现在有有一定策略性又不是太氪金的页游或者手游吗
- 126251930013年的时候看董小飒直播 看他玩了一个叫将神的页游 然后入坑玩了几个月 主要是以pve为主 过过秘境剧情 排阵什么的很有意思 难度设计也算合理 属于不花钱也能玩下去的那种 玩家的气氛也很和谐 论坛大部分都是讨论过关方法之类 分享过关经验为主 后来官方搞了一波限时副本和高难度坑钱本之后就脱坑了
之后油腻的师姐 贪玩蓝月之类的就出现了 再之后的手游页游都以坑钱为主 没什么游戏性可言 pvp的贪玩蓝月传奇之类 基本就是数值碾压 坑钱为主 pve的就基本就抽卡 氪金 抽卡 毫无游戏性可言 刚才看到那个fgo的游戏性的帖子 还有人试图通过fgo后面剧情证明fgo的可玩性这游戏本质不就是晒卡和社交?
所以现在有什么不算太坑游戏性过的去的手游网游吗 - 噂の船我知道会有很多人吐槽...但gbf你在人物不全/没有进入到最终内容前还是有点策略性地..嗯也只是有点
但是氪金度还是蛮高的(。 - 易方世界天命之子 氪金收益不大,就是得肝
- 绚烂航迹云
- Headless
- jacatay火纹英雄
送的石头多 战旗类 - zdejiju火纹英雄,下一个
- Chia首先你要明白一点:相同题材下,游戏设计师单位时间做出来的内容量相差是不多的。不管是手游、网游还是单机
期间游戏方面的差别只在于对于“耐玩性”的表达。
单机只能用数值设计,网游就可以加入成就驱动、社交驱动。手游更不必说了
所以如果真是着眼于策略性等实在的东西,没必要接触他们 - 1262519300太复杂的没耐心去玩 休息时间很零散
- praetorian现在手游的策略性就是如何氪金效益最大化怎么肝效率最高。
- Chia没耐心和策略是矛盾的
FEH的策略性就是每日一问-每周一问的等级
那我推荐你玩卡牌游戏,炉石,影之诗,或者后面artifact
本质也是执行重复,但可以很好地给人策略的反馈 - 环保哥
- 裤袜脱落大尉
- Yeaha123舰c
- lcychill万智牌竞技场
- fayespike王者召唤这个游戏
换个代理发行
绝对不是现在这个b样 - 多汁多水少女前线
- 培根芝士蛋堡XD舰c,安心当咸鱼游戏体验还是不错的,完全不用氪金
- 藤井紫手游的设计跟主机游戏理念不同
虽然触摸屏对一部分排兵布阵的游戏来说是很适合,但是对策略性有要求的玩家,多半不太愿意氪金
所以手游设计倾向就是要满足大部分LU,甚至是从来没玩过游戏的新手。
在手游里追求策略性不亚于缘木求鱼
如果真需要玩策略性,你就需要主机移植类的手机游戏,而不是氪金手游
比如dungeon warfare
传说darkest dungeon有移植手游的计划,不知道什么时候做 - Messiah_QY有不太氪金这个前提
推荐城re - forzen去年玩为谁炼金的时候有一部分内容需要专门集中精神玩,烧脑的感觉确实不错
后来随着强力的角色越来越多,这种部分就越来越少了… - blueelf求推荐现在比为谁炼金更出色的类皇骑2单机游戏
- blueelf为谁炼金这种算是有单机游戏参照的,千年战争这种披了层塔防皮,实际上算是RTS版WOW的游戏根本连个参照都没有,独一份,比都没得比
- 不想当咸鱼
- tedandalice梦幻模拟战挺好的,虽然挺肝挺克,但你放着当单机玩也没什么问题。
- itsmyrailgun
推荐一个偶像大师shiny colors
送的石头极多,轻松攒十连
培养策略性强,难度高,偶像技能丰富,是披着偶像皮的硬核策略养成 - Ravio御城project:re和千年战争Aigis社交元素是0,没有晒卡没有好友没有助战没有排行榜没有公会
御城最高难度大致是全卡1级过全图吧,对课金要求太高了,性价比太低
(1级过全图云玩家评测)可玩性大概比kingdom rush几作捆一起高5个dungeon warfare
追求性价比的话无课到只课新手礼包(8000円)大致可以和kingdom rush打平
无课老咸鱼到速成中课欢乐度大概是kr这水平的,高难图了不起折磨1小时也就打过了
它爹千年战争就别比了,老火纹老伊苏/塞尔达级别开创性的游戏,主机掌机pc手游页游都没有第二家类似的;国内2个一定程度扒了它的仿品还没正式运营而且会加以国内标准很正常的社交元素。
想挑战自己的话甚至不用碰卡池 - 魔术师闲情千年战争 不肝不氪 本格塔防
- 拉菲尔神父按照你的描述 没有
- 疼子为谁而炼金我觉得挺好,氪不氪都能打,有些活动还是要想想,但也不用很肝,肝的可以挂脚本ios 安卓互通的 所以玩了半年还在玩
- 麻花疼废狗。
买个三拐齐全带宝石的签到号大概300-500人民币,以后可以一分钱不花当白嫖党,这游戏的氪金大佬就是给白嫖增加游戏体验的。
你要不舍的花钱也行,自己建一个号慢慢来,但是没有拐和宝石的游戏体验极差。 - tamatama火纹啊,规则简单,策略性强
- trotsky
废狗的策略性
- ねこみみみすず火纹无氪打各种高难地图还是有策略性,残局模式也还可以
- 十度和弦你需要各种桌游,推荐through the ages,策略性别说手游,主机PC游戏也能吊打
千年御城本质抽卡刷图育成游戏,策略性没比普通塔防强多少,28L那种无脑吹笑笑就好 - 亚瑟邓特
- shizumaru2009火纹手游观赏性太差了,而且box深度不够基本只有抄作业的命。剧情关卡无聊程度跟fgo也是半斤八两的水平。真没感觉到有多少游戏性
- gjd198692最近来说梦幻模拟战的手游版 一路到40 不氪金可以慢慢玩但是推图的进度会慢一点
- Ravio“策略性没比普通塔防强多少”您这句比无脑吹厉害多了,我还没否认御城是个普通塔防呢,谢了
- 十度和弦你小学语文怕是体育老师教的,“可玩性大概比kingdom rush几作捆一起高5个dungeon warfare”怎么看都已经突破天际了
- みかこし手游的话还是挺推荐为谁炼金的,练度不够很多本也能靠战术推过去
- Ravio自己帽子戴好吧,高于平均的关卡设计又在不断更新高水准关卡,关卡量当然把“可玩性"撑起来了
自己画个策略性靶子自己打挺high
kr几年前的游戏了,dw脱胎于兽人必须死,都是更新有限的单机,kr也是有点课金倾向的。
楼主问页游手游你扯桌游干什么,呼朋唤友摆一下午显然和页游手游的娱乐环境不符
哪怕单人策略性桌游开一盘也是杀时间大户
您语文好倒是告诉我全活动卡过千年98%图的时候抽卡在哪呢,全1级过御城全图时候育成在哪呢 - exalbion01メギド72,请
没有什么碎片系统(重复抽到人物只加一个意义不大的奥义等级)
剧情主线送的人物配合刷个初始几乎可以处理所有的图,活动角经常强度炸裂(
战斗是分配资源的回合制,除了活动以外的图基本都可以在不死人通过后扫荡
虽然有用得少的人物但是基本没有废角(只有配合问题)
另外剧情还意外的有点东西 - 十度和弦编辑