夹在深夜广告里的ff15通关感想

  • r
    requiem116
    开门见山一句话,别的不说,这个结尾真的是没得黑。前面还不觉得,后面看到老爹站在王子旁边看着他被幻影剑捅的时候就开始觉得催泪了。等到最后婚礼的时候就哗哗哗的憋不住了哎嘛
    因为评价一直不高,所以出了pc版也一直没玩。十一的时候看youtube的历代汇总视频看的突然想玩了正好还有半价就干脆入手了。
    剧透啥的早就看过了所以也是在前面几章墨迹了很久一直打到了第九章见首相,今天想着一口气打完,没想到也还是打到了这个点。
    正儿八经的说,这个游戏真的是没做完,太浪费了资源了。这么多地图就刷刷刷的过去了,有些地方完全感觉是为了证明“我做过这个”而加的比如工厂拿秘银的剧情。
    剧情上也是,道中渲染王子和老爹感情的播片翻来覆去就是开头那点,王子和露娜的翻来覆去就是两个人坐一起。和露娜的感情好歹还有个狗传书,表现一下两个人虽然人不在一起但是心一直在一起,王子和老爹直到13章了才补了一个老爹知道王子命苦所以才纵容他的点。三基佬的主线其实也应该再加强一下。总而言之这个主线剧情就是太短了,我甚至脑补过ff6那种后期多线并进然后汇总,不过这个可能现在接受度也不高了。
    说到这又要吹一下结局,老爹最后看着王子被捅那里真的一下子就让人感受到了他作为老爹对王子的复杂感情,一方面心疼他另一方面又必须让他牺牲拯救世界。不得不说这个结尾一下子把ff15在我心中的观感拔高了好多。
    当然回过来说,可能的确是因为改来改去的原因,主线的脉络和推进还是感觉有点微妙的不协调,当然这个很多人吐槽过了就不展开了。
    战斗方面系统其实还是很帅,但是实际玩起来有时候还是很别扭,这个部分原因是因为我超级手残,但是说真的战斗系统很难让人有畅快的感觉。魔法系统也感觉有点过于简化了,我一直觉得ff的一个特色系统就是多样化的魔法和技能结果砍成这样了。其他的内容比如那么多素材,结果大部分都是卖钱的,对魔法的的影响也不大,就感觉很可惜。过大的地图和小集群的怪物还有不太能快速结束的战斗三者互相影响制约,让整个野外旅行有的时候真的很不爽。。。。然后时间系统也很烦欸就不能直接调嘛还得跑露营地去。
    整个游戏最亮点的系统我觉得可能是拍照了,为了让玩家有照片看还专门每次睡觉让人选,一下子就让人印象深刻,回忆的时候才有感觉。
    接下来可能就是打一下三个dlc,然后清下隐藏迷宫和支线了。说真的14章还加3个支线真的很奇怪欸,你通关读档了再出现不好嘛。。。。
    当然我觉得这游戏也就这样了,明年的dlc估计也不太能拯救整体感观,除非真的是把主线重新糅合编排一下。一看都快4点了,赶紧睡觉了。。。。

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    然后一口气把dlc也都打了,对dlc说实话我是不太满意的,主要是因为改的让我感觉不是在玩rpg了?
    壮壮的就不提了,就是凑数的,不过主线里只有这个离队时间能拓展一下也无话可说。实际上这个dlc是让将军装了个b吧。
    然后黄毛的boss战还挺带感的,同样是只按一个键比水神战有感觉多了,但是剧情emmmm。怎么说呢我没有特别get到黄毛前面纠结的点来着。不过黄毛其实也挺辛苦的,从结尾和龙骑小姐姐说话来看其实平时都是有点演的意思在里面。当然龙骑小姐姐真棒
    厨子的dlc其实还算有点货,厨子的战斗系统我觉得打起来也还算顺手,但是这个剧情嘛emmmm。尤其是if路线的剧情说实话我觉得是画蛇添足了以至于破坏了对整个dlc的感觉。另外地区压制到底有什么实际作用嘛?就是单纯影响评分?不过王子挑战是真的难打感觉,为了不吃蔬菜这出力完全是全片最大了吧。。。。然后还经常两个人二人转互闪。我只能说手残打不过
    另外我看了别人的视频汇总的标题才知道原来火车上解释神话故事那段是后加的。也就是冰神和火神相爱那个。等于之前传承于ff13v的设定而来的关于eos和隐藏迷宫的推测全部被官方堵死了。。。



