对于服务型游戏泥潭接受度如何?

  • m
    makar0601
    微软这波财大气粗属实顶。不过我还挺担心老滚6变成长期更新游戏的,我还是希望出一个能让我随意摸索的老滚。
    如果每个游戏都像盗贼之海一样长期更新个几年,坛友能接受吗?
  • n
    novid
    像一般网游每隔一两年出个内容满满的资料片,我觉得可以
    便秘一样隔一段时间拉一点食之无味的稀屎出来,或者把一个游戏切成几份分次卖给你,还是算了吧
  • 9
    920619lqy
    具体事例具体分析
    长期更新那不就是一般网游的运营模式吗,盗贼之海不也就是个网游,你是想要问以后大家都不做完整的单机内容怎么办吗
  • m
    makar0601
    谢谢指正。确实想说的是单机内容后期不断更新这种情况,不过不知道怎么表述
  • S
    Stellar_Frost
    盗贼之海能让人接受就在于它是个网游
    要是弄得像断点那样隔几个月来个基本没演出的清怪关卡链,那有多远死多远

    对我骂的就是red patriot,比我能想象的还要更拉胯
  • f
    fune
    得看口碑才行吧,口碑不好的如SE(太上皇补完计划),EA(圣歌),这些都直接拉黑;口碑好的比如老做FPS GAAS的那几家动视棒鸡阿育,甚至Epic,无人深空,贼海,他们做下一作还能相信一下。
  • b
    banjia0815
    既然选择首发直接进xgp,这里头越来越多的半成品服务型游戏会不可避免地诞生,这个是客观导致的。
    黑楼无限也好辐射76也好,同样的事情还会发生。
    xgp一年就这点钱,指望捡几个不错的过气游戏还可以,指望首发能玩到各种好东西,天底下哪来这种好事。
  • h
    h1r0
    无法接受,我不愿意一个单机游戏上被吊个一年两年
    宁愿去玩网游
  • 屑猫猫
    随便了,如果是笨鸡做的我完全可以接受,而且网游式的老滚也不是不可以接受

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 琳翠
    更不能接受单机游戏里加入类似内容,像最近的复仇者联盟,还有刺客信条奥德赛,居然还有周长任务...
  • m
    mimighost
    手游受众这么多,在我国GaaS根本就是主流了

    服务性游戏有争议那也是在美国,那些老ass不接受自己付了60刀还要继续交钱的事实
  • 9
    920619lqy
    我觉得这个问题首先要面对一个“你如何判定一个游戏是否已经有了完整的单机内容”的问题

    几个例子:

    鬼泣5提供了完整的单机流程和配套的挑战要素,它做完了吗,应该是的
    那么大家都知道肯定会出的特别版在隔了一年以后按照传统加入了V哥和另外的一些功能,它算是后期更新吗,按照这个角度看鬼泣5他做完了吗,毕竟SP算是系列传统了

    像MHW这样本体发售到冰原DLC之间一两个月放一个新怪/老朋友/已有怪强化版,冰原之后继续按这个步骤放新怪,定期推出登录+肝活动,算是长期更新吗

    像育碧罐头那样,刺客信条起源和奥德赛有一个又臭又长的本体主线+地图探索,但是几个剧情DLC分割放送拖了大半年,这是长期更新吗

    像无主之地系列那样发售时有完整主线和刷子玩法,之后再推出带有新地图新武器的剧情DLC,你觉得这算是分割放送吗

    像FF7RE这种大家都知道一次做不完,第二章遥遥无期的情况又要怎么判断呢

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    (其实我也想不明白,只是想到哪里就先发出来了),我觉得比起纠结“这个游戏做完没有”,应该关注的是开发商“对于这个游戏有什么样的运营思路和预期”。担心的不应该是分割放送这种情况,而是运营方并没有好好地在合适的时候完结一部作品的打算。至于那些自己都能把项目搞失控的就不提了
  • r
    refiver
    网游式老滚什么鬼,不是有滚OL了吗
  • 屑猫猫
  • e
    ef6270
    老滚想做服务型游戏,首先要有吊打网友做mod的水平和速度。
  • S
    Stellar_Frost
    突然想到一个事
    P社和CA这样的DLC地狱厂,算“持续更新”吗

    现在感觉每次打开群星都是在和蠢驴的程序员斗智斗勇
  • M
    Mr.Sakura
    不太喜欢,mhw双白金后面都懒得打了
  • 哈罗
    很棒的模式,投入进去的时候玩得废寝忘食,但是一旦脱坑某个游戏会有巨大的空虚感,觉得自己之前像僵尸
  • t
    tama_chan
    就b社现在这个状态我对滚6没什么期待

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • L
    Lunamos
    我觉得服务型游戏的定义里应该卖的是“服务”而不是“内容”。如果隔三差五出个内容包卖个15刀,或者分上中下三集,一集卖一次,依然是买断模式的延伸,这些内容很难说是服务。所谓服务应该是纯服务,或者主要目的是搭售数值的少量内容,比如支持联机,在线时间(点卡),装饰皮肤,游戏内数值/货币,通行证,角色/英雄,箱子……当然内容和服务也可以结合,既卖内容也卖服务的是服务型游戏,但只卖内容不卖服务的就谈不上了。

    P社这个还真不好界定。我觉得有些DLC应该可以算是没诚意到了服务型游戏的界限,数值和机制调整为主,甚至很多时候买它只是为了兼容性和不难受。
  • D
    DARKGRAY
    MOD的制作自由度大于等于现在的话无所谓
  • n
    nohope
    你以为他们是卖服务,实际上是把本来该买断一次给你的分次数反复卖你。别忘了dlc商法就是微软搞出来的

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 小泉花陽
    看类型,R6之类的PVP游戏出新图新干员的能接受,FF15、MHW这种PVE或单机剧情向游戏很难接受,跟拉稀一样,时间一长很容易对游戏失去兴趣
  • w
    wyy123
    上古这种类型,卖个服务还能好做点,doom改成服务型游戏,隔三差五出张地图也行。就看玩家能不能接受了
  • 雾雨晴岚
    我反正是不接受任何服务型游戏,身为社畜只有那点可怜的游戏时间,就连一次性买断的开放世界罐头都越来越没兴趣了,你居然要我花费大量时间在重复劳动或者课金上?
  • 树洞专用
    这么说卡婊的MHW的服务型游戏的标杆,所有后续更新的怪跟数值调整都是免费,付费的只有皮肤类的装饰品,业界最大良心
  • s
    shiroamada
    服务型是不是和ea类型差不多?不喜欢
  • J
    Jietf
    那微软会给国内整个服务器吗 76开了加速器也卡
  • b
    bad_alloc
    这种算是正面的GaaS吧,至少ck2跟战锤2我每个dlc都买了,很开心