CT与CC 哪个更强?

  • q
    qieyifonger
    CC,可算是PS时代最强的RPG游戏了,over~~~
  • 流浪·谎言
    CT 机能的极限了
  • h
    huya
    很中肯

    而且反映出来的方面不仅是剧情
  • A
    Azuki_Nana
    我更喜欢CC一些,我就喜欢装B剧情,我就喜欢在混乱时空中无法掌握自己命运的感觉

    但是CC的人物众多,性格刻画不像CT的人物形象那么饱满:(
  • 巴哈姆特
    同楼上

    而且我也更喜欢CC的音乐

    但是我对于CT也有相当美好的回忆

    所以在我看来赤裸裸是我心中最强系列,没有之一
  • M
    Meltina
    最近正在玩CT汉化版,圆当年不能玩32M游戏的遗憾
    说起CC的汉化,我又想说“曾经有一个汉化败类……”了
  • O
    OKYD
    CT 湿了很多次
    刚开始玩的时候 一出门到大地图的大桥附近 音乐一换 我就认定CT是神作了……
  • 嗨.小希
    CC的音乐是神啊
    虽然比较喜欢CC的画风和音乐 但是就通了一遍 而且 = = 小时候玩看不懂日文,现在依然看不懂


    不过
    CT反倒通了n遍
  • q
    qazwsxqwer
    正相反,在PS上头次见到的CT,同时还买了CC。先从CC开始,因为电软上有攻略,但剧情还没介绍完就不耐烦了,换CT,气球在开催千年祭的小镇上空升起,湿,老妈叫克鲁诺起床,拉窗帘,再湿,从此开始了一个月的CT之旅。

    美妙的一个月之后,因为‘CC是CT的续作’再开CC,断断续续的干了一星期,飞盘。
    话说偶当时沉迷在SDGG0里头,却认为CT的画面比SD的CG还强(?)要是在16位机时代见到,还不知得崇拜成啥样。。。。。。。。。。
  • t
    terry888
    我喜欢CC,一切!
  • m
    mmmrm
    无条件CT,因为有鸟山明的人设。

    奇怪居然没有人说CT的BGM,CT的配乐难道不神么
  • q
    qazwsxqwer
    CT的各方面都很神,没必要单提配乐:proud:
  • 游姬
    :vampire: 因为参照物是CC
  • 海腹川背
    CC的战斗胜利音乐最高
  • s
    sonnen
    cc的战斗是屎,太单调了
  • 银河勇音
    CT接触不深,跳过(躲砖)

    すべての夢みるものたちのために(为了一切怀有梦想的人们)
    就为这句,顶下CC。其实CC的硬伤不少,但也有值得肯定的地方。
  • 高达F91改
    我先玩的CC后玩的CT也许是先入为主吧感觉CC比CT好
  • a
    alfredno1
    我喜欢CC
  • h
    hisame
    CT,阵容,剧情宏大。开篇。
    CC也不错,不过剧情上来说有小品的意思,而且更加晦涩复杂。
    所以,CT是长篇小说,CC是一首诗。你去比较吧。
    原因也可以理解,CT的剧情太强大了,把我们能想到的都写进去了,剩下的CC自然没什么好写的了,只能换个方向,继续钻牛角尖了。

    这就像是科幻小说一样,很难写剧本的。
    所以没有第三作了,想想看,第一作就是时间旅行,第二作主要讨论多重平行空间,第三作你拿什么概念来糊弄人?

    所以请不要抱怨SE,毕竟这种超级作品不象ff,dq那种大路货,可以随便写剧本。

    [本帖最后由 hisame 于 2007-10-8 03:10 编辑]
  • h
    hisame
    看到了你回复的那个ID,喷了。
  • h
    hisame
    再附一个,重复一下以前说过的,我玩的第一个RPG就是CT,惊为天人,后来看到了仙剑,完全领教了发达国家和发展中国家的差距。

    至于CC,一开始看人设很渣,后来发现,整个游戏不可方物,而那脏兮兮的人物也正是使得剧本生活化的重要元素之一。

    至于收集同伴系统,不完全收集也不影响您翻版,不是么?

