由A牌已死是否可以得出国内服务型游戏运营天下第一?
- killerktd作为V社游戏的忠实簇拥粉,也不得不承认一个事实,V社的游戏运营水平已经落后于游戏界,更准确的说是落后于国内平均水准
A牌和刀霸,甚至现在沦为dead game的刀塔2,游戏初期质量都是堪称优秀水准,但之后的运营却是堪称灾难
原因就在V社的游戏运营大概还停留在旧时代,也就是暴雪魔兽世界那个年代,就像一个优秀的厨子,认真打磨出一个优质的大版本再给玩家
但在现在生活节奏越来越快的时代,这种运营内容的产出速度远远低于玩家需求速度
试想假如A牌第一周就上线天梯模式,第二周搞几个付费新英雄,第三周卖纸片人老婆皮肤,第四周开始放出下个月的大更新会怎样。
到了刀塔霸业,V社似乎明白了更新速度的重要性,但结果在更新内容上翻了车,频繁的平衡性更新玩家其实并不买账,反而会丧失前期的游戏经验积累,付费内容又毫无吸引力,于是走上恶性循环。
当然不光是V社,肉眼可见的国外传统厂商搞服务型游戏大多数下场都不算太好,甚至一度繁荣的日式手游市场现在也逐渐被国内热门手游侵占市场
那么导致国内服务型游戏运营天下第一的秘诀,其实很简单就是996制度。
靠着劳动力996速度频率极快的更新新内容,搞大量活动,减少长草期,即使更新内容里大都是付费部分,玩家也会甘之如饴。
反观国外,V社这种度假社搞不来服务型游戏也是非常合乎逻辑了。 - allenz2
- Litccccsgo:亲儿子不如养儿子
另外lz真的是v粉吗?我感觉就是看到A牌死了然后有感而发写了一篇狗屁不通的长文吹国内吧 - absaki
- 终结之心
“游戏初期质量堪称优秀水准”
你说的这个刀塔2,是指那个光搬运dota本身就有的英雄就从2011年搬到2016年,而从2016年开始至今新英雄不超过10个的刀塔2吗?
刀塔2和衍生产品现在这屎样,可能玩家比G胖的责任更大点 - killerktd刀塔霸业的运营频率是快,但完全走错了方向,这种靠着大量平衡性更新而不是具有吸引力的付费内容更新,既没法赚钱也没法让玩家满意,简单比喻就是既想当BZ也想立牌坊
- 骚哦.好男人A牌和刀霸,甚至现在沦为dead game的刀塔2,游戏初期质量都是堪称优秀水准。我都不知道你是vboy还是v黑。
- allenz2
- 终结之心把隔夜饭放微波炉里热一热都能花5年之久
这种“优秀的厨子”烧出来的饭,也只有味蕾异于常人的美食家能欣赏了 - absaki
- Chia请参照服务业。
服务质量是小头,选址、知名度、营销能力才是大头。
巨型ip如cod、fifa、wow也是随便摆烂也能躺着收租的。
国内更是互联网巨头直接下场+买量市场的狂欢,这才是和V社这种土鳖财主的决定性差距 - cheatdeath3养儿子都是自己找饭吃的
不会真的有人认为更新鸡和皮肤能算更新吧 - 五块太贵不买了能不能给v社一个体面,菠菜公司不要做游戏了嚒
- asuss当初dota2到底是怎么回事,是gabe真的一点不在意导致管理崩溃么?
- 纯种胖子当初A牌刚出的时候 泥潭是吹的很厉害的呀
什么都不好就是好玩 对标某deadgame
没想到自己先dead了 - chillstar
手游那确实是国内第一,端游的话国内的产品应该打不过炉石、lol这两个吧
说句题外话,频繁的平衡性版本改动而不进行内容更新,会给玩家带来很强烈的“你爹教你玩游戏”的喂X感,应该是最菜的游戏运营方法,具体可以参考守望先锋 - 空集
- Litccc明天起源2,后天大行动
什么?大行动已经出了啊,那没事了(好像忘了什么重要的东西)
- ziyer你光版本更新不更新内容有p用啊。。。刀牌从出生到死刑就没推出第二个扩展包的意思,我就知道这个憨批游戏v社是真的没有打算好好运营的意思。。。
- 正直的黄瓜A牌真的不好玩,从头到尾就没好玩过。
- mandora就这还有事没事碰瓷别人精户的昆特牌呢
- 不可避免由“我喜欢的某款小众游戏”已死是否可以得出国内单机游戏死路一条?
