FF13,我觉得是时候盖棺定论了。

  • G
    GOLDYOUTH
    远不及当初所想的那样会推动日式RPG的进步,甚至有些令人失望。
    画面一流却算不上顶尖,系统有所革新效果却不尽如人意,剧情仍显生硬且一本道的流程让人感觉无奈,当然这样的评价是基于FF13显赫的出身,仅这一点就不允许玩家把它与其他游戏放在同一个基准来衡量了。
    看得出这次制作是花了一点心思,但效果如何只能说玩家都有自己的菜,诸如取消升级在我看来就只能算是个噱头,攀天赋树这种被欧美艹烂了的系统不够新颖,且每个人的天赋针对性也缺乏心意,略显雷同。战斗系统的出彩点也就只在BREAK带来的爽快感,但前期O到底的操作感不仅缺乏战略性也足够令人厌烦,后期到是有了明显的改进,但相应带来的则是杂兵战过于耗时,久了则让人感觉沉闷甚至难以投入,召唤兽的骑乘模式也远不及宣传期间的让人浮想联篇,直接沦为了鸡肋。关于游戏视角的镜头运用在操作过程中也需要一段时间适应,直至通关也仍旧让我感觉并不十分舒服,至于人物的演出方面,相较于老头搅基4也存在差距,不禁让我置疑那不过是花大篇幅用预渲染动画堆积出来的幻觉而已,同时在剧情方面因为前期过于分散的人物视角也使整体性打了折扣,显得琐碎而缺乏连续性。
    如果非要给个评价的话,FF13在系列中远不能说是顶点,这和野村出身画师中途转道也有关系,给我的感觉是他实在没有能力将这样的大作拿捏到位,游戏的整体让人感觉有些轻浮,当然也有人认为这就是他的特点和个性,但正像我讲的每个玩家都有自己的菜,口味不同而已。简单的先说这么多,我本人是没有爆机之后再来N周目的动力了。
    个人想法,勿战勿喷
  • w
    wgoenitz
    12是我ff系列玩的时间最长的,最差,哼哼~~~
  • 七水之都
    FF13野村又不是制作人,只做人设。连什么人做什么都不知道就来喷,还是先去补补课。
  • G
    GOLDYOUTH
    9的话还是可以的哦
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-2-21 10:36 编辑


    我倒觉得7以前除了5以外全是屎
    不过系列最屎的始终还是10,北濑+鸟山的组合就TM狗屎加工厂
  • K
    Kesons
    你别黑野村啊,FF13是鸟山求负责的,野村除了画几个主角没其他事情了,鸟山求看来也就这样了。
  • G
    GOLDYOUTH
    从FF13公布到发售野村作为最主要的制作人之一在面向媒体披露进度和细节是也是首当其充的,如果有人置疑野村对FF13的影响力那我觉得才是真的脑子进水了,甚至游戏给人的感觉也是有着明显野村烙印的,当然这不仅仅是因为那些角色都长着野村模式的脸。
    此外,除了最后提到了野村,我在之前的评价完全是针对游戏本身的,在盖棺定论之即已经和这个游戏是由谁来制作的没多大关系了。翻一下讨论帖你就该知道我说的问题并不只是我一个人的抱怨了。
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-2-21 10:51 编辑

    不管有多少人抱怨13有怎样那样的不足,但从你一句“如果有人置疑野村对FF13的影响力那我觉得才是真的脑子进水了”就能充分显示出你的无知以及被人揭穿了还要嘴硬的性格特点。
  • 七水之都
    本帖最后由 七水之都 于 2010-2-21 10:51 编辑

    你把野村当FF13制作人,只能说明你YY比较强。野村作制作人的是FFV13,原来发几个言就是制作人了,脑子进水的是你自己。
    哪里有明显野村烙印,我只觉得和FF10很像。某些不懂游戏的人,只会野村野村,你还会说点别的吗?
  • E
    EVA_tomato
    访谈里已经说得很明确了,FF13野村只负责了角色设计 其他方面一概没有提一点意见。
  • バイト戦士
    看来你也没少吃
  • E
    EVA_tomato
    某些媒体说这是划时代的战斗系统 虽然有些夸得猛了 但确实可以理解
  • G
    GOLDYOUTH
    哦,我的确是在YY,那我至少很庆幸百度或是谷哥在搜索FF13制作人时有那么多人跟着我一起YY



    另麻烦解释一下这图底下关于野村任职的意思...那是什么和角色设计呀?
  • g
    gooas
    野村就负责5个角色的设计而已吧
  • r
    reikami
    本帖最后由 reikami 于 2010-2-21 11:00 编辑

    如果你说的是野村哲也4个字右边的那段文字,那是——《FFV13》导演和人设
  • バイト戦士
    不懂日文成天YY真他妈悲哀
  • c
    cowboyshao
    本帖最后由 cowboyshao 于 2010-2-21 11:02 编辑

    图上写的是FFV13的导演跟角色设计啊

    要说负责的话,水晶神话的纲领他也参与了一点吧
  • E
    EVA_tomato
    嗯?你指画面右下角的大字麽?

