1。17的PATCH已经出了?新的两位英雄有一位是不是燃烧军团

  • 【拉麵小
    竟然有新英雄 马上跑去看看....
  • l
    lINUxS
    +_+

    居是专门给想体验新英雄的人做的
    想体验新英雄到GA要张图不就得啦
  • z
    zmlbx
    感觉都是鸡肋。。
  • 凤凰天驱
    试了一下
    浑浑噩噩
  • l
    lINUxS
    连元素领主都出现了

    WAR3的故事仿佛要完结一样
  • 逍遥虫
    啊…………出了…………

    步兵的价值max!
  • z
    zhaoqi_82
    出了新英雄哟= =+

    装上游戏准备试一下`````
  • 逍遥虫
    机上2个星际2个魔兽
    - -b

    不过新版本么,打了几盘了……还没感觉出血魔的加强到底有什么特别
    步兵的盾其实也没想的那么夸张

    大概也就圣塔对召唤有20的加成有点用了……
  • M
    Meltina
    怎么说?元素领主在故事中是什么角色?

    回楼主,两个都不是Burning Legion的
    只记得有一个野外英雄是
  • 牙晓
    看清楚了
    是最早被TITAN PK掉的神话人物

    夜精灵
    - 精灵之火由减5防变成减4防
    我很少用这个兵,只能出一两只当侦察

    - 弓手的血由240增加到245.
    其实没什么区别。。。。。。。。。

    - 精灵龙的伤害增加了增加到14-16,原来13-14

    - 1级缠绕作用9s原来12s 3级缠绕伤害从15增加到25
    - 远古守护者的攻击现在有自动跟踪能力 .
    半人马一直没有使用过

    - HT的连锁攻击不回返回到她最初的攻击目标上.
    弹射其实还是很强的

    - 放逐不能取消暗影突袭.
    - 嘲笑最多作用10个人,并可以被放逐取消
  • 水树
    步兵再加两个技能就可以成HERO了,RPG玩过没?这种低等兵怎可有如此BT的技能。
    转个帖:
    例子1:FM vs 暗夜的守护之树,FM走进守护之树的射程后马上举盾并且原地待机,让守护之树打,自己则不打(这样方便观察),由于守护之树的攻击速度慢,所以可以清楚的看到FM是如何反射的:守护之树扔的石头砸到FM身上后只听到的一声,石头又飞回去了,于是守护之树掉HP(还过比较优少)而FM在此攻击中不掉任何HP。(BT呀!!)

    例子2:FM vs 兽族0攻0防的双足飞龙,同样是FM走进双足飞龙的射程后马上举盾并且原地待机,让双足飞龙,自己则不打(这回是打不了,也是为了方便观察),FM反射过程为:双足飞龙扔的长矛打到FM身上后只听到的一声,又飞回去了,于是双足飞龙掉了近80的HP而FM在此攻击中不掉任何HP
  • J
    JB-5th
    只反弹穿刺攻击
  • 死线
    大部分射击都是穿刺啊,大部分防御炮台也都是穿刺啊……
  • e
    exile¢Azure
    是远古时代的元素,不知道以后会不会出风,土和水元素英雄........口黑~口黑
    召唤岩浆怪

    召唤一个岩浆怪,它会在攻击敌人的时候吸取其精华,并分裂为两个。

    等级
    持续时间
    施法间隔
    魔法消耗
    作用范围
    施法效果

    1
    70s
    32s
    150
    20
    425点生命值,伤害力为13-37

    2
    70s
    32s
    150
    20
    575点生命值,伤害力为21-45

    3
    32s
    12s
    150
    20
    700点生命值,伤害力为32-56

    试验分析

    岩浆怪的分裂条件是攻击任何敌方单位/中立生物十下,并且分裂的次数只有两次,就是说一个岩浆怪最多只能分裂为4个。分裂时会有短暂的停留时间(目测为2-3秒左右),分裂出来的岩浆怪会增长一定的生命值(所增长的生命值数量好像与10次攻击对对方造成的伤害有关),另外分裂出来的岩浆怪的存活时间也会略有缩短(分裂以后,岩浆怪的召唤时间槽会变满,不过降低速度似乎比原来更快,没有具体统计过)。分裂出来的岩浆怪会出现在原来岩浆怪周围200以内。

