没玩过对战,为啥魔兽争霸,不死族在正规比赛胜利低?

  • 5
    521op@163.com
    乌瑟尔:我呢我呢
  • A
    Arclancer
    不算非主流打法,mk也是常用首发,不至于万年骑马老头,更何况新版本后其他族都有改善了
    就只有ud还是万年dk

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  • 六步走天下
    其实4个族的建筑学都很重要,不单是不死

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • s
    skyraker
    其实wd杀诗僧也是很强很强的,以前我用ne对ud试过单wd速5无限屠农的战术,无限B一出,dk离不开家了
  • 中已矣
    又不是不能多造几个只不过造了没用
  • k
    kabunsan
    因为政治不正确吧人族兽族精灵联手剿灭天灾军团就是魔兽的主流啊

    —— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • W
    WarChief
    开矿成本太高,速度太慢,开矿不能满采,只能单矿经济,没有买活的资本。
    魔兽最多也就100人口,50人口组合来说,不死族蜘蛛流通常配置5农民+3~4食尸鬼+6蜘蛛+2英雄+棺材。产能只有5侍僧,升本的时候被骚扰就直接GG,出去打架也是白给,没有死地没法造建筑,所以同人口下极限战力不如其他种族,80人口人族兽族通常都是双矿起步,而且时间点会很前,而不死族开矿很困难,还要码建筑下去防守,成本也很高,所以虽然同人口下兵种质量算高,但是经济并不能支撑下来,换战损不死必亏。
    不死族的单位来说目前还是以蜘蛛为核心,法系单位大多是召唤物,而且血量并不高,群驱一下基本上就没得了,还白给一堆经验,天地鬼怕aoe,冰龙大后期怕穿刺,总之各有优缺点。
  • 无良无良
    开分矿能力差,就算开出来也没什么能力保住

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  • b
    bushsq001
    攻城单位差

    英雄太耗蓝
  • 河水
    我记得侍僧攻击好像忒高,就是攻速慢
  • S
    SSL4064G
    看键冰甲蜘蛛和毁灭就害怕,不管前期占多大优势A着A着就输了
  • s
    syndrome2032
    侍僧比苦工和农民基础攻高2点。。

    但是苦工能躲低保飞标枪比你高
    农民变民兵就攻高还跑得快
  • I
    Ik4ruga
    升本之前需要再造一个本防强杀农民的种族见过没有
    ne爬树开矿,orc迷你基地,hum速敲,ud只能卖房子
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    冰甲蜘蛛在水平相同的时候完全是个纸老虎,和加nova根本没有区别,只要你狼骑网的好,保证老牛能冲到他阵型里面踩住三四个蜘蛛,白牛加好链子,冰甲只不过让UD撑的时间长一点。如果你打不过冰甲,那么说明对面正面操作比你好,他加nova估计你也打不过。二本的交锋,ORC攻防类型优势(大G普通砍蜘蛛中甲,蜘蛛穿刺打大G重甲),机动性优势(大牛只要有2级,DK就要4级才可以让蜘蛛比大G快,何况还有更快的狼骑),人口优势(UD二本绝对不敢破50人口的,但是ORC可以。你如果看他蜘蛛很多明显破了50,不要想了剑圣冲进去杀侍僧吧,杀2个他就可以退了),除非水平有差距,不然没理由打不过的。
    厉害的UD毁灭升级快好的时候3车到你家门口,飞天之后冲进来拆地洞确实是很厉害的,但是那一波过后其实威力就很一般了。飞龙好用的地图直接4条飞龙就好了,他要是爆毁灭可以直接升三本雷球剑圣带猎头打。
    总而言之要利用UD升三本的时间保证二矿运作起来,插几根塔做好防御,之后就是利用经济压死UD了。
  • 大暗月
    ud选手少,开发得也少,也是一个问题
    当然这个问题的成因也可能是ud胜率低,恶性循环

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  • 机动妖精
  • 小月亮李再含
    在一个考验运营的游戏里,竟然没法开矿,笑死个人。一矿打两矿,两矿打三矿,我玩你吗。

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  • S
    SSL4064G
    多谢指教,有机会试试
  • b
    brianked
    不死是建筑学最难搞的,参考我在21楼发的

