ff15公布之际,我ff6a通关了

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    fcmorrowind
    凯撒龙击破,所有人物所有魔法练完,青魔法收集完,怒没有收集完,打完龙之巢以后,杰夫卡简直就是个渣渣

    还差欧米茄兵器和魂之祠没制霸,下次再弄。

    重玩ff6是很偶然的,幻水2打了三分之一,突然觉得没啥意思,就翻以前的游戏,发现以前囫囵吞枣打的ff6有汉化版,结果一玩就收不住了。

    老游戏各种不人性化,比如歌剧院,比如倒数五秒的逃脱,当时很火大,回头一看,当年DQ卡关的时候全世界每个人对话都试过,现在一个场景被卡两分钟就不耐烦,心态确实变了。

    FF6对SFC水平的二维点阵图运用的恰到好处,既不像FC那么贫瘠,又留给玩家足够的想象空间,爆机画面更是堪称载入游戏史册的经典:莫古那一段仅仅两句台词,一个表情,效果萌翻了!爷孙俩有两场对手戏,质朴感人;洛克的那部分如果用MGS4的手段来演出绝壁中二到炸,但是以平面卡通小人的方式演出,就一片自然流畅。FF6的演出不但达到了16BIT的巅峰,更由于笔触细腻流畅,张弛有度,以及极为精炼的表达手法,已经成为无可争议的超越时间的经典,既然在快二十年以后的今天看起来震撼和感动丝毫不减,那我有理由相信,再过二十年她的魅力也不会发黄褪色。

    FF6恐怕是极少数真正意义上的群像RPG,ff6没有真正意义上的主角,也可以说每个人都是主角——除了嘎、gogo和雪人戏份不多,其他11位NPC戏份平均而充实。蒂娜名义上是第一主角,但实际可操作时间并不多,塞里斯的绝对戏份并不输她,洛克的老婆也不是蒂娜,更何况在ff6永恒经典的歌剧院篇章唱主角的不是蒂娜而是塞里斯;洛克名义上是男猪,和过去恋人的戏份也感人而真挚,但是世界崩坏后他几乎是最后一个加入的昧方,马修兄弟无论是实力还是戏份都不输他,一场帝都的回忆,将这两兄弟的情谊和性格差异刻画的淋漓尽致。爷孙+影明面上戏份不多,但是通过各种支离破碎的佐证,以梦中回忆的点睛之笔,细心的玩家可以清晰的勾勒出一个三代人悲喜交织的故事,这种写意的手法,现在的RPG几乎都绝迹了。加源放任何其他JRPG里,或许都只是一个路人脸的大叔,但是在FF6,他既有搞笑的口癖,也有现实而痛苦的挣扎:魔列车逝去后的悲伤,崩坏的多马城中逝去的点滴,寥寥几笔就使一个木讷而重情的男人跃然纸上,以最苛刻标准衡量都是第一流的戏剧水平……

    FF6群雄推到杰夫卡之前的每人一句,是堪比BG2决战强尼前的经典对白:有大义(拯救世界),有亲情(兄弟,爷孙),有友情(影),有爱情(洛克),有大爱(蒂娜),称得上包罗万象,。

    FF6最经典的桥段绝少不了歌剧院,而FF6本身也充满了歌剧的气质,技术限制也好,有意为之也罢,总之这里没有后来作品大段大段的CG动画,相反极简练的对话和朴素但传神的图像反而极得东方的留白神韵,恰似古老的歌剧区区数人就做千军万马,几句唱腔便是万人齐呼,好的歌剧不但需要作者、演出者的辛勤付出,也需要欣赏者的瑰丽想象。作为一款RPG游戏,既带给玩家直观的、美的享受,又保留充分的想象空间,仿佛梦幻与现实迷幻交织而成的FF,恐怕才是最理想的最终幻想。永恒的经典,不朽的杰作,FF6,实在当之无愧。

    刚打完比较激动,稀里糊涂先写这些,可玩性部分回头再补。
  • f
    fcmorrowind
    正好发完帖子ff13-2也装上了,以前打了一个小时就扔了,这次试试能不能坚持到闪光点出现。

    ff13-2是不是比ff13好?ff13我只有ps3版的,好像还被我删了……需要先ff13,然后13-2才能获得最好体验么?
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    pilipala
    ff5和6都很神
  • 正树主席
    ff5和6都没通
  • s
    saiyi
    以前机能有限制,但心思花的足,点阵/方块小人一个小小的动作或者表情都很传神。ff7里cloud第一次进tifa酒吧的时候,tifa做了一个动作我觉得美翻了。

