古剑与仙剑的感想

  • l
    lilith
    如果以仙剑4 100为基准,同是一个团队出来的古剑,我只能给50,其中大部分分数还是给更换引擎带来的必然的图像进化。
    现在想来,仙剑这个系列,最大的优点,便是整体节奏控制。
    战斗不算难不算易,战斗系统不会好玩到让你找忘了剧情去找架打,但也不会让你心烦的满脸呆滞的机械按动鼠标。
    迷宫不算难不算易,起了调节作用,有一定挑战性,在你快要厌烦时,很聪明的结束了。
    剧本问题见仁见智,这个不讨论。就个人感觉而言,每代剧情都能让我跟着编剧的引导,自然而然的完成这个故事。
    我在玩古剑时,脑子不停怀念仙剑4,我不知道古剑这样一小段无关紧要的小对话都要充斥着各种细节冗长无比让人烦躁的脑子疼的设定是什么地方出了问题。同一个制作室,我只能认为是“仙剑”这个牌子的作用。
    我一直觉得,整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方,纵然在分开的单项上会被甩开几百条街。
    对于我这样的轻度RPG玩家来说,仙剑已经足够好了。
  • m
    michine
    楼主说说你玩过几个RPG
  • l
    lenin
    战斗不算难不算易,战斗系统让我心烦的满脸呆滞的机械按动鼠标。
    迷宫不算难不算易,在我快要厌烦时,MB还有一层!!
  • z
    zishahaha
    仙剑的问路篇是我唯一烂尾的仙剑游戏。。。。。。古剑后期也没有多少废话。
  • 杉浦小春
    问情篇是仙剑迷宫的一个极端
    其实我一般把他看作奶粉作 虽然好像没起到奶粉的作用?
    PAL4的迷宫明显是太简单了
  • 真实之影
    如果仙剑4有100分,我觉的古剑起码有90
    如果现在随便一个二线的评价不错的RPG有80,那我觉得仙剑4只有40分
  • m
    mamao
    仙剑4的战斗很无聊,古剑要是没那么慢吞吞的话比仙剑4强得多,但是古剑剧本问题太多了
  • d
    daidasday
    楼主的观点和评分我都同意
    不过楼主你不知道么?那古剑这部电视剧,是拍给女人看得。。。。
    等仙5吧,千万别去学古剑的就可以了。。。。
  • x
    xyk1235846
    楼主你只是玩仙剑玩入迷了吧~~~


    以仙剑4为一切RPG的核心取向

    即使有游戏所有单项都比仙剑强,但这游戏玩起来就不是剑仙4这个节奏了~~

    所以它不如仙剑?
  • m
    mhsx
    RPG玩的不多,除了仙剑就是空轨,而且加起来还没有推的galgame多
    从galgame的观点看,还是仙3比较带感
  • g
    gjd198692
    没玩过的表示 如果的剧本《幽剑》算100的话古剑能有多少? 超过80我准备去试试
  • 真犯人
    剧本这东西主观影响很大,一般来说不应作为参考意见
    古剑的剧情比起幽城来说根本就不是一个套路吧
  • d
    daidasday
    如果按这个标准,我来评的话,古剑的剧本最多60

    不错,一个男性向,一个女性向,我周围那些把古剑捧上天的女人,几乎没有玩过幽城的
  • 工长君
    仙剑4的杂兵战不难么
  • 归蝶
    如果战斗系统没有好玩到让你可以忘了剧情去找架打,那不就没有了重复游戏的价值了么,楼主你确定这是优点?
  • 李鸿章
    古剑 粪作 不解释
  • 路尼
    古剑战斗变化确实比较多,但是那个节奏慢的让我想吃键盘,而且很多时候是为了练级而练级,重复起来简直能让人抓狂,特别是DLC,这个缺点更是显露无疑
  • P
    Pluto_Shi
    20
  • d
    dashantaozi
    整体的平衡感,这是仙剑不逊于世界上任何RPG的地方

