安利一下自己做的单机武侠游戏(更新部分系统属性界面)

  • f
    farland
    国产侠客游?
  • 吴有人
    不是不是~~S1二次元更资深,人更多,所以我们希望游戏版本稳定以后再来这里发的
  • 吴有人
    战斗难度可以自选的!!!!高难度才需要!!!
  • 吴有人
    不是茄子~我是R~这是我借的朋友的账号~
  • b
    bsdlxy
    剧情、世界观怎么样呢,不喜欢看到一群随机生成的敌人、NPC。
  • 吴有人
    战斗模式很复杂~不是一两句话能说清楚的,如果说这个游戏为什么是hardcore,就是因为这个战斗模式
    稍后等我们发游戏视频吧~
  • g
    g54088
    马克一下。

    —— 来自 HUAWEI LON-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0
  • w
    winters1994
    有点兴趣了,等正式发售资瓷一个
  • L
    Lunamos
    战斗说不清楚总能把游戏玩法说清楚吧?

    根据模棱两可的信息,只能猜测是一个指令策略式rogue-like游戏,可能类似于随机生成简单大地图(N个门派或者城市)的三国志10或13,并且随机生成大量人物。最小行动单位是人物,借鉴了CK2的人物关系系统。那么有没有剧本或者剧情呢?
  • 厨具战士
    要是能做出个随机生成地图的太阁立志传也足够玩了。但是这个看宣传语太空,我还是等直播视频吧。
  • 吴有人
    有一点抱歉了,因为是原创的题材,没有金老先生或者其他大家笔下的著名场景、事件等等,所以做法和三国志这种走剧本的不一样。
  • 吴有人
    请问,具体是哪些文字显得空了?我们这就着手调整
    我这里描述的真的都是游戏已经实现的功能而已。。。
  • l
    lvcha3
    看上去不错的样子。
    出了再说吧
  • 厨具战士
    这么说吧,武侠游戏的战斗系统很重要,对吧。但你这介绍不但把战斗系统放在最末介绍,我连这个游戏的战斗怎么玩都不清楚。横版ACT式?回合制?即时制?走棋盘还是PM那样的组队单挑?怎么个精妙法?怎么个寸长寸强?完全没说清楚啊。
    你要说优点是很好,但你得先把游戏该怎么玩说明白再说优点啊。
  • 世界制服
    不上具体游戏视频,都是虚的
  • d
    diablo3
    要素好多,主要是玩啥的?
  • E
    Errey
    全随机RL,我滚了
  • 安姆闲人
    具体怎么玩一个都没说,只是说了有的模式(而且都是大部分RPG都有的),其余全部是空泛的丰富、好玩,就是很空啊。说真的,我是可以理解你们文案为什么这么写,但是经营啊制造啊人脉啊玩游戏多的人基本看一下文案和图示就能估摸出实际成品是个啥样子了,不如还是重点提一下你们的核心玩法,多来几张图,其他辅助玩法像现在这样一笔带带过就好了。

    现在这个推广文案是所有玩法全部一笔带过,感觉开发进度根本就是在设想阶段,别说推广连基本介绍游戏的功能都做不到,甚至连张能体现游戏玩起来是怎样的画风的图都没有,战斗画面就两个柯南凶手一样的人不知道在干什么,我推广到群里该怎么跟别人说呢,连说这个游戏看起来画的不错都不行啊233
  • s
    siebten
    我觉得你有空在泥潭回三页帖问别人宣传文需要改什么 不如直接去做个实机视频
  • q
    qianoooo
    多说无用,放个试玩视频或者demo都行啊
  • a
    anmdrree
    几种游戏的核心玩法加在一起的讲法不觉得很危险吗,我现在看到的和你描述的,以下是我猜的:这是个数据类的rpg(放置类?)+一个你说的特殊的(我猜是回合制的or点鼠标游戏)战斗系统,在套上人物属性的随机(模板随机套用?)+你们工作室人数限制,我编不下去了23333
  • 水边井
    推广文案的话,建议去看几篇p社的开发日志,那才是让人看了想玩的推广文案。楼主这篇通篇看下来,除了知道这是个肉鸽游戏之外其他玩法一概不知

    —— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 吴有人
    可能我们对于开发本身的擅长要远过于推广~~
    大佬您看这样怎么样,多说无益,我邀请您来我们测试群,您自己感受一下这个游戏,然后,如果您觉得我的游戏,对得起我这里的宣传,一点不浮夸,甚至还所保留,那么能不能请您帮我们,在S1这里写一篇能够很好表达游戏特色、同时也能让这里的大家能听懂、愿相信的宣传呢?
  • L
    Lunamos
    抓壮丁写免费文案还行……
    多上几个图,来个试玩视频,比什么都强。
  • e
    eulereld
    所以嗯…這遊戲的最終目的是什麼?像俺屍那樣一代傳一代累積實力,最後打爆大BOSS?
  • 安姆闲人
    意思是你们擅长开发但是连自己开发思路都说不清楚?我无意冒犯,只是对国产武侠感兴趣想了解下游戏基本内容,跟群里同好推广一下而已,不过看样子是不用了,等截图和试玩视频流出更多再看看吧,这贴就不回复了
  • 吴有人
    大佬您误会了,我是真的没有反问,就是完全没有宣传经验。。所以就是截图加描述这样。

