最近几年的2D闯关ACT类作品是不是在高难度上走的过头了
- razielzyc最近玩通了2款2D ACT作品。分别是《吸血莱恩 背叛》和PSN上那作《魂斗罗 铁血兵团》。两作评价都十分高,下好后开玩,本以为能轻松愉悦看风景一般打完
,没想到一路被虐。
新版魂斗罗这难度简直令人发指啊,虽然不是一下死改成血条制,可这每关的长度外加一关N个boss还有反人类的跳跃设定。感觉比3D的高难度作品(魂系列)难多了。最后一关的最终boss打的我已经扭曲了
一边玩是男人就上一百层一边还要打boss一边还注意不能把跳板打掉,boss还动辄来个全屏攻击把跳板全打掉。最后果断只能靠堆命过去
PS:DLC只买了刀女。大叔无爱。那个Leviathan的结局是什么
玩了这几作感觉近几年的2D闯关游戏是不是越来越硬核向了。这几作IGN之类西方媒体评价都很高,可这难度也太恐怖了。 - ac死或生
- 莉莉橙关卡设计的创意匮乏,又不能被眼光刁钻的玩家说高清复刻、冷饭翻炒,挖空心思设计关卡一不小心就走上反人类道路了
- 350280002近几年么 我记得一直以来2D平台动作类游戏都有不少高难度的代表作 各个平台上都是
- razielzyc之前有朋友给我安利东方系列。然后看到那弹幕
我觉得电波不合呢
- zzyyyyppy东方,在,弹幕,游戏,中是,简单,的
只是,看,起来,很密 - 电脑死机说东方难的请去看怒首领蜂大往生的视频,同样是弹幕,那弹速啊……至于密度的话可以看看虫姬2 ultra难度的视频,保证刷三观
- 天悬星河2Dact主要就是就是在个容错率和背板上下功夫,系统上的空间要比3d的小很多
提升挑战性和耐玩性加难度是最简单的方法了
不过魂系列肯定是算不上3d的高难度作品的 - adretyu67认准G·REV。人家好歹也做了星霜钢机
- Asuna推荐一下battle block theater,玩过之后会觉得难度真不应该是2D act的核心设计方向
- Exm842盗贼遗产吃屎,我最讨厌的要素全有了——横版像素高难度
- 兽性以前的横板act也不简单,只是现在的你没一整个下午的时间在那边不亦乐乎的不停的受死
- whydevil看到标题我第一反应就是 @骚神iwanna
- hypnossz86.....这个魂斗罗画面太花
我和朋友玩街机只能打到高速路那关...
那关真是被这个花里胡哨的画面搞得晕了....啥都看不清....别说躲子弹了...
----发送自STAGE1 App for Android. - 无动于衷星之卡比笑而不语
- Bani82那个魂斗罗我个人是好评的,但是难度实在有点...
- 哈罗玩以撒好了,运气背的时候被虐成狗,但是不爽可以new run,总有一次能拿到神器反虐……
- 柔沢ジュウ2D创关类也不全是动作向的吧,比如limbo,死的频率倒是赶上魂系列了。
- mandora连ori都有人说反人类难度
那到底得多简单才能满足所有的lu - 真实之影2D的吸血莱恩评级很高……?