    仙4压根一半成品还整体平衡呢,你觉得后两章对得起前面的展开么
  • 殊绝
    在仙剑4以前 我玩游戏从来没有飞过盘
  • g
    gordo
    古剑战斗渣
  • x
    xzzfft
    让人抓狂的迷宫+烦人的踩地雷就是仙剑系列的最大特色了
  • c
    cyberalogo
    为什么你们不把轩辕剑也扯进来一块比较?
  • 点数不足
    因為沒有團隊的聯繫
  • l
    lilith
    ff6 ff10 ff13
    宿命传说12
    空轨
    仙剑1234
    轩辕剑全系列
    其他几个有名一点的国产RPG,但都没有通关。
    遗憾的是汉堂的没有玩过。
  • 江戸前ルナ
    我觉得这从小处结局正是仙4剧本最平衡,也很让人感动的地方.拯救世界什么的太大了,主角只想守护自己喜欢的人的性命(韩绫纱),为此而去死战,仅此而已.

    总体来看其实仙剑4的故事涉及很小,从剧情层面来看所谓的BOSS为了升仙而搞的阴谋也只是到蜀山最多到山下某城镇的影响而已.不过因为这要牺牲韩绫纱,所以当时完全可以置身事外的主角不理设定上的实力差距硬去灭了他们,就仅此而已(两个有能力升仙的BOSS被闯荡江湖没多久的一群小毛头打败了,当年总想吐槽这个...).记得以前大软好象报道过,制作团队也是有心把剧情放"小",不再放在"拯救江湖","拯救苍生"之类的问题上.实际效果来说他们做到了,也做得非常好.

    不过不得不提仙剑4剧情上最坑爹的地方,就是对柳梦漓的处理...她的离开其实没什么的,但是妹的为了战斗团队里有她,竟然"剧情"上硬是塞了个复制人这设定...(许多日式RPG硬塞人气角色,都表明"与剧情无关,请放心使用"什么的...),于是后面只要在界面上见到她我就觉得各种不舒服...战斗完全不上她...
  • y
    yuanico
    仙剑4我是没感觉多好玩 剧情有点不痛不痒 最关键是玩的乐趣不多 但是至少这引擎兼容性很不错 新电脑也能跑 不像轩辕剑4和外传 必跳出 这才真心傻
    古剑就没玩过了 这帮人都跳槽了还认死理做武侠rpg老实说我是蛮失望的
  • l
    lilith
    同意,就剧情来说,其实仙剑四应该属外传类,补充系列世界观的性质。
    系列的几个关键词,如女娲、蜀山、灵珠等都没有出现,或不占主导。
    确实是小格局的精彩,慕容紫英是这个系列的最佳男配角。
  • 莉莉夏
    仙四的战斗已经很无聊烦人了
  • l
    lilith
    外语盲掩面泪奔
  • 她的猫
    慕容紫英不就是个纯纯的大电灯泡吗,过剧情的时候,连我看着都感觉他站那里够尴尬的了。

    柳梦璃给的那个充气娃娃真是,哎,你就不能有点骨气,离队了就是离队了,像月如被砸死了就是砸死了,用不了了你也别给充气娃娃啊,这算什么,这算什么啊。
  • c
    cyberalogo
    给充气娃娃是因为可选人物确实不多,能练到这种级别挺不容易的,而且梦璃的回复法术什么的都挺有用,给个娃娃多体贴。

    紫英绝对是喜欢夙瑶教主。
  • 二刀坐灯
    仙剑四的剧情我很稀罕,每个角色都不讨厌,那种纯友谊的结局特别打动人,不过古剑就。。。。。那别扭的爱情要多恶心多恶心。。。不谈恋爱会死?
  • 藤島康介
    遇敵才要命
  • 真实之影
    概括的话就是夏侯仪一步一步从单纯正直的少年长歪了的故事……

    以现在的眼光来看幽城的剧情该怎么调整处理?我觉得幽城很时候做成BioWare式的RPG,有一个基本主线,大量分支,部分分支再来套入主线之中达成麻烦的完美真结局
  • s
    sougetsu
    古剑挺失望的,虽说仙4个人感觉也不是特别出彩,战斗系统和古剑是一样的烂,但剧情上总体比较满意,没有失太大的水准,音乐也可以了。但你妹古剑,前面剧情又长又臭,像是三流的古装小说,后面好转,但还是给人很生硬的感觉。战斗,这个就不说了,跟仙4是半斤八两。音乐,整个游戏里就两首有印象,一个是主题曲凤鸣瑶山,还有个是在仙境蓬莱的那首。可以说在音乐上古剑做的很失败。画面,场景上还行,至少看上去还算舒服,但人物模型那算啥,动起来还是那么的僵硬,木偶戏么。另外就是视角的问题,纱布的视角变换让我想砸机。

