我大概手太残了 灵魂献祭打的我心力交瘁。。

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    bluesky702
    求个办法 新手怎么玩才能无脑玩的爽。。。魔腕AI队友太坑爹了 刚刚差点就把BOSS干死了 把我献祭了 自己就在那一直加血 一个攻击供物都没有 崩溃了。
  • k
    keledou
    全装飞镖biubiubiu
  • 猫执事
    上网找人带你刷大飞镖
  • t
    tillnight
    联网抱大腿拿到高级供物,然后剧情一段时间内你就可以横着走了
  • 刷出5属性biubiubiu大飞镖,从此天下无敌~
  • b
    bluesky702
    谢谢LS诸位 我想我明白了
  • 婊子公主
    这就心力交瘁了 不试试99圣solo10星怪么
  • p
    phlyingpig
    试试不带那堆sb AI
    7星瓶颈时候网络又不好联不上烦躁得要命,看攻略说带小弟boss血量增加于是试了一下立马突破8星了……
  • 帕米克楠波特
    先刷个无头,出均等专用刻印,然后刷个物理伤害增加刻印
    最后刷个飞镖外带无属性巨人
    最后不要带上小弟
    卡位刷刷刷
    有些基础就好打多了
    有大腿的话,请忽略我。
  • f
    fyjh
    别带ai,带了ai难度只会变大,ai又非常废渣
  • v
    viperasi
    我因为魔臂或圣臂的选择 搁置了!!!
  • 李甫西
    真正的无脑打法是均手大姨妈流
  • a
    asuradda
    最让我崩溃的是打完所有的供物boss还活着,还要满地图找回复点
  • C
    ChrisSnake
    圣腕也是大姨妈流啊 10星也很猛的 虽然没有魔腕效率 但自己不会那么容易挂
  • h
    hypnossz86
    这游戏可耻的地方就是你练个均腕吧就永远拿不到白金了...........
  • t
    tillnight
    可以洗点的啊。你不洗不练均腕不也一样拿不到白金。
  • c
    cubesun
    圣魔腕各五十级的绝对均腕人士路过,现在正在挑战九星十星任务,全SOLO,没有联机过,也没觉得有多辛苦。我简单说说心得,因为我基本没看攻略和讨论帖,所以有很多感想可能是错的,仅供参考:

    1、以难度来说,这游戏开荒的压力比怪物猎人还是小了不少的,不会像MH那样为了刷的有效率,就必须先凑出来克制某种怪物的装备和属性的武器,而且拿贡物不看人品,而看技术(或者叫打法)。所以开荒阶段(通全剧情+打出大多数任务)大概有个三四十小时就足够了,所以要抱着放松的心态去玩。

    2、系统与MH等狩猎游戏区别极大,所以必须先花时间来适应,其实并不复杂,说白了就是评价和供物这两个系统。

    3、先说说评价,仅仅打过任务没有任何意义,任务奖励是跟评价挂钩的,第三种奖励(通常最好)必须拿到传奇评价才能得到。任务完成后按分数结算,打到380分以上可以得到传奇魔法师评价(还是390分?我没太记清。另外探寻记忆碎片这种任务打200多分就是传奇魔法师评价)。这个分数跟技术高低关系不大,高手可以打高分,低手也有的是投机取巧的办法。
    完全无伤150分,神速完成任务100分,使用心眼10分,多次献祭魔物能拿到两次10分,打中普通魔物的弱点属性40分,打BOSS弱点属性50分,达成追击效果60分,反击30,反击3次30,反击5次50,打中BOSS弱点50分,破坏一个弱点50分,全破坏再拿70分,牺牲同伴30分,牺牲自己30分,牺牲BOSS30分,使用禁术80分,治疗同伴10分。
    从这列表看,如果是高手,就尽量追求前两项,然后只要揪住弱点猛打,传奇铁定入手;如果是低手的话,大可以跟小兵混着玩,把反击110统统弄到,再加上弱点、追击、破部位,传奇也就到手了。如果赶上特别讨厌的没有弱点的BOSS,可以适当使用禁术或者牺牲同伴,换句话说,就是用眼泪换分数。
    当然,如果任务奖励没啥好东西,就不用追求评价了,打过去就行。

    4、接下来说供物系统,说得难听一点,游戏里所有武器都是有使用次数的“道具”,这也是很多人最不习惯的地方。虽然使用次数有严格限制,但其实理论上还是无限的,因为场地里的小怪就是给你补充用的,牺牲了就能回复,所以除非你想走纯圣腕路线,否则边打BOSS边牺牲小怪,完全不用担心供物不够用。又因为牺牲后会回复所有供物的数量,所以最好平均使用所有供物,这样效率最高。

