炉石的卡面描述越来越傻X了

  • 1
    199april


    只看第一张牌鬼知道是什么效果啊!?不能一看从卡面上看出这张卡有什么效果的卡牌游戏炉石真是独一份了

    之前的还有这个转校生

    又面板又效果的到底有什么用?

    这个姐夫

    完美?师爷给我翻译翻译什么叫完美

    这个傻龙

    命运之轮又是什么?塔罗牌吗?

    还有那一大堆给衍生物的卡“给一张跟班”“给一张梦境牌”“给一张死亡骑士牌”。那我不查怎么知道这些跟班梦境牌死亡骑士牌有哪些有什么效果?
    虽然我知道暴雪想弄个简洁有趣的卡面描述,但是连个二级菜单都不给直接让你上网查不是更加复杂吗?还是说这个ui连个二级菜单都搞不出来?
    关键是也并不有趣,至少不比鸡飞有趣,还看得人很烦躁
  • T
    Trompete
    每个版本新卡描述总是有些很不直观的,只能自己手动去查,也不是一两年的事了

    其实炉石放飞自我放晚了……中间出些垃圾版本浪费好多年,玩家耐心消磨光
  • y
    yoyodty
    不确定性是炉石现在最好玩的部分

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 空气先生
    早该这样了
  • 内鬼来干我呀
    现在的炉石如果你不玩真的看不懂在讲什么 因为是网络游戏 他是支持在线印卡的

    衍生牌入手就有描述 其实没这么复杂的 而且是随机获得 你提前知道了 入手的也不一定是你想要的

    至于尤格萨隆就是转盘 真的就是一个大转盘

    完美的牌就是从基础牌库中找一张对于你现在情况最优的 但是因为之前过于imba现在已经砍成智障了
  • 1
    199april
    我记得当年bb还是谁说过炉石的效果描述不会超过4行(英文)
    但是这样还要额外去查的不是更复杂吗?
  • o
    otakun
    确实是傻,还有酒馆模式那基本不存在的教学,你在游戏里甚至没办法查阅多少级酒馆有些什么随从。
  • 钱如命
    这不是从最早的伊瑟拉开始就这样了吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 内鬼来干我呀
    但是炉石每个扩展包都会有一个关键词 比如腐蚀 激励 法术迸发等等这些从很早就开始了 都要去网上查的
  • 1
    199april
    我当然知道是什么效果。我的意思是如果一个新人刚接触绝对会看的一头雾水。效果都不知道的牌谁敢用?
    而这个状况完全是可以避免的,但是暴雪选择继续cooooooool下去
  • f
    frosta
    对新人友好的卡牌游戏
    炉石怀旧服请

    — from samsung SM-G981U1, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.4.1
  • T
    Trompete
    BB走了之后只会更夸张,设计师说的话基本可以当完全放屁

    什么职业特色、荣誉室、今后的安排 全都打脸,一点价值都没
  • 内鬼来干我呀
    毕竟现在只有几张卡会这么搞 而且这种卡一般都是娱乐卡 正儿八经的卡描述都没这么复杂
  • y
    yth329
    因为炉石是纯电子游戏所以敢这么搞,一直标榜自己简单易上手,如果傻龙的效果按游戏王那种写法恐怕这点地方根本写不完
  • 资本剑客
    炉石毕竟也这么多年积累了不少卡,对新人友好不存在的

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 雪映风影
    这新卡还挺强的嘛
  • f
    footmanpon
    暴暴都不担心新玩家,你替他们担心,岂不是皇帝不急......
  • 1
    1096beam
    LOR的英语卡面描述才是疑惑,一张卡片自称自己这张卡是I或me,你和别人描述这张卡效果的时候还不是得用回this card或者卡名
  • b
    bonysl
    炉石不是实体牌需要玩家自己执行过程判定结算,看不懂的直接进游戏试一试就完了,这种卡牌描述我觉得挺有风味的
  • b
    blueflames001
    这个描述是为了对应WOW任务系统吧,
  • E
    Exlancer
    炉石现在就是把卡牌描述改的再简洁,也不可能和“新人友好型卡牌游戏”沾上一点关系了啊。这样放飞自己反而有点意思。
  • l
    lyt77777
    如果完整写完新导演的卡面,应该是这样:

    战吼:在本局施放过10个法术之后,转动尤格萨隆的命运之轮。实现以下效果之一:
    1.随机将法术牌置入你的手牌,直到你的手牌数量达到上限。
    2.为双方玩家随机召唤随从,直到随从数量达到上限。你的随从获得突袭。
    3.随机获得三个敌方随从的控制权。
    4.在本局对战中,你每施放过一个法术,便随机施放一个法术(目标随机而定)。
    5.消灭所有其他随从,并获得他们的攻击力和生命值。
    6.随机施放炎爆术直到一方英雄死亡。
    效果1-5机率各为19%,效果6机率为5%。

