arms这游戏算不算已经失败了
- jimclack身边统计学可能不准,肉眼看到的是没人玩了。感觉这游戏是老任期待挺高的一个,估计和splatoon定位差不多,但是spl明显是成功的,甚至可以说wiiu最成功的ip,arms感觉是凉了,虽然好像销量是合格了,但估计像我一样买了就没咋玩的人很多
感觉这游戏和天剑一样都是被强行体感耽误了,虽然有创意,但是玩起来很麻烦,不知道会不会有二代 - ckl80你要拿乌贼做标准,那这成功的门槛也太高了
- 伊郑z我记得是过了200万了,一新ip有这样成绩还可以吧
- monolithsoft这算失败
那泥潭强推的XB2是算暴死? - 雪菜碧池按任天堂的标准,是失败了。
- jimclack我觉得联机游戏还是要看还有多少用户在线,虽然这个我也没法统计,但感觉上是没更新,没比赛,没热度,而且我自己也是没啥动力掏出来再玩了,估计真要出2我也不买了
- 竜破斬ARMS确实看得出来是想走splatoon路线也投入了不少成本。作为epd本社作品卖200万出头确实不太划算,有没有续作得看任天堂内部愿不愿意再给一次机会以及矢吹有没有能够说服上层的新点子了。
- wjbdasd这种小成本的新ip这种销量,有一个来一个好伐,任天堂苦于没人手做这类产品
- 尘落樱飞下世代就知道了
没续作----老任内部认为是大失败
有续作----内部认为还算成功----然后是市场考验,续作卖个几十万肯定是普通失败的----过百万的话还要看下成本宣传装机量等等因素判定是一般还是普通成功
本世代就出续作----大成功(想太多) - ladiesman802没玩过,这游戏是败在操作还是游戏性还是人物设计?
- clover293200万足够出续作了啊,当然出不出是另一回事。
- lemon鱿鱼
- cwlqxs败在是格斗游戏
- redria败在是格斗游戏上,老任又喜欢硬核,当年锦标赛冠军被游戏制作人吊打
- hshiki200万不错了吧。
有这样的开发能力,说不定接着做LEGS或者HEADS去了 - a12885084格斗游戏哪个现在超有热度的
- lilililicat好哥哥(好姐姐)这个能不能给个关键词!好好奇
- rt7539515
- 绿冰宝可梦拳早就弄过了,一直是宝可梦世锦赛的项目
evo第二年就进不去了,再继续投意义也不大,等二代吧
ARMS虽然不够成功,但两百多万已经和一票老牌格斗平起平坐了
一开始内容还是太少了,但内容准备足又赶不上第一年的空窗期 - 秋月孝三18年9月之后就没更新了,这对于一个对战游戏来说是致命的
- fantuanxiaoyi这游戏对打不够帅。
- LilighT做成关卡制冒险游戏可能更好玩
- Keynes买回来之后一直当成partygame在玩,其实算是很硬核的格斗游戏,真正要上手打还挺难的
- 苍蓝之枪太难了,而且相对观赏性较差
- 汤圆です这游戏手感太过怪异,表面是一个体感格斗游戏,实际一开始很多人都会玩成左右手互扔道具,双龙出海互抓的射击游戏,直到制作人吊打了那个比赛冠军,玩家才感觉到这真是一个格斗游戏,甚至不少人这时候才知道擂台边的弹簧台是拿来回避用的,兴冲冲把吃灰的游戏翻出来一玩,结果还是玩成一个射击游戏……这游戏完完全全是一个全新类型的硬核对战,玩家在以往游戏积累下来的基础基本都用不上,等这第一批人学习完再出山热度早没了
- Dnokey这游戏单人体验怎么样
- 塌方
- whmearth排位我好像打到15左右,能够双方都点继续就和一个人一直打下去这点设计挺棒的。奈何系统相比乌贼可扩展的余地太小,以体感为卖点但做不到乌贼那样体感有绝对优势。不说销量续作我感觉很难做新东西了,我理解arms本身的任务也就是在初期刷体感存在感。
- leonlink主推的体感打不过按键,这游戏就没什么意义了
- hansel这游戏很有想法,技术上和美术都很好,可惜这样的 pvp 没有基础,如果是个量大管饱的单机肯定更成功
- lazycat233
- dragonzealarms其实设计的不错,但是对我来说网战太难了,网络延迟也是很大的问题
- 何然口袋妖怪啊!
- 卡普空拿这个底子做一个act游戏感觉会大卖啊
- 拱猪做的很好,美术游戏性美的挑剔,面面超骚,
另外作为格斗小白也能很快上手,和朋友玩效果也不错,缺点就只是格斗游戏了 - lolozp我记得这游戏的网络延迟是下了很多功夫的, 打起来太硬核了
- 75105044
- a12885084说起来我把NS在别墅刷夜(当代大学生活动)里带给其他人玩过
玩了一圈之后好评最高的就是ARMS
原因很简单,看着爽+体感操作,两人对轰相当过瘾
他们每过一段时间就在群里喊我要玩ARMS
作为一个聚会游戏是相当成功了 - 真田丸音乐也很棒,特别界面的bgm,角色跟着抖,太骚了