刺客信条系列到底应该怎样才能救活?

  • 黑光
    E叔长的也不算特别帅,但论时髦值和人格魅力妥妥的。不过说靠脸吃饭也可以,E叔站在那儿就觉得特别有号召力,康爹虽然也是很有教养贵族范的那类人,但就是没有E叔有感觉
  • 真医生
    靠脸吃饭这句话不是我说的,是E叔的哥哥说:你没了这张脸,以后还怎么生活(讽刺他是小白脸)
  • 黑光
    不管戏里戏外,反正游戏男主角必须得靠脸吃饭才有前途
  • 云梦泽岸
    我跟你说,爬红墙,翻琉璃瓦,长城跑酷,赞!
  • s
    soma
    砍掉现代部分就可以活
  • 橋竜院富司
    我觉得最根本的还是直接砍掉另开一个系列,以刺客为主题
  • 黑光
    本来就是啊,长的挫就是原罪,你看看仙五轩六男主
  • 傅立叶
    我觉得,只需要换个名字,不带刺客的名字。就可以。

    作为古装沙盘游戏,它非常好,被刺客名头拖累。
  • 黑光
    不叫刺客叫什么?XX旅游指南?
  • d
    dkkiller1
    开个明朝篇 马上跪舔。

    配音专业点。 考据上别出太大瑕疵 太过演绎 马上交钱典藏版
  • 纱布姬
    从1代开始就评价低 这游戏本来就没有游戏性 印象深的就是爬爬爬
    从上一代变航海游戏 新一代变打渔游戏 只要i喜欢边啥游戏都无所谓
  • 地狱神探
    战斗改成蝙蝠侠那样就行了 潜入暗杀为主
  • م
    مالك
    考据?

    醒醒,真要做也是“鬼佬心中的中国”,做成真·中国鬼佬不买账,买10份典藏版也没用啊
  • م
    مالك
    连贴编辑

    改名叫阿萨新教条就可以了
    一看就是一个非法组织
  • z
    ziyanziyudeyu
    刺客信条一开始按照波斯猴子续作来开发的,后来制作组感觉完全脱离了波斯猴子,就干脆开了个新系列
    跟细胞分裂没啥关系..
  • 苏格拉底叔
    刺杀游戏搞主视角负分滚粗,羞辱就是视角搞的我玩不下去。而且其他设定不改光改视角也白搭。
  • 真医生
    你看放到中国就可以打出清末的时代,刚好是最混乱的时代,中国对外强迫开门,势力多,反抗多。然后再接接地气把燕子李三当队友,中国篇不就出来了吗
  • B
    BoomerCE
    跑题一点点,这次 AC4 的刺杀判定是有史以来最严格的,比如之前常用的强制跳跃刺杀战斗中的敌人,AC AC2 判定比较松,比敌人高个一点点就能强制跳杀,战斗中秒杀大量敌人非常实用;到了 AC3,已经削弱到要比敌人的高度高出很多才能强制跳杀;到了 AC4,只要和敌人在战斗当中,不管多高的高度,跳杀都会被无条件格挡而失效,甚至在跳杀的特效镜头之内触发敌人的战斗模式都会使跳杀失败…跳杀想要成功只剩下不被敌人发现,或者已经发现但还没有触发战斗的情况…另外,跑起来连续刺杀(running assassination)已经被取消,要知道在 AC3 里,一次跑动刺杀多少个敌人还是专门有个成就的…总之就是让玩家多战斗,把秒杀的可能降到最低…
  • م
    مالك
    所以说刺客是沙盘跑酷游戏
    耻辱才是第一人称潜入游戏
  • 黑光
    中国大陆市场有这么被人看重吗……专门给中国玩家配个音
  • r
    roflol
    真的挺期待哪家可以做个古代中国的沙盘游戏,长安洛阳汴梁这样的城市,也不用按史实,只要能参考几本如"东京梦华录"的文献内容,还原个大概就行.
  • d
    dkkiller1
    只能寄希望于上海以后能不能开放主机了。。。last of us那么多语言版都有人弄 中国市场总比意大利 巴西 什么地方的大吧 更别说如果做了中国题材的 虽然我觉得对于蒙特利尔那帮鬼佬是个挑战。真要弄得话赶快去找个专业历史顾问吧
  • N
    NPCNPC
    这么说吧
    Ezio Auditore本体是Chris Redfield
    Desmond Miles本体是Nathan Drake
    对比之下,Connor当然苦逼了
  • c
    cubesun
    恩,我想还是古装版的MGS才对,3代的感觉比较好。