    请问这卡面要印多长………………
  • a
    alann
    电子卡牌有什么要印的,可以卡面简洁些,然后鼠标悬停在卡面上再显示详细内容,或者干脆可以点开跳一个详细内容的窗口。。
  • T
    Trompete
    所以现在说的就是一些比较特殊的卡在游戏里没有说明,甚至在收藏里也不会说明

    得自己去开浏览器再一个个把卡的名字打进去查

    电子不代表它为你考虑啊
  • 寻梦还影
    因为当年留下规矩 说明不能超过四行
  • L
    Lunamos
    这倒也一直都是HS的风格,这种描述就是把卡面读多少遍也一点概念都没有。
    「消灭你的英雄,并用加拉克苏斯大王替代之」
    「如果斯塔拉格/费尔根也在本局对战中死亡,召唤塔迪乌斯」
    「使你的对手获得两个香蕉」
    「在你的回合结束时,将一张梦境牌置入你的手牌」
  • g
    gearbox
    当年留下的规矩有个pi用啊,bb还说经典卡永不退环境呢,现在bb自己都跑路了,经典卡也重写了
  • 空集
    与其说搞不懂不如说没有传统tcg那种规则的美感

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • R
    RaibowDash
    别的不说,卡牌描述这些跟影之诗学学不好吗
  • 菜菜菜菜
    我其实怀疑炉石是被底层技术架构限制了(比如酒馆本质上都是用卡牌本身的机制拼出来的),不然卡牌的详细描述用其他悬浮框展示也不难吧?

    就等啥时候推倒重来或者直接来个二代了。

    —— 来自 deltainno DT2002C, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • J
    JonnyGreenwood
    第一个看起来是有点蠢,后面几个感觉正常的
  • m
    myron_cloud
    A. 卡牌描述简略,对战中鼠标点击或悬停卡牌可以得到详细信息。
    B. 卡牌描述简略,游戏卡册内可以看到卡牌详细效果。
    C. 游戏内没有卡牌详细,想了解只能自己去百度。

    如果暴雪感觉A太复杂,可以选择B,结果暴雪选了C…
  • b
    back57992
    这样的卡又不多 本身就挺有趣味性的。
  • 你好s1
    所以暴雪也意识到了,搞了个怀旧服呀
  • 茜茜...
    萨满摇图腾你也不知道会摇啥啊,呜呜呜,我的法强图腾
  • 血满沙场
    楼主是炉石新人吗?
  • c
    cloudian
    这就是电子卡牌的优势啊
  • l
    leyenda
    第一张卡不就是类似终极随从,终极随从在收藏里还是可以看的
  • j
    johnkamsar
    不仅炉石,任何ccg/tcg都一样,搞规则搞到最后就是一大串玩意看着脑壳疼
  • j
    jesuswjx
    其实经典卡包不就已经这么憨逼了嘛,像绿龙那种还得自己上网查给的衍生物到底都有啥。你别把这玩意当成一张完整的卡牌 而是当成速记卡片就好了,具体效果另外上网查。而且客观来讲这种设计其实有利于新人入坑,我个人是比较喜欢mtg那种看到卡就知道啥效果的表述的,但那种你给没接触过卡牌游戏的人来看很容易产生字这么多都在讲什么鬼的情绪。其实像影之诗就是吃了这方面的亏,我认识的刚接触那游戏的人十个里面能有七八个嫌弃描述太长衍生牌太多的。。
  • S
    ScarletDevil
    火星抬杠人?
  • W
    WIZARDMK2

    对比隔壁mtg
    不发表评价
  • 维斯瓦军团
    奇数萨直接抬走
  • 伊拉斯莫斯
    所以说像影之诗卡面就是一张图片,文字说明要点开来才能看
  • 猫空
    这就是电子卡牌的优势啊,搞这些花里胡哨的随机效果很方便
  • y
    yoshiron
    第一张是魔兽任务梗?玩了好几年没见过这种描述
  • r
    refiver
    我开始也是这么想
    然后我满怀期待希望暴雪能让新版本随着玩家一起进步,完善底层代码,提出更多更有趣的互动

    后来发现是我想多了,暴雪要的就是这个粗糙的版本让老玩家玩腻了就滚,新玩家赶紧进来输血就完事儿了
    一定不能加三行以上的规则和效果,否则新玩家根本没耐心看
  • 未平真人
    电子游戏没所谓吧 这样还欢乐点