    人物刻画,觉得最成功的是兰生,下来是少恭,接下来是红玉。其他人算啥?尤其像是屠苏和天气娘的感情线,做作的要命,到最后也不知道这两人到底怎么好上的,能不能别这么琼瑶剧?
  • y
    youzen
    国产RPG的战斗系统还能指望成啥样,机械按鼠标那么多年吐也吐习惯了
    相比较而言,古剑有几场BOSS战居然还能玩出紧张感来,已经很不容易了
    古剑剧本的问题太多+1
  • 失身招领处
    空之轨迹 12 是100的话 仙剑4 也就35……
  • 托格
    不能同意更多……那纱布的视角变换和地图卡死的状况害死我了……
    至于人物塑造,男主女主的感情线我愣是没看出来他俩怎么好的,就是天气娘一直自顾自的对百里好,后来百里也就上钩对她好了……?我
    特别琼瑶剧的,是欧阳和公主那一段吧,台词简直了
  • d
    daidasday
    说实话
    客观的来说,仙1也是远远好于仙4的,除了画面,其他任何方面都秒杀后续作品。
    仙1的成功是多方面的,从最经典的剧本说起,整个剧情流畅,一气呵成,没有任何一个多余的情节,也没有让人有莫名其妙的缺失感,无论是灵儿还是月如,两个人对逍遥的感情刻画,能是仙3,仙4比拟么?
    如果说剧本这东西见仁见智,那系统呢?
    整体系统的平衡感,仙1真的甩后面的太远了,(注意是原版仙1,不是后面那个什么新仙剑),
    迷宫的难度设置,仙1的迷宫其实都是不难也不容易的类型,比仙3简单,比仙四要难,要说很难的迷宫,只有试炼窟,但那是可选迷宫。
    还有战斗的紧张刺激,那第一战BOSS打3苗人头领,第一次打仙1的人,应该有一半会跪在那,但第二次再来,基本都能过,仙1的每个BOSS,如果不是刻意练级,不用各种BT打法,那么几乎个个都是能让你山穷水尽的时候,BOSS刚好挂,这个难度设置,后面真没有那个国产RPG比得上,当然,仙1打过3遍以后,那难度真不算什么了,不过谁第一次玩仙1没有从打斗感到快感过?
    整体的节奏把握,仙1也是顶级的,战斗和剧情的穿插,场景的切换,人物对话的台词数量,这些细节,后续哪个仙剑能做得好过仙1呢?
    其实说起文案,我真的不能理解为什么仙剑系列越到后来,越能搞出一堆琼瑶一样的台词,中国古人那种含蓄典雅的表白方式可能我是永远也期待不到了。
    音乐我不说了,这个可能也比较主观,不好比,至少在我听来,后续仙剑还是没有能超过蝶恋的BGM。
    其他还有什么?人物?这个我只知道后续仙剑几乎人物类型都是借鉴了仙1,即所谓的一男二女,两个女的,一个性格刁蛮,一个温柔可人。。。由此可见仙1的那三个角色深入人心到了什么地步。

    最后谈谈画面。仙1诞生于1995年,那年的国际上游戏是什么水平?前几年大家都拿仙4和空轨比,但要知道,95年的时候,英雄传说系列才出了英雄传说III-白发魔女,且不说别的方面比较,但是画面,仙1就绝对不输吧?95年那个时候,能做出仙1这种画面的游戏,真屈指可数。。。

    国产游戏确实在仙1之后退步了。。。拉大了和国际游戏的差距。。。
  • 工长君
    英传三dos那个战斗系统是人玩的游戏吗,一开始盯着屏幕等了五分钟,什么都不能做,眼看着就被野猪拱死了
  • d
    dogwood
    就说一句,把一男二女模式归功于仙一也太喜感了…