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    我感觉这游戏如果真是要出完美大结局,是不是得把这水晶给轰了算了。我是自己脑洞了一个主线编排,前面应该是到得知王都陷落以后剧情变为线性,然后主线告诉王子着急也没用必须先找剑+六神,强制要求去找幻影剑+六神以后再变成全开放会不会好点。。。然后一周目只能找齐10把,二周目加新选项啥的在水神之前凑齐13把然后吊打水神导致露娜不至于无防备被捅。三个dlc直接插在主线里,然后厨子dlc一周目看不到未来片段二周目才能看到然后选if线。这样也可以减少二周目重复流程。最后再来个真相大曝光其实水晶可以再生或者咋滴反正就是炸了也没事然后王子携老婆基友祖先老爹六神一起把水晶连着寄生虫和亚丹全炸了迎来新世界。 当然了水晶作为系列象征怎么也不会被炸了就是了但是我真的觉得这个水晶才是一堆破事的根源啊哈哈哈
  • 笨笨塞
    我试验了一回口袋版,莫名的觉得Q版人物的三基友形象比本篇里的要合适。剧情我觉得真的不行,莫名其妙的宿命感,悲情戏。玩到很多地方都是,啊,又是这样。比如死女主,比如生化危机,比如装腔作势阴柔诡异的人是最终boss。说实在的以前总觉得ff系列创新太少,这代又给我感觉太猪突猛进了,越来越动作化的游戏模式,越来越多的QTE,魔法和召唤兽这种系列大卖点竟然存在感这么低,最后的结局但是我拉回不少评价,至少我觉得男女主角最后挺幸福的,总的来说玩的时候就是心如止水,一脸平淡的开始,淡然的通关。
  • b
    bingo0716
    就好像明明FF7CC通篇不知所云烂的要死毫无游戏性,但是结尾Zack拼死煽了一把情就成了一代脑残粉心中的FF经典一样。
  • T
    TheOccuria
    零式也差不多,动作一坨屎前面玩的不知所云。结局集体便当派送还居然能骗到一些人眼泪的
  • 哈罗
    小田田做结局还是可以的,看他推销15就知道,他是个情商很高的人,可惜制作能力不行
  • c
    cat122802501
    请玩初版13章 不骂娘算我输
  • e
    eulereld
    結局裡老爹背對王子那幕是我最近玩的遊戲裡演出效果最好的一段了

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  • z
    z692689995
    田田只会死主角煽情这一招了吧
  • 御风八极
    我来批一下,全篇没看懂戒指的来由和老爹为嘛要捅儿子。
    除了火神的五神里有三个没屁用,斗火神那一段全靠冰神和剑神。尤其水神。劳民伤财的一个邪神。
    如果说戒指代表着万不得已才可以使用的、需要献祭生命的,强大的黑力量(感觉王国黑水晶也属于这种邪道),那么戒指和黑水晶都属于黑魔法道具。最后难道不应该打破黑戒指么的黑循环么?
    感觉就是小田田要你死,你就必须死给大家看,为SE赚眼泪

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  • 御风八极
    ff7爱丽丝的死也是很牵强,本来大家都在南极附近的黑庙里。
    爱丽丝非要一个传送,独身一人跑去北极装逼祈祷发动白魔法,也不说带个随从。典型的弱智恐怖片装死手法。

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  • O
    Onelooker
    反正我到死也不知道为什么要献祭一个王子,后盘故事太烂了
  • 御风八极
    作死手法。打错了
  • s
    swanon
    我觉得初版13章没什么问题,至少容量上很正常,不像水神那章,几个qte莫名其妙就过了。

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  • x
    x3c
    我在玩MHW的时候经常在想如果FF15的战斗中随机自动拍照功能可以加到MHW里面去就好了
  • s
    swanon
    我只希望接下来的dlc能强化一下战斗系统,反正剧情已经救不回来了。现在的战斗系统看不到任何设计。

