WiiU目前的俩塞尔达,给系列新人推荐哪个?

  • A
    Arriere
    对方是玩过三角力量2的新人,能看懂英文却因为MH3G买了日版WiiU的,反正就是日文无力却只能买日版游戏。。。
    我觉得风之杖HD诚意比较高,但是一般人比较好接受黄昏公主HD那种世界观和人设风格吧,但我又比较担心给他推荐了公主HD结果回头来被说这画面什么玩意没法玩什么的。。。
  • M
    Miwiki
    这两作没什么问题的,一个卡通渲染画面,一个写实风格,挑自己喜欢的风格买就行
    风之杖主要是在大海上航海,这点要提醒一下。
  • 亚瑟姆·明日野
    黄昏。
  • 绿
    绿冰
    都行,卡通和写实风格,喜欢哪个选哪个
    对自己水平有信心可以打黄昏的辛口模式

    黄昏只是由于原版牛逼的美术和渲染,导致HD后玩过原版的人感觉进化不大
    没玩过的人依旧是觉得各种牛逼,完全不像10年前的游戏
  • 奇遇2000
    风之杖的画风多棒啊……
  • w
    wbtsy
    怪物猎人3g,美版也有3U啊。为何还买日版机器?

    这两作因人而异。比如我个人对于开放性、航海和探险寻宝有好感,玩风杖不亦乐乎。何况HD有了快速船帆,并且缩减了流程。但如果你说“正统”的感觉,那还是黄昏。毕竟传承自时之笛。

    不过塞尔达这种游戏是核心向。举个例子,任天堂粉丝很多都不玩塞尔达。但是玩塞尔达的9成9都是任豚(题外话:这里我是指正版党。模拟器党应该是善良混乱,也许都不知道塞尔达是任天堂的游戏)。塞尔达游戏上手又有门槛。里边充斥着历代形成的约定俗成、但是拿如今大众的眼光来看又太刻意繁琐的元素。造型也都是淳朴为主。
    安利给普通人只有反作用。我劝你放弃。你的朋友有缘的话,自己就会去玩。不想玩的话,也不会因为被安利而失去中立的立场。
  • J
    Junchoon
    风之杖个人愚见比黄昏完成度高多了
  • 绿
    绿冰
    塞尔达的门槛么……如果你看得懂的话其实没啥门槛
    诚实预告片就吐槽过老任不是当你没玩过塞尔达,而是没玩过游戏233
    只要你卡一个地方差不多5分钟,辅助役就会吐槽233

    上面没注意不是自己玩而是安利啊……还是玩mh的
    妥妥黄昏公主
  • s
    scf22
    风之杖航海自由探索的部分玩着容易困...黄昏公主的节奏更适合新人吧
  • b
    blackeyed
    没升到最新的话, 可以破解, 风之仗HD有汉化版
  • P
    P-link
    天空之剑
  • s
    skip
    用wii模式玩天空之剑
  • 边缘中心
    黄昏公主更适合一般人对大作的认知
  • 6
    66367749
    先黄昏公主吧,入坑容易些。风杖素质高但航海有点那啥,然后就等新的塞尔达出
  • y
    yojyanai
    海太空,手办收集反人类,迷宫缩水(前期有个神珠直接送,后期解锁大师剑只有两个迷宫不说,收集三角力量碎片就那样?其中还有个魔兽迷宫我不知道怎么吐槽),钩锁这个道具甚至没做完,难道你没发现海上有些树有些可以用钩锁钩但有些却不能吗?而且根本没法区分。boss战根本没法和黄昏比(风棍前三个boss我差点睡了),音乐水平也比黄昏差一大截,我不知道怎么得出这个结论的;而且我认为监督监制游戏的水平是会随着经验增长的,有了风棍的监制经验,没理由黄昏还不如风棍,事实上我就觉得天剑大于黄昏大于风棍,黄昏也许总体上高点,但是太时之笛的“资料片”了。三作我都全收集完美通关了,我觉得黄昏比风棍好;风棍无非胜在美术风格,就wiiu上来说,风棍的画面无疑比黄昏hd要看着舒服很多,但是实际论到玩上那么长时间·····我推荐黄昏······我另外一个认识的人也觉得黄昏比风棍好,我两都认为风棍是3d版主机塞尔达里排最后的。
  • s
    saico
    个人愚见,对于完全的新人来说,应该是风棍更有吸引力,也更好安利
    人首先是视觉动物,风格清新特色鲜明的画面一来就相当抢眼,而且开始流程是段不错的体验,方便新人上手(但你说完成度高,呵呵)
    相对的,这样的风格可能会让新人对整个系列的基调有所误解,变得不怎么能接受系列其他风格的作品