    但因为我们游戏机制上一两句话说不清楚的地方太多了,而且您看前几楼,我是借了别人的账号来S1宣传的,我真的不太了解这边的情况。因为您这个帖子里回复得最多,我是真心诚意来请你试玩。
    而且我也说了,玩了以后觉得游戏垃圾,那就算过去了,您也不用帮我宣传;如果您真的觉得,我们的游戏还是不错的,就这么被误会可惜了,那么,请您帮帮我们,是这个意思~~请千万别觉得我是在呛您~不会说话,见谅
  • c
    cot495
    嗯……找个最相近的游戏来形容一下的话,是不是一个每次开局随机生成世界的文曲星上的英雄坛说hd加强版?lz我这样理解可以吗?
  • R
    Rary
    随机生成的地图、NPC、敌人,可生儿育女,一代传一代。感觉是类似侠客游那样的游戏?
  • j
    jxdz070546
    现在可以买了不?
  • 郭富城
    我很有兴趣呀,还以为已经发售了,谁知还要等到2018秋

    作者求个测试群号呀
  • 吴有人
    不是~可以理解为三国志那样的很大的地图,每次随机生成;包括里面的城市和NPC;
    有自己单独的行为、装备、物品、人际关系、资源属性、可以交互的NPC,同时数量有几千,会随着游戏的进程变化,但尽量会控制在一万以下;我们的程序不是很有经验,太多了影响运行效率;
    如果按主线任务来算周目的话,一周目的时间可能在70小时以上(不过这个还是要玩家来说比较好)
  • 吴有人
    EA版本已经完成,正在最后调试,10月份发售!steam连接见2楼
  • 吴有人
    现在正在进行的发号活动在隔壁,连接请看2楼~
  • 吴有人
    您说得也对~~这个也是我做得不好的地方,之前几个地方就是这样发,基本就可以了;果然还是S1的玩家们更关注核心的点~之后我在1楼更新关于核心战斗和相关一些机制的说明吧,也会配上视频。
  • c
    cot495
    那么会支持创意工坊和自定剧本吗
  • 吴有人
    武侠题材和背景下的,家族养成游戏,培养一个武侠大家族,至于走不走主线,是不是要匡扶武林,就随便了。
  • 吴有人
    一定支持MOD,然后就是我们现在的阶段,为玩家准备了我们自己开发时用的事件编辑器,之后会调得简便一些,然后开放给玩家;之后会根据实际情况,看看有没有进一步可以开放的其他开发者工具。
  • 吴有人
    第一步是开放了事件编辑器,感觉,只要玩家有心写,是可以做出永恒之柱那种对白式剧情的。
    不过小说这种~~希望剧本时间有一定跨度吧~~这个游戏里生老病死是很快的~~
  • c
    cot495
    所以是武侠版跨过俺的尸体加辐射避难所吗
  • 巴顿在新街口
    养成界面看上去不错,战斗界面似乎寒酸了一点?两个黑影小人想展现出武术那种飘逸流畅的感觉似乎很难呀(虽然能Get到这个点),但是战斗UI是不是有点乱,那张图里数字和BUFF,招式名称很散乱啊。顺便求个KEY,如果能尽快发售会支持一下。
  • 宿
    宿
    等能玩了再发就不会又这么多空虚的问答了
    坛友也别有这么多问题 出了去试试是最吼的
  • B
    Bojenkins
    也不是说采纳意见做市场调研有什么不好,但这种见着什么好就塞什么,人家说一句你就改一句的做法,以一个创作者的角度来说是不是太没主见了,好像连自己要做什么游戏都不清楚似的
  • r
    regalia
    看着挺好,就是这个人设风格确实吃不消
  • 吴有人
    是这样的~我们不听别人的,就是2个设计者自己讨论了几个月,决定要这么做,之后就一直是我们2个人在决定,不听任何其他人的意见,我们也没有投资方这种东西~都是自己的钱做的;
    这个是我们要表达的效果,但并不是把那几个游戏揉在一起的意思;而是正因为原创了,那么介绍的时候,玩家来问我们,“你们像什么?”,如果我们照实说,就是“我们谁也不像”那玩家不就晕了,没有概念了,所以我们本着5%的相似率,告诉这么问的玩家,“硬要说像吧,那就是A+B+C+D”

    这样解释,不知道您的误会消除了吗?
  • 吴有人
    是这样的~我们不听别人的,就是2个设计者自己讨论了几个月,决定要这么做,之后就一直是我们2个人在决定,不听任何其他人的意见,我们也没有投资方这种东西~都是自己的钱做的;
    这个是我们要表达的效果,但并不是把那几个游戏揉在一起的意思;而是正因为原创了,那么介绍的时候,玩家来问我们,“你们像什么?”,如果我们照实说,就是“我们谁也不像”那玩家不就晕了,没有概念了,所以我们本着5%的相似率,告诉这么问的玩家,“硬要说像吧,那就是A+B+C+D”

    这样解释,不知道您的误会消除了吗?
  • 吴有人
    一定要用别的游戏来说像什么的话,就是:就是模拟人生+俺尸+三国志+CK2+辐射+文明+骑砍+战场兄弟?