    音乐的话,二作都很强,都是光田的代表作。不过CT更大众,CC风格独特,更钻牛角尖,更小众而已。

    [本帖最后由 hisame 于 2007-10-8 03:16 编辑]
  • 高桥留美子
    CC因为没看懂剧情,觉得很神。希望汉化版出来看懂剧情后不要让我倒胃口就行了
  • h
    hisame
    CT的沙漠走路那段最高,神秘空旷,完全叫你体会到时间和空间的广袤无垠。
    CT的光之国度那铃声又让你体会到历史的深邃悠远。
    CT的时间旅行让你自豪到死,体会人生得意。
    CT的银色之翼地图音乐教你知道什么叫做“举重若轻”

    CC的尼龙弦吉他让你提前放暑假,旧曲新编版让玩过CT的人热泪盈眶
    CC的战斗曲教你喘不过气来,同时重新认识小提琴和洛可可。
    CC的片头曲更不用说了,最后一个乐句总结了整个CT,同时更新了对CT的再认识。

    总之光田最高。包括XENOGEARS的音乐。

    [本帖最后由 hisame 于 2007-10-8 03:24 编辑]
  • h
    hisame
    同湿……还有找女机器人那段。
  • 海腹川背
    其实CC战斗胜利音乐就是CT赛车胜利音乐-_-
  • h
    hisame
    正解:vampire:
  • s
    sun908
    CT让我是湿的是,公元600年把机器人留在沙漠,帮助种树。400年后,朋友重聚的那一瞬间。

    穿越系的漫画、动画、小说、电影看了不少,CT能让我切身感受时间旅行的特殊
  • m
    mmmrm
    我觉得CT配乐更神,几乎每一首BGM都很耐听

    曾经把SPC一首首地提取出来,循环放
  • m
    metalray
    其实光田自己说过,更喜欢CT中的配乐~

    这么多年听下来,CT果真比CC更耐听。
  • a
    alfredno1
    CC三周目收得全人物后
    角色太强了
    土之岛的BOSS也不放在眼里
  • r
    reikami
    鸟山明的画风接受不了,所以还是喜欢CC,音乐的确赞啊!!!每次OP都不按掉,听一遍再进游戏:vampire:
  • q
    qazwsxqwer
    CC当然有值得肯定的地方,那么多人喜欢自有他的道理。
    但跟CT比,还不够格:mask:
  • s
    shinobu
    就冲他鸟山人设我就不玩
  • x
    xzhychris
    CT劇情感覺更棒,喜歡CC的音樂,而且CC里最喜歡那個小丑
  • t
    tangxin983
    CC
    因为Time\'s scar
  • 小猪猪
    CT,CC就是渣,我给CC雷了之后极度怀念CT
  • A
    Akari
    CC战斗的领域属性还有有点意思的,不是那么一无是处=-=尤其是最后一战你必须排出一个顺序的属性其实很恶心

    当年玩的时候可以开PS一个下午只听OP= =或者在大地图上停好久去作别的事情

    至今在我心中CC的音乐都是我最喜欢的
  • クロネコ
    两个都不喜欢。。。
    音乐除外

    [本帖最后由 クロネコ 于 2007-10-8 15:32 编辑]
  • c
    christiny
    CT几个分支剧情真是湿透了,让人切身体会到时间旅行。
  • 光田康典
    记得以前老史曾注册过chrono break 的商标,后来不了了知

    游戏我喜欢CC 配乐则喜欢CT
  • 石中剑二
    只玩过CC,CC那种视听上的艺术气息确实显得与众不同

    不过我不太喜欢那种没台词的主角设定
  • 牙晓
    crono存在感不是也几乎为零吗?

    对抗LAVOS时候喊过什么台词好像
  • T
    Tida
    CT没玩过,CC是PS上最喜欢的游戏
  • d
    darkwing
    CT+1
    当年在机房包宿CT
    即便是不懂J文也能感受到剧情~
    CT的每首音乐至今都记得清清楚楚,游戏原音,OST,REMIX...........
    AD600的Wind Scene,标题的Chrono Trigger,青蛙的Frog\'s Theme,时间尽头The End Of Time,魔法大陆的Time Circuits,黑之梦的Undersea Palace,

    相比之下,CC的音乐虽然优美,但能记在心中的也只有another world的map音乐和其他的几首...........
  • d
    darkwing
    时间旅行的感觉很湿,自己干预时间进程,和不同时代的同伴并肩去拯救自己的未来/过去真的很湿

    相反,平行世界感觉总不是很投入
  • m
    michine
    CC + 10000

    CT + 100000

    老回忆总是最美的,CT的片头美,现在想起来还能湿一大片
  • K
    Kristjansson
    当年电脑上用ePSXe模拟CC日文版进入人物状态页面死机,后来用ps玩通的

    现在我用psp玩CC的英文版进入人物状态页面也死机,求解决方案

    另求CT的psp能玩的下载或种子
  • 巴哈姆特
    没听说过PSP模拟的解决方案
  • c
    codecloud
    数次都是每当打到那恶心的抽象风格场景后,就再也没有进行下去的欲望了,PS那机能搞什么表现主义,纯粹就是找抽.