为什么暴雪的游戏那么受欢迎?!
- akka我个人认为问题在于游戏构架与数值的平衡性。理想中的乌托邦存在吗?这得问玻璃渣^o^
- 腻水染花腥数值的平衡性???
- akka吃饭时听农民工兄弟说的,我们的级太低了装备太差了,还总是被级高的装备好的的欺负,而且没有练级的地方,随后是一句caonima bolizha脱口而出Orz
- akka嗯,比如金钱与经验值分配
- olongnet你是问大菠萝3么?
- 大手变化多,玩不完。
- 游戏时间因为跳票。你等了一周没上了的姑娘,见面免不了多打几炮,然后安慰自己,妈的真紧!
- jahber感觉从星际2开始已经开始走下坡路了,虽然财报看起来还在涨,那都是靠以前的口碑和成熟的推广。
暗黑3挺让人失望的,看看资料篇能否拯救这个游戏。
如果暴雪下一个游戏还是走着老路没什么创新,再续星际2以前旧作的游戏性,前路真是难说。
最近在玩新西兰一个独立游戏公司的游戏path of exile,对于一个小公司来说,游戏性好得令人惊奇。我很看好他们! - bear123最大的原因是pc党对游戏机了解太少了。主机厂商里面和暴雪同等级的至少有五个以上吧,但是唯有暴雪基本上是纯pc,所以被捧的高啊
- 纱布三连曾几何时也算半个暴白,但是现在看到说暴雪游戏数值的平衡性总是想笑...
- shamanda这个标题一般持续到wlk,之后的标题一般都是暴雪为什么越来越傻逼了…
- breeze7086认真的说,因为精益求精
- SimbaKing说是这样说,但号称WOW杀手的游戏早就死的渣都不剩了,WOW还健在……
- qd555日落西山的PC游戏公司,以前因为没啥PC游戏可玩儿,让这货捡了个便宜。
现在只能是呵呵厚了。 - erikasara因为优越感,玩过WOW或者魔兽3的去其他游戏都是优越感爆棚:D
- Crusherd3现在这个版本一坨屎
但是poe的打击感差d3太远了,玩起来不带劲啊,游戏模式倒是很合d2玩家的口味 - sherlockboy这年头还有主机党和PC党之分么?
- ayxgaly这句话不厚道,以前的玻璃渣是神一样的公司,魔兽2、暗黑1、星际1、暗黑2、魔兽3、魔兽世界都是当时的翘楚
- ayxgaly星际2尚可
暗黑3也行
但不是当下的翘楚
rts不说,仁者见仁智者见智
泰坦之旅的游戏体验我觉得完爆暗黑3 - 咕噜咕噜咕噜D3请去死一死吧
- 立前寻作泰坦之旅游戏节奏太慢,D3节奏又太快,都没有D2那种节奏适中的感觉
- ayxgaly用时髦的话讲,暗黑1重新定义了arpg、星际1重新定义了rts、魔兽世界重新定义了online rpg
- SMKII除了山口山 你在看SC2和D3的线上人数。。。。玩家现在也会区分游戏好坏的
- zjjly系统做得好.可以通过很简单的操作就驾驭整个宏大的界面.在美工也一直精益求精.对比同时代的.魔法门系列.英雄无敌系列.文明系列~都不如暴雪的游戏好上手.90年代中期.在大多数游戏还停留在让玩家反复纠结与一大堆数据数字的时候,暴雪的魔兽争霸已经把传统的的战略游戏和动作游戏结合在一起了,用简单的血条,2种资源,人口限制就包含了游戏的几乎全部内容~
[本帖最后由 zjjly 于 2013-8-6 11:31 编辑] - ayxgaly你说的节奏主要还是流程
泰坦地图太大,流程太长
D3流程太短
D2流程正好
我觉得泰坦挺好,d3纯是为了网络体验妥协了流程,而且有泰坦珠玉在前,有什么视觉突破么?泰坦相比d2突破很大。还有一点,喜欢泰坦,是因为他是写实的画面风格;d3的画面风格找不到d2的感觉,太油太艳 - himrleeNGA群众纷纷表示赶紧出来个nb网游把wow灭了吧……
- 井冈山剿匪记你以为这优越感是怎么来的?WOW玩家玩其他MMORPG没法不优越好吗?
- POOB呵呵 重新定义mmorpg的是eq 照楼上的理论玩eq的优越感应该要怒艹了
- mamania你搞笑呢。。。电瓶车出的比tesla早,你能说电瓶车重新定义交通工具么。。
- mitsu很多人推荐path of exile,这游戏如何?