    其他3族的主基地都是可以相邻一个最小建筑(房子/地洞/月井)就可以直接挡住最小单位的进入从而形成“墙”
    唯有不死族的大墓地,只有上方相邻通灵塔和其他族效果一致,左右相邻通灵塔只能阻挡英雄和大型单位,像人族步兵之类的小型单位依然能进入,而大墓地下方空隙相邻通灵塔都无法挡住大型单位和英雄,导致出生时金矿和大墓地的相对位置决定了保护寺僧的建筑要如何摆放(这个问题往细里研究还有左下右下在错格摆放建筑时的通过性也不同上,总之一个烦字,设计UD的和玩家有仇)——是依托大墓地形成一个寺僧能紧急逃生阻挡英雄单位的通道还是全封闭,或是完全不依靠大墓地,只用兵营和祭坛通灵塔构建防御地形,再加上对不同族常用英雄的估计,加上不同地图树林的略微差别,变数太多,普通UD玩家表示记不住基本白给,寺僧就给你们屠了

    而且UD的通灵塔还比其他族人口建筑大一圈(3X3?),这也导致堵起来异常吃力,普通玩家一个失误就会发现放不下或者放下也堵不住这种尴尬问题了
  • 天桥夜风
    UD在1.20以前是吃HUM上分的,那时候总体是HUM>NE>ORC>UD>HUM,结果120(或者是120后面的那个?忘了)毁灭削弱了一波,HUM林林总总加强了一些,加上战术开发后抛弃了火枪万金油,UD没**器了,打ORC又天然劣势,天天被人家50块的加速换350的回城,打NE还是55开,整体生存环境稀烂,玩的人就少了,战术开发和种族领军人物的水平都跟不上。
    开矿也是很重要的一方面,包括农民,但其实这也不能完全算劣势,无论50人口还是80人口,UD的决战战斗人口永远是人口上限-5,别的族家里最少15个农民,所以UD更多开发各种单矿一波战术。有经验又不太贪的UD在升2本的时候会多造1个甚至2个农民藏起来的。
  • 六步走天下
    封家这个都是简单操作,主流的EI、TR、TM一般UD玩家都能封住,主要是像你说的一点,UD的农民很难保护,人族分矿能玛塔,兽族能钻地洞,还能升水泥迷你基地,精灵有空调房树还能爬过去,不死只有腐地暴露自己,这导致这个种族十分难扩张,战术单一,一本还不能补给除了DK都是移速残疾(不过骷髅棒还是很厉害),被空投也是损失最严重的。一般UD能开出分矿也就意味着他不开矿也能赢

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • r
    ruojichong
    刚开始玩的时候,感觉UD贼强,无脑蜘蛛就行了,后来就不觉得了
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    你这个说的不全对。
    WAR3建筑一共只有3大类:A型,B型,大墓地,单位只有2种,大型小型
    A贴A,全不过
    A贴B,过小不过大
    B贴B,全过
    A贴大墓地下侧可以过大,贴上侧全不过。因为大墓地的实际占地是这样的:
    XXOOOOXX
    XXOOOOXX
    XXOOOOXX
    XXOOOOXX
    XXOOOOXX
    XXXXXXXXX
    XXXXXXXXX

    大墓地实际上只有4X5格,但是他周围不可建造的却有两行,诡异的是WAR3作为一个3D游戏,大墓地上面却没有多出来的两行空地。

    所以你第一句其实是有错误的,其他3族房子贴基地也可以过小,只是不过大,所以英雄都进不去。左右相邻的通灵塔也挡不住大型单位比如BM的。随便过。
  • s
    sjbssd
    不死族已经被实践证明是war3里面设计失败的种族,每个矿都比别人少一个盖子的钱,不起基地没法tp免基地开矿根本就是天方夜谭。基础近战单位食尸鬼太烂,能用的蜘蛛要攀两个重要科技。空战石像鬼基本没用,雕像有用但是科技太高太贵,一局也憋不出几个。大部分好用的兵维护费用太高。而且科技培养也消耗巨大,大部分战术都能被对方几个技能处理掉,基本上对战不死族做好前期压制打死几个诗僧运气好拆掉一个盖子就能让不死很难受。
  • l
    lixianfyss
    有商店了之后恐惧魔王就很少见到。
  • l
    lixianfyss
    UD的塔讲真还是挺猛。
  • l
    lixianfyss
    现在二本水泥塔,毁灭拆地洞没多少机会。
  • 魅族
    ud你要有120这种操作才能支撑起这个种族,可在120之上还有th000,infi,moon三大怪物在

