通关了来谈谈刺客信条英灵殿的几个优缺点

  • P
    PKVSBOSS
    现在看到黄点就头疼
  • E
    EterneLEnVy
    黄点的唯一好处就是分了大小,地图缩放一下小黄点就不显示了,能稍微舒服一点点
  • U
    UmarIbnLaAhad
    问一下一周目时长大概多少,另起源玩不下去玩这代能玩下去吗
  • I
    IcarusInFire
    剧情演出只能说比奥德赛有长进吧,还是欠打磨,规模缩一半,好好打磨演出和人物设计会更好
    结局演出不太行,又因为古代现代一起讲,零零碎碎拖泥带水的
    育碧有一点好,真听玩家意见,你说啥不好立马改,但限于水平,按下葫芦浮起瓢,每作也有新问题
  • P
    PKVSBOSS
    不知道这作收集成就就是只要全大黄点的就行还是一定要所有黄点,如果要所有黄点话感觉我会撑不下去
  • m
    makece
    你对画面的评价可能是1060本身过时拉跨导致产生了错误认知……
  • m
    makece
    60H
    这作节奏很好,基本都是两三小时一场的单元剧组合。
  • h
    h1r0
    剧情也没啥意思,刺客完全边缘化,甚至还挖了很狗血的新坑,角色都是单章节路人,一整个游戏流程下来塑造最好的角色反而是疯子伊瓦尔
    吹了半年的核心玩法家园塑造,结果全游戏95%流程都跟家里没关系,除了两三个前期支线,氏族的人基本没交流,导致结局某处跟氏族有联系的镜头虽然演出很好,我却一脸无感甚至还想笑
  • 系色可符香
    最关心的还是动作系统,起源一坨屎就不提了,奥德赛还算可以玩得下去的,但是怪物性能有问题,加上自动升级打起来各种不爽,不知道这一代有没有改善

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  • 线
    线程召唤使
    主角太丑
  • 爱护动物抓根宝
    主线长的毫无意义,对马岛太新了不说照着老滚5做不行吗?主线该完就完剩下九大领随便逛不就行了,同样也能达到延长游玩时间啊。
  • s
    shikiki
    那肯定是这个最新作,除非你喜欢埃及题材的。
    起源玩了3个小时不想玩,肉眼可见之后可以干啥,这一起码前30小时蛮有新鲜感的。
  • v
    vacuumsword
    这作有飞雷神么?
  • 升职加薪
    听说a卡优化不错?
  • 升职加薪
    好像有说法这作装备系统改善了?
  • w
    wgoenitz
    主要大黄点,一个是武器和防具,一个是升级装备用的金属块。
  • 囧囧囧
    断断续续玩了一半主线,好的方面感觉就是场景美工还有还算爽快的打斗。不满的方面倒是不少,bug多,特别是恶性的也不少,好几次还被迷一般的碰撞体积卡死。游戏引擎也是迷,主要是反锯齿方面,用的应该是TAA,导致纹理发糊特别严重,白天光照充足的室外场景还好,夜景和室内没什么光源的场景就尤其严重了,而且观察到长按V键的那个扫描绿光扫到的地方有时候居然还会有那种缺少双线性过滤的感觉。
  • 囧囧囧
    哦对了这游戏完全是给amd gpu翻身用的,我看测试2k 57xt打平2080ti,我朋友测6800日了3090。
  • 缤纷如落絮
    前期不错后期重复这个太奥德赛了,有点PTSD不是奥德赛那样前期靠不停开新系统带来新鲜感,后期发现每个系统都是开头那点货复读,都没有设计深度吧
  • 看别人玩游戏
    画面我觉得还好,4K下表现基本达标,但奥德赛和英灵殿感觉都没有起源的贴图材质分辨率高,不知道是不是错觉。最舒服的就是可以用弓箭快速找弱点处决,非常非常提高效率,而且并不很难瞄,hitbox判定宽松。剧情节奏太差,连贯性一坨屎,鹰点和任务点我都是直接修改器瞬移,想去哪就去哪,体验比较舒适。装备系统一言难尽,另外鹰眼的削弱实在毫无必要。技能树这块,有想法,但是要做精简
  • 囧囧囧
    我也是tm用修改器瞬移了……还有就是免材料,避肝。材质问题我感觉是TAA/SMAA导致的,但是这破逼游戏不能关AA所以无从判断了。印象中同样2kmax设置,奥德赛吃大概6GB不到的显存,嘤灵殿是7GB出头,所以材质精度这块不应该有降低才对。
  • m
    misaki_d
    哈哈哈,开了瞬移体验真的非常好
  • l
    littlezoo
    画面整体比起奥德赛还是有进步的,但是细节确实还是一样拉胯,人物模型要好一些。

    育婊什么时候能把画面细节用心打磨一下就可以跻身画面最好厂商之一了。









  • k
    kyonkoism二号机
    之前有人说育碧这款英灵殿bug多是因为分公司分工制作然后像组乐高一样装起来,所以才能实现短工期高品质(指画面和场景要素)
    但是也因为交流问题诞生了不少糙的要死的bug,不论是任务还是战斗动作都有不少问题,但是这种问题精修起来非常麻烦

    有懂行的说下是真的假的么
  • k
    kyonkoism二号机
    楼上的截图不还行么,场景多好看啊
  • b
    blueelf
    听群里人说这次由任务引导改为了探索引导,砍掉了非常多支线,LZ能不能就这个详细说说
  • 武者小路紫苑
    昨天终于有空拆盘打了一个小时,感觉是奥德赛换皮,装备数值细化+鹰眼找地标+劫掠地点,明明奥德赛已经通关大半年了,但是玩英灵殿的时候还是让我感受到一丝想吐
  • 血色黎明的绽放
    现在光点很阴险,能看到的几个光点可能在另一个光点(洞)里。我现在不想清光点了。

    我个人觉得敌人ai是有弱智化,战斗快感不及奥德赛。

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  • w
    woshenc
    电脑不行,还没开玩
    把最感兴趣的教团线云了下,最终主父揭晓笑喷,前作阿斯帕西娅直呼内行233
  • b
    blackjeo1
    虽然能推嫂子是不错,但是这英灵殿里的女性角色不知道是因为设定了是维京人呢还是审美观的问题,感觉脸部都实在太“刚毅”了,远不如起源里的Aya和艳后来得顺眼
  • E
    EterneLEnVy
    砍掉了绝大部分支线任务
    基本就是主线+家园建设+作为收集要素的世界事件
  • s
    sandro
    现在感觉还是最喜欢埃及风景
  • 回锅牛肉
    有一说一,这次的音乐我个人觉得很棒,不管是维京人的船歌还是某些地图的田园音乐顺便说下,觉得远景和细节糊的,看看是不是开了分辨率缩放。。。小于100%肯定糊。我2060一开始给我默认的70%,玩了半天才注意到
  • 超友善伙伴
    大量地图npc支线,简化成原地对话小剧情,最多附近小城镇内跑跑,不重复。少量家园角色支线,长一点,但也不算很长,不太够了解家园角色,就混个脸熟。日常支线,给蛋白石,买氪金物品,每天刷出来两个限时小奖励任务,每周一个限时大奖励任务,基本是找,杀,走的短平快任务。

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