- sykeash这个天到底是个啥,如果光说氪金,传奇和西游那些早就有了啊
反正煤老板 - tillnight如果你想说腾讯网易的前排服务型手游,那基本和更新体量没啥关系。如果你想说几个二次元头部手游,基本都是著名的是965甚至955公司。
- 瓜苗乐章第一,wow时代的暴雪运营也是优秀的
第二,dota2运营明显变差是从16年之后开始的
第三,刀塔霸业确实不好玩(我认为自走棋不好玩)
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1 - FUZE讲道理
DOTA2还是能活一段时间的
毕竟技能征兆排的太快了
比起最早那段时间管生不管养,现在更新频率明显上去了
AP 天梯 狗都不玩
技能征兆才是真正的DOTA - 卿卿雅儿GTA5、apex、LOL、吃鸡、堡垒之夜算是国外游戏吗?
- 利剑crazy在国际第一pc游戏平台steam的第一方作品各种凉透,你告诉我只是“运营不好”?
- Ik4rugadota2改了些jb
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - 囧Yin
- Sissii因为你只看到了国内的TX、网易和一众二刺螈手游厂
盛趣、世纪天成这种拿到完美资源开局然后炸掉的也不是没有 - seki_m国内太好 x
v社太烂 o - songziyao纯属放屁
游戏只要够好玩,你运营就是一坨屎都有人忍着,典型例子就是dnf。
退一步说,游戏没那么好玩,但是运营还可以,也能维持一个稳定发展,典型例子是梦幻西游
游戏是一坨屎,运营也是一坨屎,那还说啥,赶紧埋了算了,典型例子a牌
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - horizonwalker等等,underlords不是都好久没更新了吗
- 不见不散原因就在V社的游戏运营大概还停留在旧时代,也就是暴雪魔兽世界那个年代,就像一个优秀的厨子,认真打磨出一个优质的大版本再给玩家
放屁,哪个大版本很优秀了?
----发送自STAGE1 App for Android. - mlsweichen楼主是nga的3000吗
- mlsweichen楼主是nga的3000吗
- 寻梦还影说句难听点的,A牌被吹不就是当年一堆炉石黑吹起来的来自: iPhone客户端
- 河水icu随机才是老年人的真dota
- qianoooo原因是v社坚信他们公司内部小圈子喜欢的东西拿到大众层面大众也会喜欢
这套逻辑在cs dota tf2上用没问题 毕竟这些民间mod都有很多受众 然后演变成官方游戏的
用在half life这种单人体验很扎实的也没问题 v社祖师爷 在这方面就算员工没见识 g胖一言堂 他看不顺眼马上ng
但是霸业刀牌这种光靠公司这个小圈子就不行了 而且霸业刀牌这两个都是员工主导的 远远不如dota alyx这样的项目受g胖重视 没有什么业绩g胖肯定是不高兴继续投入精力搞的
至于为啥有2.0我猜主要还是因为alyx发售之后有一大段空窗期允许员工自己搞点prototype v社内部毙掉的提案也不少了 这种就算放在明面上毙掉了 感兴趣的可以看看the final hours of hl alyx 里面详细提到很多v社内部孵化项目的细节 网游用这种模式来孵化明显是不合适的 - saverok
lz你老实交代 这3个玩意 你加起来玩超过10小时没有
- 巨魔已被忠诚霸业当初挺好玩的,各种联盟旗子虽然变得快也有逻辑可寻,挺好的,后面霸主,消耗性场地道具加入后不太好了,动不动有各类机制要重新学,受不了
- Scythe新英雄数量也能称之为指标了?dota可没有上位替代这种事,脑子已经是某些游戏的形状了吧
- zayrq
- ammk
- 终结之心
看来还是有几个刀友能靠厂商躺着把自己钱赚了这种自豪感撑下去 - セト有病就去治