火纹里当我方防御最高的重甲都扛不住敌人的一回合物理攻击的时候

  • 哈尔摩尼亚N
    你这整的也太极端了,又不是人均一刀秒重甲。就算铁三角的t也不是任何招都能抗住啊

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • 天妇罗
    你不会闪避吗
  • 血狂毘沙门
    不应该是
    "重甲垃圾兵种 打回重练飞龙吗"
  • 火红之眼
    利用地形减少一回合被攻击的次数不是基本吗,反击没打死的人也堵着其他人的位置,然后就是优先解决对重甲有效的敌人
    非要说一击都挡不住,难道不是该放弃重甲战术先?
  • T
    Troywest
    敌方一回合可能有十几个角色行动,你这个【扛不住敌人一回合的攻击】指的到底是一个回合被十几个围殴,还是说被一个敌人一次进攻就打死了?
    如果是前者,那不是游戏问题,是玩家行动策略问题;如果是后者,要么是被破甲/法术之类的攻击打死了,要么是速度太低被追击死了,换一个高速闪避坦试试。
    反正火纹这种SRPG,不断试错选择最优解也是一种乐趣。
  • f
    fallanger
    技能伏击+怒就行了,半血以下高必杀先手反击
  • 星川铃音
  • 拉菲尔神父
    你非用扛不住的去抗 不一定是设计问题 也可能是头铁 谁告诉你“重甲必须抗怪 扛不住就没意义” 你去找谁就行了
  • 9
    99510782
    首先不是我的错 因为我有过精妙的计算然后肯定是有bug或者数值错误 制作组草台班子都不测试
    最后看到别人过的视频 玩法固定而已有什么意思一点都不开放!!
  • v
    vuder
    不是上远程么
  • f
    fmchar
    一般来说面对同个敌人如果重甲系只能抗三四下的,那帮步兵系最多也就扛个两下,法师估计摸下就挂。。还是得找个更能抗的T
  • d
    drknight
    可以猜测的情况有点多,需要具体的说明
    按我个人的经验,重甲抗不住是进了设计好的套子里了,一般有事前把握敌人情报情报就能明白过来,而且现在有回溯功能,开战前也不是那么需要战前分析了。
    一般解法是迂回打侧面,如果有凹点的话也可以部分硬抗

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 谜の宝箱
    把武器卸掉只留一个被攻击面
  • 费罗米隆
    :这重甲力量太高了,得拿细枪
  • 不见不散
    我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人攻击的地方,对方才会倾巢而出。一般这种设计的地方还都是多名强敌,移动快射程远,各种恶心的给你安排上

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  • 卡奥斯·克斯拉
    拿细枪是为了抢攻速不被追击啊
  • 费罗米隆
    数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)
  • 卡奥斯·克斯拉
    不看敌人的行动范围是新手容易犯的毛病
  • f
    fmchar
    好像IF和BWS都有这种敌人
  • 4
    4ckc
    我觉得最毒瘤的战棋设计莫过于虚空原地冒出伏兵来自: iPhone客户端
  • 哈尔摩尼亚N
    这种算是有预兆的,也不是太阴间,比贴脸刷怪还先动要好太多了
  • 武神吕布
    我觉得更操蛋的是有的作品你太强了AI杂兵不会主动打你。把强力人物往敌人堆里一扔敌回合上趟厕所,回来后下回合想继续收割,一看敌人没几个送死的,还得我一个个点过去。