这算不算游戏成功的秘诀?

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    hamartia
    MINI GAME受欢迎是因为\"拿得起放得下\",心理快感和游戏时间与过程成正比

    家用机上对难关的设置,好的作品让人有不断自我挑战的欲望,差的作品是越打越烦躁
    比如说HITMAN系列,这个作品经常会有玩家主动去RETRY重置开始,不是打不过去或致命错误,而是游戏的趣味性吸引着玩家不断实现对自我的更高标准,挑战更精密的暗杀艺术,这就是成功的
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    rewqxswzaq
    给LZ补充下----容易携带,方便传播。。。。。
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    fenrir
    从没有一个MINI游戏让我有兴趣碰,除了那些穿插在大作中的小品