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  • 雪菜碧池
    FF15比零式差远了,零式吃亏在掌机作读取多,动作流畅度低,十几个角色不同职业还是很有想法的,FF15的战斗跟以往作品完全是天上地上。
  • b
    bwsusaga
    我真的很希望很多大地图探索类游戏
    都能有FF15的自动拍照和队友实时互动反馈链的功能。

    这俩个小系统真心不错。
  • r
    requiem116
    捅王子这个其实是有说过的昨天才玩印象深刻。巴哈提过一句,捅王子其实是表现手法,实际上是十三王力量进入戒指,然后王子在把戒指带进水晶去大决战。
  • 御风八极
    呵呵呵你不觉得很牵强么
    在活人的世界里不杀活人,非要去死人的世界里追杀一个死人?
    如果说后面那段算是lifestream,那么王子能进去就应该能出来。只要boss有朝一日能出来,王子就应该能出来。哪怕正常转世投胎也可以。
  • r
    requiem116
    我的理解是lifestream里杀得是寄生虫集合体后面露娜抱手那里亚丹的意识就已经没了。当然游戏里面太多含糊不清的地方了,如果我不是提前看过剧透估计也不能一遍想明白吧。至于死人的事情其实也没啥不能接受吧,爱丽丝死进lifestream了才能完全操纵,王子死进去才能彻底消灭星球体内的寄生虫,这个逻辑我觉得还是可以接受的。至于boss能出来我觉得游戏里没有这个意思吧。
    不过说到底都是脑补,游戏里尸骸寄生虫是实际存在的实体生物,和lifestream里的寄生虫又是啥关系也说不清楚,也没啥好纠结的就是了。。。
  • v
    violettor
    故事还是有希望改的,西瓦的时间回溯功能一直没有使用,说不定可以回到宰相被诬陷之前让他改过自新,然后一起消灭更改时空所产生的新敌人然后全员平安GE
  • a
    ambivalence
    最后一章中年王子的演出叙事我觉得没有特别大的问题,问题主要在于从水都开始的那一连串灾难级章节。
  • w
    wzh5555
    最后一章算是早早就定型的,和原案区别不算大,阳子的配乐搭配也是做得非常到位。应该说这一章的整体水平算是这个游戏的封顶水平了。最后一章比较不满的主要是空战做得太草草了事了

    小田田改版的主题脉络其实还是可以的,但是细化到剧本和演出中,戏份的把控、节奏的把控、叙事这些全都是问题,外加上核心玩法上的(伪开放世界)空洞问题+战斗系统简陋的问题。 对于我来说,可能后面玩法上的问题减分更多。
  • 御风八极
    啊我忽然懂了。
    水晶就是原作黎明女神让死掉的那颗黑色的心。发掘于大火山上坡路那里的熔岩洞。(参考火神救eos那个迷宫的解释)。(最早的vff13对话里说那是死亡女神)。
    这东西的来历可能是一颗彗星。(vff13也提到天空异变)
    雅丹应该是eos子孙中比较通灵的一个,还有其他大大小小的碎片,变成了各种各样的魔物。
    中世纪的雅丹吸收了各种魔物,变成了黑水晶聚合体。基本能够弥补黑水晶本身。
    人类杀死了雅丹。
    现代,国王利用黑水晶的力量保卫国家,同是还有一个未来的目标,将雅丹以及所有的魔物融合封印进黑水晶里去。
    然而惨遭灭国,帝国方面砍掉太多剧情且不论。有可能是各种造人技术,使用了包括克隆在内的各种技术,结果造出了雅丹和克隆金丝猴。
    注意帝国和特涅布莱都是白色装束,存在滥用白魔法的可能。而白魔法的本体,可能就是lifestream和地球。(地球创生各种生命)。所以滥用白魔法体系,就会造出各种怪异的生命。没毛病。甚至有可能白魔法是众神尝试拯救死去的eos而制造/发掘的魔石(ff15本篇并未出现)。
    而雅丹的目标就是向路西斯的国王们复仇,以及毁灭世界。雅丹已经被人类忘恩负义地抛弃,所以雅丹仇视人类。
    戒指可能就是雅丹当年的吸收工具。即黑水晶的一部分。
    这么一来,国王和王子的任务就是把雅丹的核心嵌入黑水晶。并消灭掉雅丹的灵魂。