    ----发送自Sony C6603,Android 4.1.2
  • K
    Kesons
    13-2值得玩。穿越时空的妹妹找姐姐剧情,轻松愉快,但是后半迅速变化结局很沉重,fami给满分。
    战斗主系统是13的进化版。场景特效多,帧数不稳定(战斗除外)。
  • 囧囧囧
    最近在手机装了个ff4都觉得好玩到飞起,老游戏的魅力真没法说。
  • 过客
    虽然更喜欢5代,不过ff6的整体水准的确是没话说。印象最深的还是加源这大叔,那bgm配上回忆里的多玛城感染力很强。
  • I
    Iyx
    蒂娜厨+1

  • d
    dazzle
    FF13和FF13-2是珠联璧合
    玩过FF13以后再无聊再慢热再装B的RPG你都能忍得下去
    玩过FF13-2以后你会觉得FF13的大平原地图这么大内容这么丰富还挺好玩的
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    fcmorrowind
    13玩了几个小时,不能忍就没打了。

    13和13-2剧情上有什么联系?后传,前传,外传?
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    ramiel1
    我觉得13只能算个前传性质,13-2才是正片
  • 任青牛伯伯
    年纪大了以后感觉5比6好,原因其实很简单,6玩起来太累,人多,练级为了加能力要不停换魔石,我操那个烦啊
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    fcmorrowind
    是啊,尤其是比较追求完美的玩家

    三队分开打,练魔法时提心吊胆的生怕遇到意外升级了,不得不每场打完就看经验值,快升级了赶紧把魔石换成加能力的。

    不人性化是有很多,所以我说,要是让我喷FF6的话,也能找到不少喷点的。
  • a
    asinfect
    的确好像年纪大了?还是玩的游戏多了,渐渐的就失去耐心了,还记得ffviii里那个死面瘫Squall有时候被问问题头部轻微的上下点头或者左右移动都用心描写的很传神,我也看得津津有味,还记得ffx拿到手的时候为了继续自己全成就/完美通关的习惯,开头到拿到Ifrit为止重玩了7遍...
  • f
    fcmorrowind
    ff10为了第一次拿水球冠军我SL了两天我会乱说?
    ff9打了一半后被人告知圣剑2的入手方法,我想了想,默默的删掉了游戏
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    fcmorrowind
    就和机战厨战魔神皇帝牛逼还是基神牛逼一样,明明都是虐boss的节奏,比的就是哪个打六万,哪个打五万九
  • 影山银
    不知道是不是我玩的方法有问题,6随便打打最后不管boss小怪都随便虐,但是5还算是认真分配了职业打的,后期碰个野怪也打的提心吊胆,boss还只能靠扔钱来过.....
  • f
    fcmorrowind
    我玩的这个是爱好者改过的版本,创世只能蒂娜用,boss血量增加,另外去掉了三星环。

    不过实际打下来还是很简单,也说明ff6最牛逼的魔法不是创世,最牛逼的是连动两次的连续,其次是自动复活,创世只能排第三,很多魔法能替代。原版无责任创世,没了创世还可以无责任融汇,无责任流星雨,无责任地震等等

    不过GBA新加的迷宫和BOSS设计水平比较高,很有意思,比NDS复刻的Crono Trigger新加的剧情强多了
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    fcmorrowind
    没方法,多SL……
    这个水球很傻比,战术没啥用就是堆数值。
  • 无敌のpeach
    FFX水球就第一场难打。。当初SL5次左右过的。跑鸟才是反人类
  • M
    MR.KAZE
    当初用模拟器补FF6的时候,玩到通关最后TINA站在飞空艇前面享受着风吹,一瞬间感觉我应该做FF系列的死忠。好在后来的FF12+13帮我出坑了。但是不管怎样说,一想起FF6脑海里面第一个浮现的词还是经典
  • f
    fcmorrowind
    其实当年ff3通关以后,我就以ff死忠自命了,可惜错过了sfc时代的ff,ff7一般,ff8彻底出坑
  • c
    cyberalogo
    我的经历比较坎坷。我FF8进坑,FF7出坑,FF9出坑,FF10进坑,FF10-2出坑,FF12进坑,FF13进坑,FF13-2出坑。FF6——1完全看不到坑在哪里。
  • f
    fcmorrowind
    ff fans基本上分2d党、3d党和脑残粉

    2d党人数少,优越感强,资历深
    3d党人数多,优越感弱,资历浅
    脑残粉结构复杂,3d党转过来的比较多。
  • M
    Meltina
    不升级通关不是正常玩法,建立在你对游戏比较熟悉或者肯定已经玩过正常通关下还想找些东西玩才推荐去尝试的东西

    评价一个游戏的平衡性和体验还是要看他正常的难度,其实”游戏本身难度太低,推荐你去玩一遍低等级才能体会到精髓“这种说法可以套用到很多难度太低的游戏上,实际对评价游戏本身平衡没有什么意义。

