之前一段时间不少国产独立游戏开发者有点走错路了吧

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    overlook17
    高的有限?????
    发售才几天,这就已经40万了。
    我跟你说,这个游戏至少是百万级别的。
    更可怕的是,因为它配置要求不高,操作又非常简单,随玩随放,
    显然是非常适合现代人的生活节奏,完全就是个常卖型的。
    这个游戏他们应该能吃上好多年。
  • 汪达
    现在steamspy被封了,不过记得之前lostcastle是破了50万的,其他两个也有个二三十万的样子,都是相当不错的成绩,而且当年steam的国区用户数和今天吃鸡火了以后还是有一定差距
    我觉得你开始有点一粉顶十黑的意思了

    补充:https://baijiahao.baidu.com/s?id ... 5&wfr=spider&for=pc
    有媒体测算出lostcastle销量在86万
  • q
    qianhe12
    p社玩家+太阁5玩家,你觉得我喜欢啥啊?

    嘛,脑叶我觉得不如这个符合我爱好,虽然我倒是挺喜欢scp的.....另外那个我去了解下。
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    overlook17
    我得到的数据是 失落城堡 四五十万,如果真是八十多万的话确实很不错
  • ギナ
    然而又不是每个人都喜欢这种类型的游戏,尤其是吃鸡启动器那群根本不会碰这游戏的……我觉得理论上是有破百万的可能,但那得是最乐观的形势,而且还不排除一群被安利玩了一会就退款的……
  • 亨斯华
    独立游戏不就是想做什么就做什么,如果总是想着爆火什么的怎么不去做渣渣辉

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • o
    overlook17
    其实我觉得这个类型是受众比较多的类型。
    模拟+rpg一直都是王道,你看星露谷物语。
    相反,那几个roguelike游戏,受众会少一些,如果是动作roguelike游戏,受众就更少了。

    其实都说太吾绘卷硬核,然而它却并不是一个真正硬核的游戏,操作简单,系统上手很容易,随便瞎玩都能获得不小的成就感。
  • 字母T
    这跟他怎么失败没关系,关键在于是现象级产品不能去简单分析战术加以借鉴。现象级的游戏多了,吃鸡、王者荣耀、dota。这些东西每一个都可以按你这种思路发一贴:
    吃鸡火了,我觉得国内制作人应该反思一下,为什么毒圈节奏控制就没人想出来去做呢
    王者荣耀火了,为什么这么多游戏,就没人知道好好优化手机端moba游戏操控呢

    这些显而易见都很片面,但其实和中国文化优势一样,只是一个角度,一个采样,你自身擅长中国文化当然可以利用,你不擅长就不用,你说这些不用的人都是脑子僵化傻了,没想到可以用中国文化?那你真是太小看国内开发者绞尽脑汁的程度了。可以说,9成团队,都会必然考虑这个问题,没做就是因为具体原因,哪有这么想当然,这么简单的道理都想不到
  • b
    bwsusaga
    总说太吾是集大成,

    明明原创的东西很出彩,

    太吾不是P社套武侠皮,而是真正把话本武学的内核拆出来做了一套最核心的战斗系统,

    与战斗相关的一系列选择,金玉石布软硬装备各种属性与武学的搭配,内功相生相克,

    我相信肯定很多游戏制作者能想到这些。但真正把这些关系一层层实现出来还真就是这个太吾了。
  • b
    bwsusaga
    太吾现在最大的问题就是UI交互,

    如果操作更为便捷,信息更直观可见,就TM可以吹爆了。

    剧情分支这些都已经是锦上添花了。

    甚至我现在看那些个丑丑的简笔立绘都很有感情了。
  • 蓝雉
    是,有些东西体验上繁琐需要改进,但这一整套系统是环环相扣互相关联,访谈里说是全部想完后一起动工的
  • 大泉凉
    跟fate一样,从初中就开始构思的框架
    这玩意儿可遇不可求啊
  • ギナ
    画面还是太简陋了啊,你看营销大成功的阴阳师就是美术炸裂,轻度玩家基本都是颜控……
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    overlook17
    轻度玩家都去玩手游了,太吾绘卷首先面对的是电脑玩家,
    会捣鼓电脑,知道steam的至少有点独立的游戏审美了。
  • t
    trotsky
    脑叶不也就完成度和美术能爆么……

