《刺客信条:英灵殿》战斗情报:将摆脱等级机制
- 白白白转二柄
【《刺客信条:英灵殿》战斗情报:将摆脱等级机制,任意两种武器均可组合】自《刺客信条:起源》以来,《刺客信条》系列的玩法一直在往开放世界RPG游戏的方向靠拢。近日,《刺客信条:英灵殿》创意总监Ashraf Ismail在接受Press Start采访时谈到了新作在战斗系统上的诸多改变,以下是我们总结的要点:
1.RPG元素方面,游戏将会有一颗巨大的技能树,玩家可以自定义自己的游戏风格,并且将移除“等级”这一概念,取而代之的是“力量”的概念,根据所学会的技能,你会获得力量。
2.武器系统方面,在新作中任意两种武器都可以互相组合,你可以手持两把剑或者两个盾牌,每种武器在面对不同敌人时都会有不同效果。
3.海战方面,维京人代表性的“长船”将在游戏中发挥巨大作用,玩家将感受长船在突袭中带来的巨大威胁,以及英格兰人为此采取的防御措施,这是游戏的一大特色。
不就是换个名词吗…… - ckl80袖剑不能一下秒说个屁
- ybfelix要看有多数值化吧,比如你学会了力量:“背刺”,动作冒险游戏就,好,你学会了,去用吧。等级制/换个说法的等级制就是:接下来你还可以学强化背刺,高级背刺,精通背刺,大师背刺,传奇背刺....
- 哈罗这不就是装等那套吗
- ArowRocher笑死👴了
- 电单车移除等级感觉是败笔
- pgain2004这是三天前的新闻了:
https://www.gameinformer.com/2020/04/30/answers-to-our-biggest-questions-about-assassins-creed-valhalla
所以这估摸是一种更非线性的评判机制,个人猜是尽可能减少等级压制,反之提供“技能压制”。PV剖析访谈里提到过,PV里最后打的那个大个头是一次大型战斗里的长官角色,“他弱点很少”,有可能有啥技能非常影响能不能打高阶敌人的效率。 - afsd109双持盾牌是什么操作?维京冲锋把人装晕么?
- 66666干嘛要取消等级啊,还不如改成装等不就行了
- Ubique移除等级估计更要命,等级制虽然烂但是烂得有下限。
- naclken.打弱点?中土兽人经理?
不管怎么说,取消等级是好事儿 - koocbl类似于每级背刺+10%刺客伤害这种?
- 雪菜碧池熟练度吧,商城再卖个熟练度加倍工具,按小时卖,1H 2H 5H
用得越多熟练度越高,比如袖剑用多了可以秒人,但其他能力不会增加,仍然需要去练,耐玩度翻倍,育碧孝子乐开花。 - Stellar_Frost首先取消等级举双手双脚支持
不过这个打弱点,以UBI的一贯特色,总还是感觉会把一个很好的点子演绎得极其无聊
而且我想请问,你UBI做RPG难道能打得过任何一家高峰期的CRPG/WRPG厂?远的例子不举,生软、杯赛、R星、哪怕黑曜石? - myep
提前预知一下内容:
面对不吃袖剑,正面超硬的XX队长,主角掷出预购专属小斧头,跳上摄像机滑轨光速接近目标,伴随环绕慢镜头farm出一件船上战斗时+3%**伤害的袜子 - razielzyc就是效仿幽灵行动断点的沉浸模式吧,极简ui+战术布局。
- 套路设计师摆动手臂可以飞起来
- 木架穷奇
估计和新战神差不多
- alter_ego_
- 西洛克不就是老滚那套练技能升级?
- Pipcat双持还有点意思,不知道操作会不会改成白金那一套,一个按键对应一个武器。
- 芷雅居能有魂2双持那味吗
- Bzesii只字未提潜行,印象里也是维京人=狂战士
- Pipcat这部分应该还是会保留的,要删掉就说不过去了。
- 杉田悠一摆脱等级,加入巅峰等级系统
- Hxxxxxx动作模组多几个还是不错的,新刺客的手感还可以
- 悲叹的夜想曲这很power,一点也不level
- fcssnake有一说一,Tier确实不是Level
- csgjjg
- Carta_Issue刺客再无白袍兜帽,再也没有飞檐走壁,唉,
看预告里,这维京大老粗没有一点刺客的味道 - chaoswing就不能别叫ac直接弄个衍生作品吗
- 千古奇冤施密特看预告片又想买了怎么办
- s32244153把人全杀了没人看见不就潜行了
- sotsu袖剑背刺暗杀! 发现力量不够没能秒,进入战斗模式
- 毛利提督当然不能,换个名字就不好蹭ip(你看那个弱智海战游戏现在也凉了),玩家就不会因为看到ip就无脑买买买
说白了就是作为年货消费系列IP罢了
其实起源开始的作品和刺客都是强行扯上关系的,完全可以单独搞个衍生系列先行者,只是和刺客系列共享世界观,就专门拿来做照抄其他rpg和arpg的实验性作品
背刺暗杀处决只作为游戏中一种辅助杀敌方式存在,不再拿来强调,平时作战就是狂战士信条砍就完事了
这样就可以明目张胆地弱化暗杀要素
剧情上也不用捏着鼻子可以搞现代剧情串联刺客背景,就直接上来主角即本人,开搞。
而且因为不再受到刺客这个故事主线束缚,从上古到现代全世界所有不准备做成刺客的大事件都可以拿来搞,偶尔和刺客那边主线互动下就行了
编不下去了也可以直接来个世界分歧点大事件,平行世界走起,直接彻底和刺客宇宙划清界限随便浪
不过这又回到一开始的问题了:以Ubitch现在的吃相,怕是没这个勇气 - 暗口崩子玩起源的时候就觉得刺杀不死特别操蛋,小兵一下秒结果高等BOSS就扣那点血,合着ass都带装甲?
那还不如弄成只狼的多血条了
- 隔夜的哈劳斯
- 耻幼女大 门 盾
- 暗口崩子
奥德赛我就没买,这系列旧作虽然都一个味好歹我从初代到起源连着外传都打了一遍,唯独起源这味道我是真吃不来
新作大概也不会买了 - dsaaa
简单难度开撸就完事了,不就是想一下刺死嘛,难度选择毕竟与白金无关。
反倒是玩家建议而导致奥德赛变成动态等级的那个设定是真让我不满,导致后期数据大崩坏。佣兵动态等级就够了。
起源的话,购入DLC可直接四十级,打主线跟切西瓜没区别。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 色中饿鬼
- 椎名mahuyo
育碧把101买了吧
想玩杀手那种沙盒潜入刺杀游戏啊,那种才有刺杀快感,现在毫无关卡设计的育碧感觉是做不出来那种东西的