    推崇5、6这几作的低等级是因为设计者真的为此单独设计了不少心思,而且还不是单一的留后门,而是留了很多可能让你去挖掘。比如5这么多职业组合其实很多人会用到的不过1/3,但是剩下的冷门组合存在太多可能,挑战战术也能一直更新。

    所以系统上5>6是因为第一本身游戏正常流程有不错的平衡,第二隐藏boss的难度,第三低等级战术变化更多。

    6当时为了降低难度,最后几个隐藏物品确实破坏平衡了,说6有难度只建立在资讯不发达的情况下,但是唯一比较难得到的也只有三星环。其他物品游戏里给的资讯也就足够了,就算不依靠攻略,如楼主所说即使不拿三星环、不用创世,一回合弄死最后boss的方法也不止一种,而且除了最后boss也就没有其他东西可打。

    练魔法是很烦,但是这跟打不打得过关系又不大,弄了这么个东西让人总觉得浪费了升级机会是很烦的。我后来做汉化测试打了很多遍时就再没管过这个东西,打起来确实流畅不少。所以说游戏即使做成5那样能力完全不成长平衡性也不见得差,就是为了让游戏更简单,所以才加了这些设计。

    我还看过当年的官方攻略本,当中有一页就直接教你打不过的boss用隐形+即死,SQUARE当年是有多怕大家通不了关?
  • f
    fcmorrowind
    很中肯,游戏体验和现实生活不一样,现实中有人白给你10块钱,你肯定不会不乐意,但游戏里弄一些福利bonus却未必,因为有完美癖的玩家都想控制游戏中发生的一切事物。虽然50和100都能轻松通关,但是很多玩家回去追求100,而不是停留在50。

    因为有了召唤兽升级加能力这么个东西,玩家就会有“升级时不装对应魔石就亏了”的想法,导致来回切换,搞得很烦。相反如果直接拿掉这个设定,其实游戏各方面也没什么大的变化,可能玩家感受还会好一些。
  • ラビス
    SFC模拟器刚比较完美时玩的FF6,根本不知道加能力这种事,可是我印象里FF6的难度确实是不高。RPG类的游戏少一点点数能对通关有多大影响么,等级上去了直接干就是了,隐藏BOSS多数刷出了最强武器之类也是渣渣……






    直到我后来玩了丧心病狂的VP2第N(>10)周目和DDSAT
  • 紫眼
    FF6确实经典
    顺便我是赛莉丝党的
  • h
    henryqxg
    这类反人类系统还真是不少见,从远古的曹操传压级练果,到psp版皇骑都是这种类似的升级升残废系统。
    其实还是资讯发达的错,信息闭塞的时候谁管这么多啊能通关就很开心了
  • w
    windtrack
    赛里斯党签到

    其实在那个没网络资讯不发达的时代,FF6还是挺有难度,再加上当时语言也还算是障碍。后来看了什么一动十六刀之后觉得自己玩的根本不是一个游戏……
  • ラビス
    第一次:
    我:99级装最强技能进去干!
    人修罗:(起手)地母的晚餐
    我:

    。。。

    第N次:
    我:(耗了N回合后)喵的药都快耗光了
    人修罗:……地母的晚餐


    妥妥回去打怪捡药了,你丫等我全属性99的!

    ……
    然后后来就有胜有负了。不过耗MP这种歪道咱是不用的
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    fcmorrowind
    现在的游戏设计基本不会出现这种影响成长率的东东了

    真是信息闭塞的好处,就像女人被偷窥偷拍一样,要是不知道啥事没有,知道了就呼天抢地
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    asinfect
    Tidus学会那个中文不知道叫啥的必杀技后就简单了,随便带球过了中场多点就可以射门了,这个时候各个队伍的人员数值还是比较低的,所以很大几率进球。
  • 追忆星霜
    FF6最终迷宫大气爆了,分三队人,上12个角色,三组人互相配合,给其他队伍开机关,设计精妙,突破重重关卡,最后汇合到一起展开最终决战。从此我再没玩过比FF6大气的最终迷宫。
  • t
    tenco
    如果用MGS4的手段来演出绝壁中二到炸,但是以平面卡通小人的方式演出,就一片自然流畅。


    说的对
    有些地方演出其实挺粗糙的,但是2D的话反正有脑补,尽力而为就够了
  • f
    fcmorrowind
    那你该试试新加的龙之巢,也是三队配合,就像是杰夫卡之塔的强化版,boss有8+3+1个,难度也比最终迷宫过瘾多了。为了打这个迷宫,我还专门把一些板凳练到平均等级。

    其实异度装甲的最终迷宫也还可以,就是没有分三队
  • M
    MasterKnight
    评价这么高? 为毛上次问推荐6的人这么少
  • s
    sosgame67
    顺带问一下正常打法不用卖机械啥的bug竞技场该怎么打齐格飞..