- doomkingWOW这种类型的网游本身就日薄西山了,没有杀的价值
- yuiileo星际 大菠萝2 魔兽3 山口山 再之后就没太大感觉了
- KIREEK都是在说星际2啊,D3啊,没人说WOW?
现在版本的WOW虽然诟病很多,这个不合理,那个比较操蛋的。可即便如此,
在世界架构、故事背景、画面(9年前至今依然还能接受)、音乐音效、探索体验,无数的剧情体验、操作手感、动作流畅性、技能合理性、属性爆炸带来的快感等等……以及诸多方面,依旧秒杀所有同类型MMORPG
没玩过的不说了,哪怕是玩过WOW至少在当前版本满级一段时间,然后AFK的玩家,
想继续玩别的MMORPG的时候,口味一般都会变的非常刁钻,然后很难挑到舒心的MMORPG,不服尽管来辩。
[本帖最后由 KIREEK 于 2013-8-6 11:04 编辑] - Gillian_Chung我很讨厌暴白,不过平心而论,暴雪的游戏以前的确不错。
就拿wow来说,手感秒杀几乎所有单机欧美动作游戏,可以和老卡相比。 - yuiileo这个的确 05 年那会开始玩wow 真的太惊艳 后来等tbc等得不耐烦afk了 之后就再不玩mmo 因为觉得和wow都还是没法比 有段时间还尝试过好几个国产的 都是粗制滥造抄袭
- ppigadvance别的不说,黑山口山的一般只能黑黑太浪费时间网游废人,其他基本很难有公认的黑点,最多萌豚看不惯人设,或者数毛党觉得画面差了点。作为一个拥有庞大体系的游戏,能做到这一步实在太难了。
- 傲笑乾坤WOW有手感?破逼火球都TM带追踪的。
战士都是隔空砍人。
鼠标点怪点到死。 - mamaniammorpg鼎盛时期还没有杀的价值么?
回头看wow60级时代各种系统傻逼一样,但是到现在没有人任何游戏超越那个时代的wow,况且现在wow已经进化了4个资料片 - Gillian_Chung那只是以前的wow了,现在的wow一是过于迎合玩家快餐化,二是为了pvp平衡性毁灭了很多游戏性,三是暴雪日渐傲慢,一定要玩家按他设计好的来玩。
- mollybear完全同意,虽然Wow也许有这样那样傻逼的地方,但是你玩过之后,别的MMORPG真的没法玩了。
在这个层面,Wow应该是目前世界上最好的MMORPG,没有之一。 - america暗黑2很不错,其他的暴雪游戏玩不来
- bezimaru黑得太没水准了
- KIREEK嗯,我也觉得同类型里目前在整体上无出其右的,如果有人非要比写轮眼那也没办法
9年到现在,在线人数缩了几百万,还能在全球online game排第四……
要说不同类型的还有eve可战,可eve太core向,没法轻松入门- -
不过不同类型的也没什么可比性就是了
[本帖最后由 KIREEK 于 2013-8-6 11:16 编辑] - erikasaraWOW60级时代恰恰是最好玩最有意思的时代,老玩家纷纷这么觉得
- POOB写轮眼? 敢问什么游戏能和wow比写轮眼 论创新点wow在哪里 比eq强在哪里 在我观感中wow的强大在于把难度和娱乐平衡点掌握的很好 他把eq创立的这个游戏类型简化强化 做成受众面更广 上手更简单 这就是他的功绩
- POOB这就和cf的玩家比cs多不代表cf定义了新式fps 只是时代的更替 电脑网络更普及 虽然黑cf的人很多 但论游戏内容 cf比cs整合的更好 内容更丰富 但是你能说cf更伟大吗
本帖最后由 POOB 于 2013-8-6 11:31 通过手机版编辑 - mamania只因为那是整个游戏越玩越大的时代,没开顶级副本的时候,人都没那么功利,整个艾泽拉斯有太多地方值得探索
现在就不行了,飞行坐骑一出,没得爬山了,满级之后除了成就党,快餐玩家都被限制在raid副本里
升级过程也没有60之前有意思了,一张地图的任务链带你走遍每个角落,没啥探索的价值。。
但是游戏本身的品质,每个版本都在进步
[本帖最后由 mamania 于 2013-8-6 11:34 编辑] - 3501差远了,副本设计就差了一大截,天赋修改更是拍脑袋主意。
- ghsyterry历史第一跳票王永远的毁灭公爵,隔了几十年没见。。。
- ghsyterry暴雪玩网络竞技的时候,TG厂在干啥呢?隔了个10年才红起来吧~~~
完全不同的理念~~~