    与其他同类型召唤生物对比(单位数值均为1级)



    召唤生物名称
    持续时间
    召唤间隔
    同时拥有最大数量
    生命力
    攻击力
    护甲
    移动速度
    攻击间隔

    岩浆怪
    70
    32
    8-12*
    425
    25
    1

    1.5s

    水元素
    60
    20
    3
    525
    20
    0

    1.5s

    树人
    60
    20
    12
    300
    16
    0

    1.75s

    豪猪
    70
    20
    4
    425
    14
    0

    1.5s

    腐尸甲虫
    永久
    6
    5
    140
    8.5
    2

    1.5s



    *:岩浆怪因为需要十次攻击才能分裂,而十次攻击时间大概在20多秒左右,所以从实际角度出发,最多只能拥有8个。(不知道持续时间70秒是最大持续时间,还是第一个岩浆怪母体的持续时间,如果是前者,那么有可能同时拥有10-12个,目前见过的最大数量是10。)

    http://www.ogame.net/news/html/e ... 04-08-14-13216.html
  • 基翁的残光
    只能说召唤泰坦出现了
  • J
    JeSS
    总之就是HUM被加强了,UD和NE都遭遇了削弱

    看到UD修正的第一条:DK初始防御4变3
    就让人相信,暴雪希望DK死的更快些
  • M
    Masato
    HUMAN雄起!
  • J
    JustinHitler
    是beta,如果正式的话那就搞笑了
    感觉暴雪真的是想把游戏往平衡发展吗?还是为了在新游戏没出来前吸引玩家的眼球?
    不去踏踏实实修改平衡还加什么英雄,靠。
    越改越烂。特别是那个footman。
  • l
    lINUxS
    元素领主是被太坛族放逐的

    连这都出现
    不是意味着
  • l
    lINUxS
    事实说明
    岩浆怪1级性价比最高
  • 雅格特
    1.18版估计水风土之类的领主会出现了。。。

    最喜欢有这种酷酷的单位出现了~~~
  • t
    thelast
    FM前期是性价比很高的兵种 然而随着科技发展和高级面伤害的出现 使得FM只是个经验值 连肉盾都当不了 又由于其近身攻击 使得 中期对决时 无法齐射单位 在其消亡之前 根本不能形成任何有实质上的伤害 所以 FM确实是中后期的垃圾单位 不稍作增强 无疑有碍于丰富战术 这显然不是玻璃渣所期望的 所以对FM动手术是很自然的事 只是对于增加反射几率这一点 是否过强了 还需有待实际检验 不过可以想象到 AC海 野蛮猎头流 ZZ流在对抗人类时 是绝对的再不可能存在 当然 这些已经不再是主流战术 然而 这样的改动 只能说是增加了人类的打法 却顾此失彼地减少了他族的打法 依我所见 这改变不是明智的改动
  • I
    Izual.izm
    嗯..专门装回显卡看了看....
    这火人的动画效果很漂亮, 而且经常带着一大堆小火人儿, 会一个分两两个分三, 因为很赖皮, westfall服务器上的玩家都称其为 Gay Lord.
    炼金术士的语音很搞笑, 3级群补还不错, 终极技能可以把单位变钱..

    总的来说, 中立英雄都挺有意思的. 做RPG的好素材
    over. 继续FFX2...
  • 逍遥虫
    扯谈!NE的守护树是攻称城攻击类型,怎么可能反弹
    分明是杜撰的
  • 逍遥虫
    footman初期理论上可以挑ud的狗
    实际在有DK的情况下连狗都不能欺负
    从初期就废柴
    到中期已经要靠自杀来防止变成别人的经验了,或者在MF时故意死掉……

    而ud的狗呢?后面可以升狂暴,有多强?大G可以+100的hp和3点攻击
    和以前未升级的骑士一个档次(除了移动速度和防御)
    NE可以升级射程到800!攻击如此高,还有被动技能

    Footman招惹谁了?