    FF13V 导演&角色设计
  • 神无月七夜
    ファイナルファンタジーヴェルサス13
  • 七水之都
    别把无知当个性,求你了。
  • g
    galon
    搬凳子看FF青们打架
  • c
    cowboyshao
    全部算下来的话有9个

    6个主角+塞拉+西德+圣府老头
  • G
    GOLDYOUTH
    这才是有意思的地方不是吗?为什么要在针对FF13介绍的篇幅中让V的制作监督发言呢?这本是风马牛不相及的吧?如果只是因为需要对角色进行介绍本不至于花这样的篇幅不是吗?至少在我看来无论是媒体还是实际野村在13的制作过程中所表现出来的态度并不仅仅限于一个角色设计这么简单的工作。
    好了,这是我的YY,满意了吧?如果你们仅是揪住我对野村在制作过程中扮演的角色的问题的话,我确是无知,也乐于承认是我了解不够深入,不过这并不影响我对FF13游戏本身的评价不是吗?
  • 神无月七夜
    本帖最后由 神无月七夜 于 2010-2-21 11:17 编辑

    FF13和V13都是同一个神话衍生出来的故事,而且也是用同一个开发引擎来制作的,所以请野村来说几句很正常啊,顺便还能给V13造势,怎么说野村现在在SE的地位也是非常高的,近年来每一部有他参与人设的游戏基本也都会请他来说几句,他可以算是SE游戏制作人中明星一般的存在了
  • g
    gooas
    塞拉这些路人不是那个谁设计的吗
  • 1
    100082685
    看到标题,我笑了
  • c
    cowboyshao
    塞拉跟西德好歹也是露希啊,老头可以算最终BOSS,都还算得上是重要的角色
  • w
    winterfall
    多少年的陈腔滥调了

    野村是渣,索尼ff都是渣

    回去玩你的光荣蛋蛋把
  • b
    bando
    喲~7以后都是shit?
    電軟遺老遺少回來了A_A
    紗布死不光系列
  • 鬼丸
    我笑了,真好笑。
  • h
    hzhenyu007
    巴巴躺着也中枪
  • f
    formermark
    3B也一样,AI默认好像是攻击主要目标,比如打龙龟就要打龟的那个头.............那为啥最开始打得是腿,一条腿没有了以后就打头了呢???我每次还得手动A打一记腿.......
    飞燕剑也是这样,就会攻击主体.....
  • b
    bando
    3B是集中攻撃隊長當前目標的,只是切換role之后,默認目標會變,再指定一次
  • ★草泥马★
    我看到了无机酸的眼泪
  • f
    formermark
    所以感觉AI设定还是有点问题


    PS:热裤妹子レブロ最高
  • 酒多是我爹
    然后野村爸爸就说了:13我只管人设,其它不关我事,v13才是我亲儿子,里面一切ff传统要素全有
  • s
    shadow-blade
    纱布楼猪发个纱布帖子,仅此而已。玩都没玩过来个盖棺定论,盖你妹啊
  • 追忆星霜
    按惯例来说,现在盖棺定论,几年后又要翻案。
  • 石中剑二
    LZ发一个几个字的主贴后就缩卵到现在都不敢出来,这不是钓鱼贴是什么
  • k
    keroroyan
    lz人呢
  • 破军星
    反正这种把大部分判断都交给电脑来做的系统,我认为现在还不合适,想到凡人物语了,感觉那个可操作性都比13高
  • z
    zyf
    你好像吃的挺开心啊
  • r
    riaru
    -,-电脑AI确实有点问题,不过问题也不至于那么大吧。至少我这边正太在队里时他boss战上加速还是挺勤快的,当然啦,如果眼前的怪已经被调查过特性,那他就会根据特性来加了- -比如对方物理攻击高就给加个防什么的。
  • 阿娇大王
    大部分战力都在玩家这里,AI已经做得不错了,尤其是分析情报过后,偶尔有些小毛病不可避免,但对boss战不会有太大影响
  • 阿娇大王
    本帖最后由 阿娇大王 于 2010-2-21 22:29 编辑

    我觉得喷一本道,喷没有城镇,喷武器强化都没有问题,但是战斗系统无话可说,把华丽、简便和多变结合得如此好已经对得起FF的名字了
  • c
    cowboyshao
    不同角色AI是不同的 之所以没有设置得太智能 就是为了控制战斗的难度
  • 門倉聡
    我不买了