现在“有趣”的RPG越来越少了
- sd4442312我记得第一次玩到上古卷轴系列时,被它独特的任务处理方式深深吸引了——你完全可以决定干什么,怎么做,而不是只能通过刀剑和火球术说话。
在RPG里面可以好好使用“话术”和“隐秘”类技能的时代,是什么时候了呢?
无冬之夜2里面有个流浪歌手要和你比赛,你可以和他比几乎不可能赢的乐曲功力(能听出来并且完全挑战成功的大概不是莫扎特级),或者骗得他主动认输,也可以把他的琴抢来再甩他一耳光作为你野蛮的手段,更可以要求队友法师悄悄给他点火烧从而看他落荒而逃。
能够用到各种不同方法来解决问题、达成任务,才是一个优秀的RPG精髓所在。尽管我不反对在庞**观下充当英雄角色,但达成英雄的目的途中,多一些给玩家选择的手段是否也更加有意思呢? - trentswd然后下面应该要推荐神界四
你说的这种是从小到大一直有人耳提面命的wrpg的优点,是我在s1看过的被普片多次强调的rougelike的优点,以及我自己觉得完全就是看上去很美实际上很无聊的设置……
而且现在仍然很多游戏在用这个特点 - 无动于衷完全没兴趣
现在我这么忙 还有闲心研究一个XX的N种方法?
能不能给我直截了当点 - fenrir不同选项的结果要有足够生动的表现形式来反馈,体现出人物可爱之处才算到位,目前这样大多都只是个噱头。
- qzy741147
- flyzzhj噱头罢了,还是真刀真枪干比较直接了当
再说RPG的有趣并不只有这些而已 - AlienFromEarth同感,重点不是真的多么有选择,毕竟那也太耗资源。重点是“可爱”的小选择和细节,不影响其他任务什么也无所谓,但是一定要有选择和这个小情节结果的演出。
- wlhlz不用理ls这些冷嘲热讽的,这两年有好多复古向RPG,今年有神界3、废土2。明年有永恒之柱,还有发售日都没定的苦难,lz可以去玩玩
- 九十九忍说的这一堆还不如废都物语好玩
- cloudian
- zxlice有演出就好,就像gal有人要把旗全部立完一样,rpg带上不同选择演出那简直赞
- bronzitro做不同行为结果都是一样的,玩个鸟
- 苏格拉底叔神界4是什么东西,不是才出的3么。。
- 唯登诗树神界3,废土2,DAI都有一些这种多途径解决问题的成份,但这远远算不上有趣
如果你能在地图一角种田憋出歼星舰然后碾压,这才叫有趣.......好吧,我最近沉迷太空工程师 - 白左没错,所以宅男找个卵子提供者就可以造孩子了, 根本没必要找妹子
- yao楼主需要的是沙盘游戏吧。
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 1020)来自: WindowsPhone客户端 - 卖哥不靠沙盘机制实现几乎是不可能的,但是即使用了沙盘也往往依赖于脚本的调整使得更直观更合理,老滚的多路线实现我觉得还是欠打磨。
- warjuggler有毛意思 也就是图一时的新鲜感而已 反正不管你怎么选择所达成的结果都是一样的
- 亡灵的彼岸宅男的梦想是艹软妹,不是生孩子,正确的比喻是:找妹子的过程不重要,艹到软妹才是关键。
- trentswd原谅我,我一直记得是神界 超越神界 神界变龙 神界四
结果竟然是神界三 - trentswddai分支很多的,而且dao daa da2里面的选择都会影响游戏内容
当单机网游玩大概是你没怎么走主线
以及和所有有分支的游戏一样 这些枝桠对主干而言无关痛痒。
不管茉莉甘有没有生孩子,我最后都把corypheus干死了,竟然不能去golden city一探究竟,差评 - GA_Frank是的,很可能聊了十几句都相谈甚欢,突然一个选项对手就拔枪了…………
没有心理准备啊! - 神在月辐射3性向测试里第十题:
第十题:谁是101避难所以最重要的人。他保护我们不受核战荒土的伤害,所以我们应该誓死效忠于他?
A.监督官
B.监督官
C.监督官
D.监督官
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对于一些人来说你所谓的趣味点就是和上面这个选择题一样 - trentswd为什么goat会变成性向啊?
- trentswd我还以为应该理解点,考虑一下AI发展之后真正出现多分支的剧情,或者谈谈某些游戏真的写了两套剧本比如巫师。结果话题又到了玩家层次和互相攻击,嘻嘻,war never changes
- trentswd我还以为应该积极点,考虑一下AI发展之后真正出现多分支的剧情,或者谈谈某些游戏真的写了两套剧本比如巫师。结果话题又到了玩家层次和互相攻击,嘻嘻,war never changes
- 阿虚家的三味直说了,现在我看到沙盒类就头痛,完全玩不下去
- 真实之影真正沙盒的只有上古啊……
bioware,cdr,还要黑岛黑曜石都是一/本/道而已 - 紫衫
- zhaoyanggolden不是因为没人能真正做到分支奖励完全平等的体验,所以干脆同质化求稳的吗?玩家的想法是可以诱导的,而且恰恰是楼主描述的后者最容易诱导,因为他们没有主见,说到底还是创作的难度与商业模式的趋利避害而已
- mandora完全没觉得多几个对话选项换来带点差异的结果能有多有趣
RPG始终还是玩的系统,有些rpg游戏性堪忧系统简陋战斗无聊,即使他的沙盘做得再大,感觉本质上依然是无趣的 - 恋妖壶其实我是真的更喜欢仙1式RPG,可以有点隐藏要素和小细节让世界生动,但是大故事嘛还是你来把控好了,我就参与一下
- 6847651为什么你们说的全是欧美RPG 没人和我一样喜欢选指令踩地雷的RPG吗
- 萨拉丁拜托巫术就是标准西式RPG的祖宗之一好吗。
- sd4442312这问题也太好解决了吧……
通过对话达成任务奖励法师向物品,通过蛮力达成任务奖励战士物品,通过隐秘行动达成任务奖励盗贼物品。 - 80后小白开放世界?自由度?大几十个钟头中大部分时间不过就是迷路找图标而已
先好好解决场景高重复度的问题,还有贫瘠到不能再贫瘠的战斗系统。
不要说单机网游,单机RPG体验还真不如网游。 - 真实之影RPG的核心始终是角色扮演,战斗做的再好也只能吸引少部分人
何况日式和欧美RPG本身对战斗系统理解不同,日式变来变去也是ATB回合制指令式/ARPG的综合变体,而欧美怎么变系统结果都是讨论角色如何build加点技能抵消对抗,但是反过来说你不可能在日式RPG里向上古5那样玩潜行背刺或者法术对抗,你也没办法在美式RPG里找出什么转盘啦蓄力啦FTG一样的连招战斗啦之类的 - fenrir用DOA的招式打老滚里的敌人(至少人形敌人)才是我要的游戏