是不是不同的欧美RPG里别的职业都大同小异,但是rogue却都

  • ニニアン
    WOW现在的盗贼比板甲还挨揍
  • p
    pencilnoo
    wow和d2也算欧美rpg?

    明明只是欧美的rpg
  • 9
    9898485
    以下为个人理解:
    rogue:游荡者。游走于灰色地带的技术人员(蔑称流氓)。比如斥候、盗贼、间谍、杀手、强盗、刺客,都可以归类为rogue。在营地外放哨的斥候是rogue。在各大RPG酒馆里扒包的是rogue。戴面具杀人夺命的是rogue。穿西装盗取文件的也是rogue。大道上设卡子抢劫的也可以归类为rogue。你可以发现他们的共通之处:都是喜欢偷偷摸摸做事的家伙。相比其他职业,他们更喜欢从背后袭击敌人,或者偷偷从敌人身边溜走。
    assassin:刺客。非常简单,要你命的。只有杀人的家伙才配叫assassin。
    简单来说,assassin是rogue的一种。assassin是专业化的rogue。
    举个例子,比如传播较广的D20系统,包括D&D 3E/3R中,rogue是基础职业的一种。而assassin则是一种进阶职业。rogue一般作为assassin的基础职业。

    另外我不认为“不同的欧美RPG里别的职业都大同小异”。比如WOW和D&D两个系统,战士和战士不像,圣骑士和圣武士不像,神甫和牧师不像,盗贼和游荡者不像,萨满和萨满,术士和邪术师、术士完全不是一种东西,法爷和法爷除了在各自的领域都是爷以外也完全不像。欧美不同游戏之间同名职业的差异至少要比rogue和assassin的区别大。
  • n
    nonononono
    果然射箭的就是存在感要薄弱点
  • 9
    9898485
    有趣的是,这点在所有RPG中似乎是共通的。
    WOW有几个版本除外。
  • f
    fancyui
    看看无冬2
  • u
    uzar
    WOW里高阶施法者也很虎的

    比如两大神棍玛法里奥和萨尔
  • u
    uzar
    WOW里高阶施法者也很虎的

    比如两大神棍玛法里奥和萨尔
  • n
    nsevit
    其实其他职业还真没差多少,战士、圣骑士、猎人(对应Ranger)、德鲁依都和DND里面的设定类似。差的比较远的是术士。至于洒满DND里没有这个基本职业……


    仔细想想好像贼在WOW和DND也没差太多:潜行、背刺、扒窃、拆陷阱这些都一样,只不过暴雪把装陷阱给了猎人,然后把游侠的双武器拿过来了而已。
  • r
    reinn
    rouge这个可以翻译为“斥候”,特点是敏捷为主 侦查 反陷 埋伏 暗杀 等等都可以

    山口山是PVC跟PVP为主 没法增加非战斗要素

    传统游戏可以把非战斗要素表现好

    这跟是不是assassin没关系 暗杀者是专精于暗杀的斥候
  • H
    Headless
    rouge我的理解就是游荡者,这是盛大的那个DNDOL的翻译,我一直记下来了
    另外在博德之门2里面,刺客(Assassin)是贼(Thief)底下的一个分支
  • r
    reinn
    传统DND分类(博得的基础)里只有rouge没有thief assassin是升级职业 也就是精通暗杀的rouge 没有上来就是暗杀者的大能
  • q
    quick-gun
    游荡者,盗贼,刺客是不同的不同的...........................
  • h
    hsxa
    首先rogue和rouge完全是不同的东西。其次盗贼职业在3版以前的dnd设定里是称之为thief的。
  • p
    pencilnoo
    D1里的rogue和D2的ass是两个职业
  • f
    frozenblood
    力量型-敏捷型-智力型。最原始就是这么分的。所以所有敏捷型的角色都算广义的rogue,小偷、杀手、游侠、猎人等等。至于每个游戏里都不同,那就是游戏本身对这个职业定位的问题了(其实法系区分也很大,貌似只有战士是比较固定的)
  • t
    tsabo
    不管是盗贼还是游荡者还是刺客,作为伤害输出职业似乎是WOW开的先例,而后DAO和DA2也走这个路线
    按照BG系统的情况来看,盗贼在战斗中的作用就是摸在法师开石头皮肤或者镜像术之前潜行背刺一刀。4倍以上加成的背刺贼有可能秒一般的战斗法师,然而正规的作战比如香格拉小队,或者半巫妖这种,盗贼只能回家玩蛋。
  • 9
    9898485
    老RPG中盗贼的优势在于瞬间输出及技术活。第二点尤其重要,无论是BG还是早期的地宫游戏,一个团队没有盗贼几乎是没法在地城混的。这点近乎无可不能的法爷和牧师妹也没法取代。
    至于D&D里游荡者是不是输出者要看build,不能一概而论。
    不过4E的盗贼的定位也成输出者了。
  • 9
    9898485
    最原始的RPG也不是只有三种属性的吧……
    你说的也对,比如D&D 2E也可以按属性分为:
    力量型(战士)-敏捷型(盗贼)-睿智型(牧师、武僧)-智力型(法师)-体质型(野蛮人、游侠)-魅力型(圣武士、诗人、术士)
  • 9
    9898485
    与其说是D&D的系统强还不如说是TRPG的玩家全都是些死滥强。之所以D&D能做出各种各样的角色,不是因为D&D的规则怎么好,而纯粹是因为TRPG相比CRPG更为自由,玩家更喜欢二次创作。只要有热情,什么规则都能玩出花样来。比如WOD、泛统、战锤之类的只要有爱也可以编出各种职业特性来,并不输给D&D。
    另外个人不赞成滥强build,完全脱离现实的滥强build就成了单纯的数字游戏了,部分D&D玩家也是持反对意见的,做这种卡的人基本也就是说着玩玩,不会真的在游戏中使用。一般来说,role play而非power play才是比较被接受的玩法。
  • 9
    9898485
    这里rogue就是斥候的意思,丽格用她们为营地放哨。
    rogue词义里有“游荡的,流窜的,游手好闲的”的含义,所以可以当斥候讲。