    至于这要150/100才能升级的盾,是个巨耗amp的东西
    平时apm低于240的选手这个技能对他们的变化决不会是一个本质的变化
  • L
    Lucio
    去死,NE的守护树从ROC104就变成穿刺了!
  • 逍遥虫
    中立改动

    - 地精炼金术士的初始敏捷由7上升到10
    - 治疗喷雾范围由200增加到250
    - 岩浆怪的初始护甲由1/2/3改为0/1/2
    - 2级的岩浆怪生命由575减少到550,1级攻击由13-37减少到11-27
    - 岩浆怪需要攻击12次才能分裂,而不是原来的10次
    - 灵魂燃烧对英雄的持续时间7/8/9减少到6/7/8

    人类改动

    - 放逐的魔法消耗由75/50/35增加到75/60/50
    - 步兵防御模式不再反弹建筑攻击,反弹几率由40%减少到30%
  • K
    KYO(T)
    人类没有英雄吗?老头撒玻璃渣、矮子踩地板、奶妈本来就和死骑对应的、血法能放火……
    大家没有英雄,FT就比狗强一些,有了英雄只是增加一些变数,没有绝对的胜负。
    否则的话,人类一上手就该被不死灭了,那选人类干什么?
  • 水树
    原来你其他种族都不了解的啊,难怪不觉得不平衡了,算了,反正修正补丁已经出来了……
  • ラングリ
    期待今后出现能飞的英雄……
  • 水树
    虾米时候有空来切两盘?
  • p
    penlay
    能出才怪,严重破坏游戏平衡性
  • L
    Lucio
    这下子骚扰无敌了。别的族不说,UD第一个反对!
  • z
    zxl
    当年的女祭司???
  • 逍遥虫
    ………………

    是想起了3C里面的数据……偶曾经还一直以为冰龙是穿刺觉得不公平应该改魔法呢…………

    --__--b
  • 逍遥虫
    orc的猎头弱?既然你自己都明白要3条阵线,那么有着800HP的第一阵线后面难道还需要一条600HP的猎头阵线?难道orc的投石车不是最强的?
    至于狗,ud在雕象出来后,狗群甚至可以无视MK的震地和FM挑
    NE是一个特殊的种族在与其高机动性,在这里没有可比性
    其低HP可以用隐身来部分弥补。

    那么,除NE不谈外,剩下3个种族的第一种肉搏兵只有hum是不能用到中后期的,原因是没有加强型的技能
    原来的盾牌,因为要降低速度,在hit & run前根本就是找死
    还不如直接冲上去砍几下,那么一个没有任何意义而需要150/100升级的技能,请其他种族列出几个?
  • 无双命
    同志们啊

    那新英雄的变钱原来还要收税的,我变了一个5及的蓝胖子,画面显示是+280,结果钱就只+200多,连这个都算维护费.............
  • 无双命
    ORC的对空弱.........这是真的吗

    有多少人敢打ORC的时候爆空军........
  • L
    Lucio
    不论什么空军,在龙鹰面前都是渣,除去满魔的毁灭。
  • 无双命
    说真的,你这人太理论化了.

    好好好,龙鹰厉害....那有多少人爆龙鹰打ORC?
  • 水树
    话不要乱说
  • K
    KYO(T)
    放逐+冰火就差不多了,如果还有一榔头别说回城,火星也去不了……
    新版本加强了血法,摆明了发扬放逐战术嘛。
  • 逍遥虫
    难道不应该发扬么?难道不应该让这万年老四一点出场机会么?
    哪个种族有英雄是永远都没机会出场的?
    把废物加强一点就JJYY,切~

    何况血法在solo中依然是废物
  • K
    KYO(T)
    我的意思仅仅是:要比杀英雄,人类决不比其他的差。