以信长12(本传+PK)为标杆10分,13和14分别能得几分?

  • ペルソナ
    13 6分,14 4分,不能再多了。
  • 贡堡骑士
    我觉得爱玩革新得都是无双饭
  • 贡堡骑士
    革新天道即使不是信长系列得黑历史,也是比较失败得两作,完全成了儿戏。
  • B
    Brienza
    12pk可以打个8分吧,嘴炮系太强,全程都是怒骂加火牛
    13 3分,不能再多了
    14还在研究,感觉6分是可以有的

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.2
  • センコウ
    你说那个隔山射导弹的游戏么
  • R
    RR
    天创10分
    革新7分
    天道6分
    创造8分
  • B
    Brienza
    据说信野最高作是苍天录pk,是不是这样?

    ----发送自asus Nexus 7,Android 4.4.2
  • 真田安房守
    13 5分
    14 20分
    创造是光荣这么多年没见过的SLG佳作了,终于又回归了高视角大战略的正路上来
  • 贡堡骑士
    创造我现在还不敢说好不好,但是革新肯定不好。天创得加分项不是战略而是建设所以也不能算是信长系列得顶峰,因为是系列得异类,苍天录依然,所以我觉得近几代里没有可以作为信长系列顶峰得游戏,但是假如创造在pk版里补回了官位和役职,加上了朝廷则很可能成为9以来得历代里最高得一作。
  • 夏影
    革新够爽,音乐也好,相比创造打的人想睡觉
  • アーリィ
    14我给20分,而且还有PK版能继续改进,12/13就是百万人魔法大战,14的忠诚度系统劳动力石高都是偏向史实的,打起仗来也不是那么夸张的规模
  • d
    dear
    借楼问下信长几代可以一台机上多人玩
  • x
    xzzfft
    天道5 创造8,创造pk能把缺失的细节补全的话会在革新之上
  • 革新
    革新怎么能算失败么。大地图半即时模式就是这代固定下来的。 不然也没有san11那么好看的大地图了。

    天创是顶峰没跑了 内政建设还有打仗都是一流的。最棒的就是有漂亮的攻城战。
  • 贡堡骑士
    革新得好处是什么?srpg练战法?
  • 革新
    创造可以说算是真正回归大战略游戏。攻城战太简单这点要黑。外交没有朝廷和封官该黑。还有最重要一点人物忠诚设定改挺不错 但是挖角和内应这么关键的谋略系统居然给砍了这不是自断手脚么。
  • 革新
    大地图半即时野战,各种特殊地点景观还原, 钻研科技才是第一生产战斗力。还有各各势力有自己独门科技特性。
  • 6
    6111212fz
    创造神作,天道垃圾

    ----发送自Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
  • 真田安房守
    挖角和内应虽然砍了,但是包围之后很容易投降这个特性被体现了
    纯粹的挖角本身也不现实,调略更多的是内应后通过进攻来实现,这点在创造上可以说体现了一半(当然像天创那种更好些)
  • 革新
    忠诚低也不光只有投降这一项啊 比如双方打野战中途背叛这点应该保留。 还有就是军团不能自己设定这点太2了。。必须改
  • 夏影
    创造就是个半成品,优点再多在游戏中也没表现出好玩来。就跟小说写了一大堆NB的设定,结果除了设定啥也没有了。
  • 武神吕布
    革新10分的话,天道8分,创造12至20分。
    创造很多想法都很棒,就是尺度把握不好,有点像半成品。
  • 贡堡骑士
    没表现出好玩来,应该写成没让你觉得好玩才显得客观吧
  • D
    Demi.Albertini
    创造应该是一个新起点…………
  • 真田安房守
    不太敢指望

    光荣这些年好的起点不少,有好几作(不限于信长系列)都是框子搭起来了,只需要往里填补细节,但鲜克有终
  • 革新
    创造还有pk呢 现在说什半成品也不为过,,

    天创 革新 天道 共同弱点就是没有战略性. 这点创造改良了。
  • 夏影
    你可以说出哪里好玩嘛,让大家都感受下
  • 贡堡骑士
    比较真实得兵力调动,出阵之际己方诸将络绎而来得感觉非常好啊,尤其是势力大了之后,几万人一路碾轧绝对爽,双方焦灼得时候己方一支生力军赶到战局一汽逆转也表现出来了。创造得战斗绝对是一个进步,而且是未来神作得一个非常好得架子。
  • 贡堡骑士
    喜欢革新得人其实喜欢得是练武将战法,外带几十万骑马铁炮一路扫荡吧,跟玩无双没两样。
  • 夏影
    逆转?不是添油么?

    几万人碾压就爽,几十万就不行了是吧
  • 贡堡骑士
    大大你觉得革新这么好,pc、ps2、wii版不知道你买了哪个啊
  • 夏影
    说到底还是讲设定嘛,设定好剩下靠自己YY就行了,游戏玩不玩都无所谓

    像中途加入援军尤其是己方加入这种东西,除了打乱游戏节奏外还有什么用?
  • 革新
    哦对了 感觉创造的bgm不如创世和革新啊。天道bgm都忘了可能是玩的少,,,
  • 贡堡骑士
    你是说山名细川在京都鏖战,大内军到达是打乱节奏嘛?
  • 贡堡骑士
    追求爽快,追求华丽得武将战法,为什么不直接玩无双去呢?
  • 夏影
    不好意思,加入不了,超过3队武将谁想加入都是在旁边看
  • T
    Tantalos
    14修路太煩,從頭戰到尾可以,
  • 贡堡骑士
    原来大大不知道可以从合战界面退出去?
  • 夏影
    我知道退出去啊,问题是援军来了谁又告诉我了?1个月1次的开会倒是满准时的
  • 夏影
    那不就结了,合着我就是喜欢自虐,合战不会找easy难度圈起来A过去,内政也不会委任要自己修路,我就应该把demo下下来多看2遍就行了
  • 贡堡骑士
    你喜欢革新你就玩革新好了。说到底你说好说坏还不是照样玩0元版,与制作商有一毛钱关系么?
  • 薛帕德
    我野望系列玩得不多,不过创造真心赞,战斗体系比之前几作高了一个层次,也是相对贴近史实的。
    缺点上面也说了,缺少官职设定,攻城太简单。还有光荣策略游戏一直没有解决的难题:后期操作繁琐乏味,对于我这种喜欢把路修满的强迫症来说更甚。强烈要求委任电脑之后也能重新恢复玩家操作。
    整体框架还是很好的,期待加强版。外加玩家自己用修改器微调的MOD,神作。
  • 夏影
    对啊,我还买过暗黑3呢,制造商也没屌我啊
  • g
    gordo
    我就是喜欢玩带百万雄师玩战法:lol
  • j
    johnkamsar
    创造给我的感觉是把整个系统一下子简化了太多,反而给人感觉很不适应(没办法感受到各个方面)。
    外交,起用,出兵都是感觉一键搞定,反而没了多少让人思考要如何玩的感觉。。。。。。要评分的话感觉8分。。。。。。