    完成度还是托了ea走完的光,不知道怎么就完爆了,游戏性在模拟类游戏里顶天算个中档偏下。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • j
    jhjy217
    严肃地说
    你说的游戏我全部都玩过
    但是说实话真的只有太污我玩了最久……
    我真心觉得一个游戏能火的唯一因素只有它好不好玩……
  • 瓜苗乐章
    坚持太吾成功因为营销的大多是不喜欢这游戏/类型,认为质量配不上销量。
  • 星界£神曲
    这游戏是对得起这个销量的,制作人各种意义上都是个天才,而且对这游戏有着无比的热情,要复制他的成功,先问问自己对游戏创作有没有这么大的热情和执念吧
  • 大泉凉
    然而steam大量低分就是因为画面

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.0.3
  • C
    ClamtheElder
    这几年国内单机市场环境变得快又乱,别说政策风险,玩家口味都不清楚。开发者不好预测国内市场,不做面向国内的游戏很正常。

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • x
    xqterry
    首先还是要认真做事用心打造 其他都是偶然 做得好才能出头 偶然事件只是能缩短等待出头之日的时间罢了 垃圾没救 设计水平不够就算下苦功夫也不行 更别提那些功夫都下不够的
  • B
    BWFIRE
    还有可能是泛酸的同行,就好像龙空的扑街货们
  • s
    spaceatom54
    好尴尬。
    本来很无聊的事情,怪不得起争论与群嘲,很合理。

    单机游戏《ICEY艾希》制作人:后悔做单机游戏
    底限都能变流量,这种问题不值一提了吧,渣渣辉霸屏至少是一时的幽默呢!
    呵呵
  • d
    dumplingpro
    所以才说众筹+半MOD的开发方式先进,未来更需要一个好的游戏众筹平台。

    众筹等于真金白银的市场调查,有多少人感兴趣(参与众筹的人乘以一定系数),应该做到什么规模,大概受众都有底了。
    游戏框架搭好了,抢先体验,然后不断根据反馈保持更新,开放MOD让玩家参与制作,抄MOD不断完善游戏本身,等差不多了一轮DLC或者出二代。

    并且参与众筹人员本身,以及那些活跃玩家和MOD作者,还是一个免费宣传的渠道。

    对于小型游戏来说还是相当不错的做法。


    相比而言,传统模式,公司先猜玩家想要什么,内容怎么做全看设计师想象玩家喜欢什么,经常一个不小心就给玩家喂屎。
  • d
    dumplingpro
    这几天又多了个中国式家长,完全是小游戏级别的,但还是很有毒。
  • d
    duobaoxiang
    玩法这种东西,感觉还是独立于文化经验的
    中国风还是偏向于视觉词句,或者剧情思想
    游戏的确不能说是什么赚钱的行业
    但其实是搞错了因果关系,不是因为做了好游戏所以赚了大钱,而是因为家庭背景好,由小到大玩很多游戏,接受过高等教育,有时间有资金折腾所以才能做出好游戏
  • L
    Louis417
    又看到炒作神论。
    不说谷歌就是百度也不会用吗?
    这种曲线叫做宣发炒作?
    到底是谁在蹭谁热度还没点数吗?
  • 穿
    穿越护城河
    差远了,中国式家长这种一周目凑段子的山寨美少女梦工厂比起太污这个俺尸强化版和精神续作完全是两类商品。
    太污卖57块,这个收10块才算勉强合理
  • a
    awertg
    有句讲句,想在国内做单机发家是真想多了,最多做个跳板。要把单机当事业来做,不是闲的就是真爱,不然就是脑子有病