    5、牢记游戏中的五个属性,火——冰——雷——石——毒——火,后者克前者。如果把敌人打出了“XX地狱”状态,比如连续使用火属性使敌人燃烧,那么就用冰攻击,造成大伤害,而且敌人还会动弹不得一阵,随便打。

    6、供物种类很多,我比较常用的大致有近战巨人臂,近战刀斧,飞镖,投射爆弹,各种属性的“布”,生命花果实,魔人,盾,树枝这么几大类,除了回复道具外,都分五种属性,以及一个无属性的。公认的是飞镖效果最好,虽然攻击力低,但是可以高速连射,多带几个飞镖猛射,什么魔物都要扑街。不过正常流程想刷出五属性大飞镖得是开荒完成之后的事了,而且只用飞镖也未免太无趣,所以我建议还是多试试不同的武器。我前期的习惯是带一两把飞镖防身,带一个爆弹破高位弱点,带一个魔人卡位,带个生命花果实回复,如果遇到狼人或者妖精女王之类的,也可以带个“相克属性”的盾来防他们的肉搏,还能造成大硬直。有明显弱点的BOSS,使用属性布扔两个在脚下,能很快造成地狱状态,先揍几下,然后再用相克属性打追击,然后召唤魔人猛拍,据说这是圣腕流王道打法。总之随着供物的搭配不同,打法是相当多变的,自己多研究一下也很有乐趣。
    大飞镖到手后,打BOSS就可以很无脑了,卡住窄道,扔个魔人,然后躲在魔人身后猛放飞镖。如果有AI猪队友捣乱,就按X吹口哨把他们叫回来。

    7、自由任务中有路线分支任务,通过牺牲和救赎的选择,影响下边的几个关卡出现。为了做全任务和拿全NPC,我是先牺牲,然后通掉出现的任务(尽量打出高评价,这样以后就不用再翻头重新打了),再回头打选择任务,这次选救赎,再通掉即可。

    8、开荒阶段走均腕路线最轻松,然后可以用眼泪洗点,把一方的等级降低,然后就可以再重新升级了。估计这个过程会比较累,我先没有尝试。反正两边等级凑满100后不会再变化,就算练到99圣腕1魔腕,练完之后继续全牺牲之路应该也没问题吧。

    9、刻印最操蛋,很多刻印你只能看到,不能用,因为相应的魂或气都需要刷…………按三角可以看到需要的具体是什么,然后就去对付相应的魔物(或者同伴)吧。

    总结一下,好游戏,有惊喜,作为完全原创的新作来说,超过了我的预期(当然也没抱太大期望就是了)。
    不足的是:1、耐玩度不高。衣服跟供物或者刻印无关,如果不追求全刻印的话,后期可能就没什么刷下去的动力了。2、画面太差。人物和魔物建模尚可,地面居然他妈有马赛克,这是何等的技术?!我听说这游戏实际是CAVIA代工的?他家技术力也就这样了。3、供物确实太不平衡,近战武器打起来的打击感和招式设定其实并不差,但是为啥很少有人用?一是飞镖实在太强,二是近战武器使用时居然有个不短的献祭动作,等抽出武器来黄花菜都凉了!而且武器使用时间又有限制,除非近战武器达人,否则基本没人会全程操着一把短剑跑来跑去,三是近战武器根本打不到很多怪物的高位弱点,不配合远程武器就别想破咒部了。这说明制作者根本没搞明白近战的意义,还有远近武器应该怎样配合,毕竟不是动作游戏大家的作品啊,比MH那种所有武器所有招式都有其作用的境界差了很多。
  • 同LS,近战远程平衡性完全有毛病

    近战2,3秒的准备动作,远程无间隙连发,根本就搞反了好不好?

    要是把近战武器改成无拔刀准备动作,而且每一发武器到用完前随着挥动次数增加,武器攻击力上升攻击范围变广武器变大,远程每次使用前准备动作加长,单发发完后加入收招硬直动作,这近远平衡性还有点指望。。。。
  • c
    cubesun
    1.2版多了一个魔法师同伴的任务,还是值得更新的。另外不用进入任务,按三角也能在任务列表里面直接看到任务奖励了。

    复制供物用处不大吧,我觉得也就是想快速凑齐多属性的飞镖炸弹之类的能省点时间而已。