请问这两个ACT素质如何?

  • 牙晓

  • k
    kkkkkkkkk
    都还不错
    但追求的感觉不同……
    光买一款的话,推荐前者。
  • 南门yim
    推荐:忍!!!
  • s
    sodom
    第二个可以无视掉
  • 方便
    我只知道第一个是LJ,完全没爽快感和难度的一个游戏,当初天师还给打过9分,汗的。绝对不值得玩得游戏。
  • 提督的决断
    但是,这个东东在欧美卖的不错哦。还有相关产品销量也很好。
  • 牙晓
    一代还是这回的OD?
  • b
    blackwhalebest
    第二个难道已有人玩过了,还是我火星了。玩过的介绍一下,最近这部动画看的正入迷呢!
  • m
    minichaos
    GIS的射击部分难度比较大,且毫无爽快感。
    近身飞踢倒是非常好用,特效也很出色。
    移动的动作很难看。
    关卡中背景很不错,但是近距离的障碍物非常单调。
    各种潜入的细节设定的很详细,有训练模式,上手很快。
    没有深入游戏,但感觉值得一玩。

    动画片断目前还没有看到……
  • h
    hsu
    OD的视角有些问题,,,,
    第2个据说还不错
    我的碟读不出

    那些说什么玩过忍其他ACT就可以不玩的人收声
    无聊透顶的言论
  • l
    lq00
    都是快餐游戏
  • b
    babbly
    只要好吃就行,管他快餐,正餐,零食。。。。
  • 果然
    第一个就是耍酷的游戏,真正以动作游戏来评价,没什么值得玩的!
  • S
    SOLBADGUY
    第1个的第一代玩过,觉得非常的绝对的不好玩。这个游戏需要技巧吗?
    第2个没玩过,读SCE制作ACT的实力表示怀疑,别跟我说ICO和抓猴,不感冒..
  • k
    kkkkkkkkk
    难度和爽快感之间要找个平衡
    你说难度低,难度高了就很少能让人爽快的
    你说不爽快,难度高了就很少能让人爽快的
  • 方便
    首先先要确定一下爽快感的含义,在我看来,爽快的游戏并不是那种拿着把ak站着不动扣扳机就会有源源不断的敌人撞在你枪口上鬲屁的游戏,爽快的感觉一定是要自己通过操作来完成的,我们经常看到很多人玩格斗追求各式各样的连技?为什么?1因为强,2因为好看,3爽快。动作游戏也如此,忍算是有难度的游戏吧,但是杀阵系统很爽快,joe也有难度吧?但是zoom系统和speed系统也很爽快,鬼泣1也有难度吧,但是枪和剑的完美组合配合上花哨的连技玩的也是爽翻你,而gungave有什么?玩这个游戏的时候完全找不到什么感觉,唯一感觉的是,这个人和小马哥好像啊,拿着2把枪冲到这里杀,冲到那里杀,没事的时候滚2下,这个游戏与其做成act,我倒宁愿他做成fps或者shoot类的好些。纯用枪做武器的纯act还用第3人称追尾视角的游戏迄今没看到成功的例子
  • 死毙德
    攻壳买了Z……
  • 人比芙蓉
    这两个游戏根本都不是act而且都没什么买的价值
  • j
    jjx01
    我让猪油蒙了心,居然会相信TGFC里置顶的介绍帖,去买了铳墓OD

    勒色,绝对的勒色

    类比摇杆控制人物移动,问题是居然不能后转身

    跳跃和翻滚用一个键来做,结果是不能侧跳和后跳,赞,而那个三角键,浪费啊,一个键拿来发一招……还有那个锁定键,根本用不到的

    不知道这种操作是怎么想出来的,以展现弱智与浪费为己任么
  • l
    lq00
    因为那个买的人心理不平衡
  • 浅叶秀明
    不知所谓的游戏!!

    不知所谓的手感!!
  • n
    namco163
    SS上的骨头先生捏?
  • m
    minichaos
    第二的|量可以。
    如果有赢片嗟脑就超值了。
  • s
    silentia
    第二个非常爽快刺激
    一定要玩啊~~
    第一个个人认为不如一好玩,而且经常性拖慢跳贞(怎么没frame那个字-.-)
    攻壳机动队好啊~!
  • j
    jjx01
    两个游戏都有跳桢
  • C
    Cary
    枪墓和攻壳……

    都是沾动漫的光……
  • I
    Isaac-kim
    OD.比前作难.视角问题严重(主要是看不见敌人位置).
    攻壳:基本上给拙者的感觉象是SPY FICTION,除了操作更别扭之外(瞄准真难啊!!!).当然两者侧重点不同...

    高呼:现在的王道是MONSTER HUNTER!!!!!!!!!!
  • k
    kkkkkkkkk
    那样的爽快建立于自己把游戏玩到驾轻就熟之上,玩得多了,理解的东西多了,才会有成就与爽快感。
    想想第一次玩就死个N次,是觉得爽还是想砸手柄?
    想想统墓里一上来就是死都打不到或打不动的敌人,那难度是有了,爽快感呢?
    这回的OD还是有些难度的
  • j
    jjx01
    难度来自于弱智的操作设定和海票的敌人
  • y
    yyman
    要我说最好的ACT就是当年的一干街机游戏,百玩不厌!街机模拟器万岁!