    黄昏不是不好,但流程太长,相对慢热,而且画面风格其实没太大特色,青年林克+黑暗风格可能服务了一些系列粉丝,但对于新人吸引力相对不足
    对于新人来说,黄昏更像是一道门槛,如果能跨过去,基本上系列里的其他3D作品都能接受了
  • z
    zhouaa
    我也觉得天剑前几个迷宫相比黄昏是很大的进步,但后面……天剑的完成度实在是太低了。
  • y
    yojyanai
    天剑总体未必比得过黄昏,但是黄昏太时之笛的资料片了,我可不希望这个系列都像黄昏那样做下去,我宁肯要出现点小岔子的创新,也不要完美的守旧····素材要素,神殿外的场地解密,新道具,考虑到这些,我还是更喜欢天剑·······
  • 绿
    绿冰
    对于一个只玩过众神2的新玩家来说,这些都是次要的
    首先,他买wiiu是为了高清猛汉,猜测是倾向传统硬核的玩家比较合适吧
    黄昏的风格明显更适合mh玩家
    其次黄昏的挑战性也好得多
    上手可以直接选辛口模式
    试炼洞窟和兽之试炼对初见玩家也是非常有难度的

    你说为了乌贼、马里奥什么的入wiiu的,那确实要推风船
  • d
    downnote
    前些天黄昏公主HD汉化也出了啊
  • d
    downnote
    要不然干脆别推了,等新塞尔达出来?
  • A
    Arriere
    嗯,我意见跟你一样。
    话说黄昏我当年也没打完,这次刚好忽悠他买一张。
    amiibo版有必要买么?
  • A
    Arriere
    嗯,我意见跟你一样。
    话说黄昏我当年也没打完,这次刚好忽悠他买一张。
    amiibo版有必要买么?
  • z
    zhouaa
    没有狼AMIIBO就少一个斗技场,通了这个斗技场给9999大钱包。
    至于必不必要,见仁见智吧。
  • 西
    西多士
    风之杖只有5个迷宫,明显少俩迷宫没做完,HD时也都有呼声想要追加迷宫,这是业内公认的低完成度啊

    同样完成度低的还有天空之剑,后期复用旧地图敷衍的收集玩法,以及最后一个迷宫干脆利用前面迷宫的美术素材直接拼接而成,这些都能感觉到项目制作后期的赶工迹象

    黄昏公主的内容充实度是绝对可以让人安心的,迷宫多,流程长,即使是玩过两遍,翻过头来再玩,里面的很多东西都还像新的一样

    不过要说上手的话,这两个是没有高低的,都是经典之作,新人上手也完全没有问题。这个系列除了当年时之笛的谜题设计有些晦涩外,后面的设计都注重考虑玩家体验了,逻辑思考和谜题包装都比较严谨合理,不会有那种完全领会不到意图的谜题。
  • 狸狸狐
    黄昏毕竟是时之笛2.0,时之笛确实光其开创性就可以封神,但是很多细节其实并没有处理好,黄昏反而进行了优化,完成度也很高,所以从单纯游戏本身来说是足够优秀甚至封神的,欧美CP和同人相关讨论最多的也是黄昏。当然对老粉来说太像时之笛是扣分项。

    风之杖的开放世界航海想法很好,后期太无聊,总体完成度低,但是剧情内的表现力和代入感我倒是觉得比后来的黄昏更好。黄昏的人物都有点木讷,风之杖由于卡通渲染表现就更好。而且风之杖初上手的话确实炸裂,前半段观感太好了。
  • s
    sayno210
    对新人来说,我觉得黄昏更好,流程厚道,没有硬伤
    风杖前半段无敌,美术绝赞,但后半段硬伤太大
  • 绿
    绿冰
    如果比较硬核玩家推荐入……或者借一个什么的也行
    amiibo解锁的兽之试炼非常有挑战性,对原版很熟悉的玩家初见照样gg
  • 绿
    绿冰
    天剑的地图复用除了圣水那一段,其他我感觉还是非常有创意有趣的
    最终迷宫虽然是素材,但有一路冒险过来的总结,感觉不错

    比起这些,天剑的boss战才是软肋……
    boss rush里感觉超明显……3次大口怪2次基佬,都差不多……