    刺客信条是真的没有游戏性,玩起来除了无聊就没别的感受了。
  • t
    trabe
    刺客游戏的未来是属于《Dishonored》的,《信条》系列是观光游戏。
  • S
    Siegfried82
    第一人稱不好玩啊,也不時髦
  • m
    mairl
    一直当游客信条在玩
  • p
    printer22
    提高敌人AI,视野,听力,只要达到同社细胞分裂6的普通难度AI就会是个很大挑战,必须要依靠买装备降低自己的显眼度和移动发出的声音大小。
    战斗中生命不会自动回复,到零直接死亡没有闪屏缓冲期。
    增加行动条,初始3格,剧情升级买装备之后增加,反杀/连杀和破防消耗一格行动条,节约使用的话战斗中会缓慢恢复,但若是一次用完就会进入疲劳状态,格挡会被一击破防硬直,不能反杀不能连杀,只能用滚翻和闪避来坚持到体力回复或者战略撤退。
    高级敌兵免疫反杀连杀和破防,只有使用特定招数之后会出现空档可以破防连击,但不能一次性杀死只能打破护甲,需要两轮才能秒掉。进入反杀/连杀动画之后围观敌兵会向后跳跃退避,令你的连杀计划落空之后立即冲上来打你的硬直。警戒区域皆有远程士兵站岗,一旦引发战斗会有火枪支援。
    海战上大幅增加侧舷炮填装所需时间,提高敌船炮击威力和准度,减少我船转轴炮攻击力,登船中也会遭受别的舰只炮击,会被敌船登船围攻,我方船员变脆容易阵亡。
    这样你们看如何?有些任务估计会变得非常有难度。
  • 春和景明
    大部分玩家会摔手柄
  • t
    trabe
    同时不提高游戏的动作系统的话没得玩,我玩过《2》的三部,那个动作做起来痛苦至极。如果是《Dishonored》的游戏内核套上《刺客信条》的场景会比较有吸引力。
  • م
    مالك
    你们和悠闲地跑酷观光到底有什么仇
  • 苏格拉底叔
    羞辱总有种玩生化奇兵的感觉,超能力蒸朋神马的。刺杀的感觉不如大光头和渔夫。
  • z
    zhwend
    渔夫是啥游戏?

    羞辱感觉是个被低估的游戏,游戏性和剧情都是可圈可点的。
  • n
    nekoyasya
    3代家园任务很棒啊……拿出来做个新故事算了
  • 苏格拉底叔
    细胞分裂的FISHER。羞辱剧情还行,游戏性。。。能瞬移能开透视,一身高科技的山姆都要哭了。
  • z
    zhwend
    透视我不开的,开了就没意思了。瞬移嘛...我手残不得不开...高手有全程不瞬移的。
  • 苏格拉底叔
    刺杀游戏的游戏性我觉得还是大光头系列最高,利用一切环境因素,不动一刀一枪敌人目标意外死亡。
  • 鸟眼死光
    AC系列善于把严肃的剧情弄得搞笑,AC3现代剧情里人类面临存亡危机,主角冲到圣殿骑士大本营然后和一群拿着电棍的保安群殴那段,简直从头笑到尾,一点都不COOOOL
  • t
    trabe
    羞辱不需要很高的技术,可以不用任何超能力,连瞬移都不用,全程不被发现不杀人不勒晕过关。
  • t
    trabe
    《羞辱》第一遍打尝试不杀人,只用瞬移通关,感觉这游戏太棒了,关卡设计得很妙,像是在引导玩家不杀人过关。有一关要把勒晕的科学家扛走,正常路线要绕一大圈,巧妙的走法可以分分钟把他扛出来。
  • 中已矣
    羞辱确实有很多玩法
  • 中已矣
    羞辱确实有很多玩法,不杀人不用超能力
  • 小豆豆
    刺客4玩完。作为剧情党表示这作剧情比较呵呵呵,从里到外散发着一种老子编不下去了爱咋咋地的气味。跟3也差不多坑了,制作人员表出现的时候我还以为我看错了,这就完了?人干事?!?!完全就是一个故事说了一半的节奏。。。育碧黑边缘了。。
  • z
    zhouaa
    做回中世纪吧。
    要我觉得这游戏几个缺点:1、 NPC太少都是死人,除了主线就没什么故事了。2、战斗主角无双太厉害,搞得战斗就是例行公事流水账。
    3、然后就是主打的爬爬爬,因为沙盘的拖累很难做出很特别的设计,大部分时间都是同样几个动作重复很容易就腻了
  • r
    rubicon
    给日本人做