    似乎可解?
  • h
    huaxianyan
    阿丹是不死的,唯一解决的方法就是在死者的世界里让他消失

    王子这次是彻底解决了阿丹

    有点尤里乌斯砍翻德古拉的味道
  • 虚无连斩
    那个段子怎么说来着
    爱丽丝在教堂许愿:上帝请赐给我一个精壮的男人吧
    扎克斯掉了下来
    爱丽丝又许愿:上帝请再赐予我一个精壮的男人把
    克劳德掉了下来
    爱丽丝再许愿:上帝情再赐我一个精壮的男人吧
    萨菲罗斯掉了下来一刀捅死了爱丽丝

    这个故事告诉我们做人不要太贪心
  • 御风八极
    所以让王子的十三个祖宗去死者的世界下刀就行了,干嘛拉上小鲜肉。
    要么杀了剑神请他(她)去办事好了。
  • r
    requiem116
    的确戒指魔法的演出感觉挺邪性的,不像是正经人魔法
  • 御风八极
    印索穆尼亚要靠国王的寿命来维持防护罩。
    路西斯王国是崇拜死人(神)的国家。
    剑神住在黑水晶里,前半截不露脸。
    王子喜欢穿的马甲上全都是死人脑袋。
    感觉路西斯一家都不是什么好东西。
    黑暗中来黑暗中去。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    akari1864
    所以我2000年补ff7时爱丽丝死了完全不为所动,就是因为觉得这段挺强行(当然第一张盘就死主力奶确实太少见)。
    不过如果从结果反推,爱丽丝和星球连接状态下被杀反而导致她可以主导生命之泉,考虑古代种的神棍,没准她知道这个可能性才舍身一搏。

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  • r
    requiem116
    萨菲罗斯不手贱捅这一下我觉得反而会赢
    毕竟最后holy根本轰不过陨石,没有爱丽丝操作lifestream救场星球就全灭了要。那几个星球兵器能不能轰掉陨石我是很怀疑的。。。。
  • r
    requiem116
    14章补上了王国之剑的剧情,3个dlc里面壮壮dlc补了他离队那里,黄毛的是独立故事,厨子的加了个if线不过我还没打不知道咋if了
    补肯定是会补得,但是我觉得主线大框架摆在这了,不管怎么补都不会改变整体观感了。
  • セト
    零式战斗比15好玩 讲真
    主线也没太多想法 不如字幕表滚的照片打动我

    15的优点应该在带兄弟游山玩水的感觉,打打猎钓钓鱼做做饭
    真是不如做成废土世界观四个兄弟西天取经的故事
  • n
    nintenxu
    婚礼??????????????????????剧情改了?????????????????
  • セト
    哥们你是最后结局没看完吗……
  • n
    nintenxu
    我当时玩的结局就是两个人靠在一起看你选的照片
  • セト
    那块就是婚礼啊 放镜头的时候不是有老爹在旁白
  • w
    wzh5555
    v13原设的水晶确实是暗眠之力,是艾特罗传下来的,帝国和夜国也确实是光暗对决。ff15改设定以后水晶貌似算天外来物,而且是创世之力的来源之一,反而没了暗之力的设定。

    前后基本算是两个东西,只是外形延续自原设吧。

    v13原设里光之帝国算是偏人类阵营;暗夜国算是女神阵营,继承女神的想法来平衡人类的膨胀(这一点关于人类好战的问题,在FF15里算是保留在上古历史里了);阿丹独立阵营。
    而最终战(v13和ff15基本一致)本意确实都是用水晶之力解决阿丹,按v13的说法使用水晶的暗眠之力可能更符合Somnus Ultima这首配乐,而ff15倒是更像是光暗中和(ff15的水晶反而偏光之力了)。
  • d
    dsaaa
    ff15是在沙盒与线性之间迷失了,完全一个四不像。后补的dlc算是从线性角度进行了下弥补,不过整体剧情还是乱七八糟。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • b
    bronzitro
    改平台,制作换人,改剧情,强行上架。简直就是做一个烂游戏的经典案例。
  • 改名了的
    结局挺坑的,赢家是阿丹,自己成功脱离永生的折磨,同时又达成终极目标---让王族绝种
  • 改名了的
    最吊的眼镜dlc,单刷大舅子以后单刷阿丁,流程带三个拖后腿的实锤
  • f
    finalstar099
    我还是喜欢坂口来做ff,感觉就很精致。