不知道什么时候开始,RPG废话越来越多

  • 纯战士
    与进程相关的东西,不外乎是你接下来要去那里,迷团怎么解开,密码是什么等等……我们当然不要求真就只说这个,但是现在游戏一扯就要告诉你这个世界到底是什么样子的,然后告诉你敌人有什么的野心,你主角还要跟着评论评论,甚至还要纠结纠结。
    有必要解释这么多废话么?我们看电影,甚至电视剧,就算是星球大战这种科幻片,也不会一开始拿大半集来告诉你这世界是啥样的吧。把关键的东西说了不就得了么?过去的RPG对白就不多,大家不是对剧情也感受得挺好么,现在的很多JRPG的对白,甚至还要拉家常,这都什么啊……
  • c
    captoon
    过去的RPG对白就不多.........

    请举例
  • w
    windtrack
    RPG又不是PUZ……
  • ミヤ
    RPG是要注入情操的游戏
  • 肤浅的人渣
    我也對開打前主角和敵人廢話連篇很反感,好像不說明自己爲什麽這麼干就不舒服似的,話不投機半句多,直接抄傢伙上不就的了
  • v
    valand
    废话多说到底是叙事能力的低下
  • M
    Meltina
    过去的确实不多。DQ、老FF、女神等等,一想一大堆,根本不用举例吧。对话简洁这块可以把ZELDA也算进来。只要你不把那些什么后来的传说系列算进来还真没说错。

    反过来,现在的RPG对话水平也是看游戏的吧,不能说现在所有RPG都变成这样了,简洁的还是有的,废话多水平特别的低比如FF13那是制作人自身的问题。
  • w
    windtrack
    FF从4开始废话也挺多
  • f
    felline
    FF到7我觉得都可以算没太多废话的
  • 任青牛伯伯
    dao的废话也很多,还全语音,让我非常烦躁
  • w
    windtrack
    应该说是文字量大 但是废话不多

    其实前不久出的FF光四很不错 对话就比较少 也挺有意思的

    话说楼主可以去玩世界树迷宫~剧情全靠脑补
  • c
    captoon
    对白=废话?

    LZ说的可是RPG对话多啊

    啧啧,这歪的...
  • c
    cami
    现在蛮多rpg对话都可以skip的~
  • d
    dashantaozi
    英雄传说
  • M
    Meltina
    你到底想说什么
  • 无名之死者
    文本多不等于废话多.

    LZ说的是废话多.
  • c
    chakane048
    问一下什么叫做不废话???
  • c
    cyberalogo
    固件奇谭废话挺多的。
  • w
    windtrack
    其实像TOD2和TODR那种进入战斗后用声优来演绎所谓“废话”的模式不错,不过传说系列战前的废话也相当多。
  • 改名了的
    伊苏里某些人肯定没废话……
  • x
    xisailuo
    废话奇葩不就是古剑么
  • y
    youzen
    某些RPG名为RPG实则GAL,卖萌卖角色,废话自然多
  • 纯战士
    这么说吧,其实游戏里很多东西根本不需要通过角色说话来交代,但是越来越多的游戏非要把所有事情说出来。过去的RPG对白明显少很多,但是大家其实也很明白到底讲了什么事情。而且很多详细的交代,其实玩家或是游戏里主角,根本就不必要知道。比如BOSS总要开打前说一大堆自己的理想,然后主角纠结,然后还是不理会,坚定了信心要打倒BOSS,这不是故意绕弯么。
  • l
    lionheart
    所以说bioware的codex处理方式是两全其美

    只进行剧情的人不会有什么理解障碍

    蛋疼的设定党们又有大把的资料可供阅读研究
  • t
    ts1egats
    MGS4笑而不语
  • 无动于衷
    当年S与E合并的时候 也有人说过以后11区不会有第二家公司的RPG搞得过他们之类的话
  • e
    egge
    先搞清楚是战对白多,还是战废话多吧
  • T
    Takuto
    话多不是问题 可以SKIP掉 哎……总感觉现在RPG不给力
  • 纯战士
    关键是只有全看完了你才知道是不是废话。当你知道都是废话的时候,你都已经忍受完了……
  • c
    captoon
    对话多不等于废话多

    很多对话可能是在润色故事整体。
    “我要统治世界”“我要保卫世界”这种简单的不叫对话,叫对白,这种的确不是废话,可这种干瘪的词藻谁要看啊。

    博德系列“废话”可以算多到爆了啊,怎么没见人抱怨?全部都是有用?别开玩笑了
  • 小草改
    幽城幻剑录我感觉至少开战前废话不多......

    仙剑一里边,锁妖塔打镇狱明王的时候边战边有对话,但是一点也不废话,被燃烧的泪流满面
  • 纯战士
    不是要求只说流程相关的东西,只是不要去扯太多无用东西。尤其是一些科学的解释什么的,本来就是科幻或者神话,还非要给人家解释出这原理是什么。这哪里是主角该关心的事情?
    我所谓的废话,就是在实际的对话中明显不合时宜的话,就是如果有人在你身边跟你唠叨这么多你也会烦的话。
  • P
    Pluto_Shi
    在黄金废话日面前,所有rpg都得跪下
  • s
    swff
    还是心态的问题吧
    浮躁了就觉得全是废话,以前玩的投入的时候一个个npc去对话都不觉得烦
    说回来,rpg对话不多还玩什么
  • 雷温
    其实这些都要看对话的编写水平,水平高的文字量再高也不会感到满足,恨不得冒险故事能永远的继续下去。

    反之角色对话水平低下的,哪怕文字量不高,也会让人看着昏昏欲睡、啼笑皆非,反而会恨不得剧情快点结束,别胡扯废话了。

    如果觉得rpg的废话不知不觉中越来越多的话,其实也就是因为rpg的剧情不知不觉中也越来越“无趣”了吧。
  • 艾米爾
    现在的人是越来越浮躁了,游戏也容易玩到,自然就懒得去看什么文字了。


    以前玩个游戏恨不得慢慢去理解内容,现在好象就是恨不得一个游戏就是随便介绍点随便说两句然后就开操……这样真的有意思吗-。-?
  • 海小呆
    对白写得好的话还是很有意思的,我觉得英雄传说系列对话算是比较长篇的了,精辟度只能算中等,但是当我通关了野岛一成剧本的last ranker之后再玩零之轨迹,就突然觉得这对白写得真tm的好啊!
  • m
    magnolia57
    英雄传说能叫“废话”多?
    笑而不语....