对了,就推荐以高速战斗为卖点的横版ACT - galm2pixy我连fc的超级玛丽都打不过,这种平台跳跃都是敬而远之啊……
- 暴君吸血莱恩通了。。魂斗罗太难了没通。。。DLC买了个BOSS一个刀妹。。。
- oidoid……在我印象里魂斗罗从一开始就是高难度系列,只是FC那款太简单导致很多人以为这就只是一个一路开枪跑酷的游戏……
拜托,上一次难度大升级都已经是PS2的真和新魂斗罗时候的事了好么,这次的uprising好歹还有简单难度和升级系统调节难度。 - luoyianwu
- groovyoung也不一定,老任的几个2d动作游戏都不需要背板。
- 莉洁莉特像个毛,猫里奥是纯粹坑人。
—— 来自 Sony D6503, Android 5.0.2 - 绕指流光unepic还是不错的,难度刚好,个别地方死几次而已
- 夜夜無夢PS3的那作魂斗羅和同學磨到最後一條命才打穿的,畢業後沒人陪我玩於是我再也沒碰過了,一個人打不過……
- Meltina魂斗罗觉得太难就不要玩街机模式,有另一个刷钱模式,可以买东西成长的,加命加血还能买能力,就单单把命和血买齐了都可以轻松通关了
比如最终boss只要买了三段跳就毫无难度了 - Meltina如果你买齐了攻击力,再加上刀妹,好多boss都是秒的,闭着眼都可以通关
- MeltinaOri在关卡设计是有点难度的,主要是很容易死,但是问题是……他可以自己生成记录点啊。有无限的checkpoint,不断尝试就可以过了,所有游戏本身是不能说有难度的。真的无限checkpoint都卡死过不了的话就是玩不了动作游戏了的……
像大金刚回归那种隐藏关,关卡超长还全程没有checkpoint的,死一次就得重来的那才是反人类难度,不过现在这样的游戏越来越少了。更多就是ori这种故意弄得很难但是又是无限尝试的,让你死得很爽的同时又不会卡住通不了关。 - Meltina同样的例子还有最近的铲子骑士,这游戏难度是很适中的,每关checkpoint也很多,boss前都有记录点,而且无限命(虽然会扣钱都是无所谓了),可以不断尝试,玩得很爽,也不怕卡住。以前洛克人那种是只有几条命打boss死个两次就得全部重来啊……铲子骑士这种,最终boss分段打还会在分段的时候给你个checkpoint。很体贴。感觉现在的独立或商业动作游戏大部分都是很体贴的,普通玩家能通关,核心玩家设计一些挑战,皆大欢喜。
- razielzyc玩家就是在这过程中一步步变成抖M了
- razielzyc以前的感觉不难吧。通过模拟器玩过街机上的一些经典比如打恐龙那个,电精2,三国,西游记之类感觉难度都属于可以令人接受而且属于渐进式的。可现在的2D ACT游戏大都直接甩给你地狱模式。
- razielzyc卡比可是我个人最爱,治愈系代表。尤其是毛线那作
- razielzyc欧美评价算是很不错的,记得上8分了。算是佳作。不过我觉得难度也不低,跳跃部分相当反人类
- 真实之影有么?看了眼PC版好评率只有68%,这也算佳作?看了眼大多数人都在喷操作还有太多重复内容和愚蠢的跳跃部分
- razielzyc我看的是IGN评价。这作我个人觉得愚蠢的跳跃部分是不可原谅的,还有恶心的跳跃操作。
- razielzyc
- セト对于这类游戏之前有个说法很正确 关卡难度高 系统难度低
只要系统难度足够低 关卡难度本身其实是对大众很有市场的
但是好硬核游戏和猫里奥区别还是很大
举个例子你在路上 突然头上掉下一石头把你砸死了 完全毫无征兆 你下次知道这个地方有石头会躲开 这能得到少许的成就感
但如果充斥着整个游戏 那很难让人坚持下去 推荐给人玩也不会是什么善意
但比如说你发现 地上有石头的影子 这样你就知道了地上有影子的地方就会有石头砸下 在这个游戏的框架里你就得到了成长
并且下次你碰到同样的陷阱依此躲开了 就会获得更多成就感 而且会产生一种系统没告诉我而我发现了我好聪明的感觉 而且这会让你有更多的推荐给别人玩的动力 这就算一个好设计 - 猫坤ARC的魂斗罗边冲刺边躲敌人全程跑酷不要太爽,可惜可惜某几个强制场景的关卡不能这么玩。
这游戏弄了一堆二段跳空中DASH反弹子弹之类的特殊动作就是要你多用,关卡敌人设计成这种难度也是要逼你用这些新动作,让游戏玩起来更炫酷
可惜实际的情况就是这些动作你不会用乱用的话可能死得更快……
简单来说就是这游戏要不只能玩得十分搓逼(拿了追踪激光之后一步步把屏幕上的敌人全清了再前进),要不只能玩得极度牛逼(边冲边躲边攻击) - Miwiki2D过关还有一个忍者印记不错的,手感玩得也比较舒服,难度不算太大
- whydevil安利一个,楼主感觉自己准备入邪道的话可以考虑下。
- razielzyc
前几楼给我推荐了虫姬。然后我现在看见这类弹幕游戏时我的鸟肌就不自觉颤抖了
- whydevil这是ACT不是STG,BOSS战而已。