有多少人期待WIIU上的塞尔达做成沙盘游戏?

  • 阿布大佐
    鱼儿鱼儿你别急 木奶奶这就送饭吃
  • 悠悠处境
    (*^__^*) 嘻嘻呢~
  • m
    mimo1118
    求问什么是沙盘?


    - 发送自我的 iPhone大板凳应用
  • 云腾
    我很期待,


    是不是满地图的迷宫?
    超赞的感觉
  • 雷卡特
    我也希望他们可以来一款看看
    话说我在朱峰的绘画夹子(不知是不是他的下下来就这样了)里居然看到一叠他同人的塞尔达世界观设定
    废弃的世界和半机械化的赶脚很棒啊!死老任能来一发么
  • a
    arranger
    我只要风之杖续作
  • 兽性
    沙盘就是给猫尿尿拉屎的盘子
  • 新條直輝
    这种时候我就果断求资源了
  • q
    qinuyasha
    塞尔达本来就是沙盘
  • x
    x2002x
    风之杖不就是类沙盘游戏么
  • 海腹川背
    2G内存绝壁够了,想想就高潮!萨姐赶紧出来吧!
  • a
    anxior
    任天堂开发出来的游戏就算是沙盘,也会找个新名词来描述,然后说这是创意,说别人都是抄袭。
    就像现在的某专利公司一样。
  • 云腾
    但这做法有巨大漏洞

    就是人家如果不搭理任天堂这种做法,直接干原来的,任天堂就完全无解了。


    比如,塞尔达作为一款以迷宫解密为特色的动作沙盒游戏,你要学它就会被说成是抄袭。
    但如果你完全不搭理它,直接做个沙盒游戏不就好了嘛?
    反正塞尔达是别的什么游戏了。


    同理,横版过关你就叫横版过关,千万别说成横版平台类游戏
    一不小心就会被人说错马里奥类游戏——这该多冤枉啊。

    排排站RPG就叫JRPG,千万别扯什么怪兽/宠物收集养成对战游戏。
    JRPG就算再没落也比被任青冤枉成抄袭口X妖怪的山寨来的好嘛。

    BOSS从上往下丢东西的你就叫无敌破坏王,千万别扯大猩猩
    射击解密过关的就叫神秘海域,别和啥会变球滚来滚去的游戏搞混了
    设计一个狐狸主角就别开飞机(哦游览器也不行),开飞机就别把飞行员搞成狐狸。

    反正你弄不懂任天堂这游戏到底啥类型的时候,就往本质的方向想
    能多本质多本质,重点就是不一样,让任青看不出
    这方面的反面教材就数 索尼大乱斗了。真是可惜了
  • b
    bewdx3
    塞尔达一向是靠新能力/道具来扩展地图的吧,失去了这点乐趣大打折扣,所以做成沙盘难.
    话说回来塞尔达倒是一直是有沙盘倾向的,没有某个能力的时候很多地方也能去,探索不干净就是了,记住某个现在不知道做什么用的地方,回头再来清掉这样超带感的,唯一的问题就是历来地图都不够大.不过要跟一个精髓在平蹚迷宫的游戏要求地图大就比较过分了.
  • 任青牛伯伯
    什么叫沙盘
  • T
    TOZZ
    举个反例,比如AC2很多观察点是需要爬墙跳才能上去的,结果既没有注明地图上还照样提示,不少玩家在那里不明就里地琢磨了很久
  • 木奶奶
    塞尔达还是那种迷宫向就做不成沙盒
    塞尔达不做成迷宫向,就不是塞尔达了。

    那我为什么要发此帖?
    我只是想嘲笑一下你们而已