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 冬马总冠军
    别的都是虚的,不好开矿才是最致命的。所以ud很吃地图,一些很难阻止别人开矿的地图(gw之类)就很难受,回到ei又是一条好汉
  • 飒露紫
    Mk Pal Bm三连击秒人系列,甚至加上女巫隐身满地图反过来抓对面英雄
    娱乐局特别开心

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • C
    ChrisSnake
    病不猛 只是看着数据高
    首先成本太高 一个房子还要额外升级 还不说漫长的建造时间
    其次房子是占9格 布置困难 sb得不行 和只占4格的其他族炮塔没得比
  • 六步走天下
    还有以前特别怕剑圣加速炸弹人现在1.30以后通灵塔是不是加强了?

    —— 来自 samsung SM-G950F, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    ChrisSnake
    通灵塔加点血僧侣就嗯可以不死了吗
  • 奥帝努斯
    新版本目测加强了不少说不定可以不首发dk了
  • 真红眼教授
    本质是UD的防御机制有问题

    WAR3四个族设计的倒是特点很明显,每个族也有多种多样的防御机制,但UD的防御机制是比其他族差的

    如果分类统计的话


    农民自保防御机制:
    HUM:变民兵,甚至还能拿来练野
    NE:自爆,钻矿盖,造建筑
    ORC:钻地洞,造建筑
    UD:无(变幽魂?233),如果硬要算的话,暴雪的初衷大概是指食尸鬼作为伐木单位战斗力比较强


    建筑攻击性防御机制:
    HUM:最多种类的防御塔,迷你塔
    NE:古树类建筑可以近战
    ORC:倒刺
    UD:大墓地可以攻击(在TFT攻击带有减速效果然而攻击力大幅度降低了),冰塔


    建筑防御性机制:
    HUM:石工升级
    NE:远古祝福,吃树
    ORC:水泥墙
    UD:无


    回复性防御机制:
    HUM:无
    NE:井水
    ORC:无
    UD:腐地


    扩张机制:
    HUM:多农民修建
    NE:古树拔根
    ORC:迷你基地
    UD:无(卖建筑?233),或者按暴雪的意思买献祭头颅吧


    所以你看,看了半天UD的防御机制简直就是一炮污
  • 5
    574802531
    都说UD英雄强,然而三英雄玩RPG人族三流氓依旧天下无敌
  • i
    iqbsh38
    人族偷不死农民只需要一个3级血法师 给自己套个放逐去基地里放一个火 一圈正好5个寺僧
  • 最美人贩子
    咚(钟声)啊啊啊啊啊(惨叫声)
  • v
    violind88
    为什么你们说得好像UD就要删族似的 根本没到一边倒的地步好么 冠军少确实是事实
    而且升本被杀农民确实挺伤的
    WAR3好玩好看就是各族都有特色
  • C
    C男
    UD的种族特色就是特别弱很难赢吗?那还不如删了。魔兽3在很早以前的一个版本就已经把ud删除了
  • 最美人贩子
    就记得个蜘蛛流gostop
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    gostop lucifer 眯眯眼帅哥sweet 胖子fov

    这几个鬼王打内战那是真的好看。我印象最深一场有UD的比赛就是在一张非常诡异的地图上两个UD互相飞艇空投绞肉车开对面矿后的树,然后隔着树用绞肉车砸对面的矿。那场也是当年的经典,只不过地图太过诡异,好像只在韩国有人打,所以地图名字实在记不起来。
  • v
    violind88
    特色的意思是可以开发各种战术 moon那么强还不是经常被国内UD搞
    war3的比赛好看就是各种战术 各种变数 要是大家走个流程 比个数值就决定胜负那还有什么意思
  • 笑颜最美谢蕾蕾
    http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d3fbc8e010009eh.html

    找到了,毕竟是经典中的经典,随便一搜就出来了。
    SWEET VS GOSTOP两边互相拆矿盖子。这场比赛的战报我还是当时在《电脑游戏攻略》的战报版看到的。后来专门下了录像。整个过程跌宕起伏,在所有人都认为败局已定的时候sweet硬生生翻了回来。
    这是BO5第三场,前面两场gostop2:0,这场gostop拿下就夺冠了。结果sweet像所有绝处逢生的选手一样势如破竹连扳三局。3:2夺冠。
    打完两边都哭了。
  • i
    izthr
    骷髅海是来搞笑的?一个驱散就解决,天地双鬼死怕aoe,这俩战术属于现实里没人用的玩意