感觉魂系列还是挺适合做成年货或者服务型游戏的
- maybezp只狼快打完了,一种空虚感又慢慢升起了,仿佛回到了白金血源的那个恍惚的下午
感觉魂系列的复玩水准其实一般般,无非就是试试build之类的,比鬼泣/MH这种差远了
感觉如果不对地图关卡设计这种需要打磨的有过多要求的话,现在魂系列(魂123,血源,只狼)根据不同风格的战斗机制,隔一段时间整几个新BOSS(也不用特别出彩),整俩带词缀的武器,卖个小钱感觉也挺好的。(大概形式就是做成隔段时间就更新的血源圣杯迷宫)
当年宫崎英高老早就说过作品是3.5,0.5是VR,1是只狼。剩下那俩按理说应该很快该宣传发售了吧。 - 论演员之前说过的 现在FS人员扩充到要一年一作了
- maybezp如果算上去年的魂1重置 确实差不多1年1作了
- 403page
- FirstSnow魂1重置又不是FS社自己做的,魂系列之所以迷人是因为其地图设计,叙事方式和lore再加上gameplay浑然天成,做成服务型绝对会破坏一体性,我记得宫崎英高好像说过不会再开发魂就是不想再压榨IP价值。
- 最美人贩子从魂1开始基本一年一部新作加前作DLC,这么出玩家都玩不腻,老贼确实有些手段。
- 最美人贩子像魂2DLC那样一座城一座城地出绝对可以。出多少玩多少。
三月更新红莲城、六月更新白骨城、九月更新黄金寺、十二月更新蛛巢城,统统玩爆啊。 - 秘银之厅最后做成刺客信条这样你们又要骂,还不如好好打磨