炉石的卡面描述越来越傻X了
- 风水回廊这是炉石的优点。
- alaya楼主楼主,什么叫超杀啊?
- 海克托尔部落60年代贫瘠之地的剧情,帮兽人找老婆,找到时已经遇害了
- 朔方原的星看了这帖回复,我是知道暴雪是谁惯出来的了
- 404489039第一个加铜须给它两个老婆
-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端 - lionheart炉石好像有个类似卡,用递归描述的
- oznark我觉得吧,都是电子游戏了,至少可以在卡牌描述里把衍生物给高亮出来,然后点击高亮词条直接显示衍生物卡牌。
- 厨具战士
这张卡更能说明问题。 - 778899630昆特牌还算直观,起码可以召唤什么衍生物给你讲得很清楚,之前也有玩家诟病太复杂,不知道现在怎么样了,有好几个月没上线了……
- cloudian暴雪有其他黑点,这个真不是,这是优点
- midearth炉石从底层开始就做坏了,但暴雪发现这样都还大把人送钱,就没必要改了。
- midearthLOR的卡片说明就是正面典型了,所有衍生牌都给你列出来,甚至衍生物的衍生物都有
- onezeron暴黑来洗一下,这个炉石传说目的就是设计的轻度趣味性,不是让你找一堆合理然后讲天书干死人的那种游戏。所以长时间都是运气流派卡组很有实力,你搞那么严谨反而是有问题的
- 深蹲对,所有衍生都列出来了
- onezeron当然作为暴黑还得说一句,你让傻逼阿三写代码,然后解释成什么效果什么结算顺序就是什么结算顺序,这就有点不要脸了。这方面阿三还是要死一个的
- LeViandier第一个我觉得不是效果问题,是描述非得故弄玄虚。你游往牌库塞东西的卡也出过不少了,炸弹、蜘蛛、随机法术什么的,哪个描述不比这个简单明了。
—— 来自 vivo V2024A, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 404489039这描述明显是玩梗,实际效果很一般有很多这样的卡牌
- acalephs炉石不是一开始就这样的吗
伊瑟拉、逐星这些早期的卡不也是没说明的 - 白行简5566
- 白行简5566
- overmindoyj这个家伙已经走路了。
在的时候被狂喷,走了才发现,换上的更差o(* ̄︶ ̄*)o
至少BB节目效果很棒 - Hqchan也就少数几张牌是这样吧,要么为了趣味性,要么为了卡牌描述的简洁。不至于想到每张卡牌都不写效果。
真像游戏王那样写,新出的傻龙还好说,旧的是不是要把所有可能释放的法术列出来。姐夫的效果我也不知道怎么写才能严谨。
话说炉石现在都放进这么多随机性了,那些硬核牌佬还看得上吗
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - nomhrpls第一个明显是玩梗啊,是贫瘠之地的一个任务,那个任务的描述和这个卡牌是差不多的。而且新版本就叫贫瘠之地,作为贫瘠之地一个相当有名的任务,只要看到这个卡就能想到这任务。我觉得作为一张neta卡,这张卡设计的很不错。
- vmon
描述简洁没问题,你特殊词条做个点开就能看到完整效果和衍生物列表的功能很难吗
- 天邪鬼这还是电脑游戏,三国杀那些特殊条件获得某某技能的,我面杀根本不知道技能有啥效果
- Renkonsai瞎胡乱搞是火户的优点啊,你看游戏王现在一张牌上七八行字还受制于规则,鬼玩的明白…
- 睡不醒的虾米别的游戏里都有哪些描述很复杂的卡牌呢。
- xvi黑翼公毒蛇神·维诺米纳迦
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡用「蛇神降临」的效果以及这张卡的效果才能特殊召唤。
这张卡的攻击力自己墓地每有1只爬虫类族怪兽上升500。只要这张卡在场上表侧表示存在,不能成为这张卡以外的怪兽·魔法·陷阱的效果的对象并且不受效果影响。
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以把自己墓地这张卡以外的1只爬虫类族怪兽从游戏中除外把这张卡特殊召唤。
每次这张卡给予对方玩家战斗伤害,给这张卡放置1个「超毒指示物」。这张卡放置有3个「超毒指示物」时,这张卡的控制者决斗胜利。
涅槃之超魔导剑士
灵摆刻度:左8 右8
灵摆效果:①:自己的灵摆怪兽攻击的场合,那只怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。
②:自己的灵摆怪兽攻击的伤害步骤结束时发动。对方场上的全部怪兽的攻击力直到回合结束时下降攻击的那只怪兽的攻击力数值。
怪兽效果:调整+调整以外的同调怪兽1只以上。
这张卡同调召唤的场合,可以用自己场上1只灵摆召唤的灵摆怪兽当作调整使用。
①:这张卡用灵摆召唤的灵摆怪兽为调整作同调召唤成功的场合,以自己墓地1张卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。
②:这张卡战斗破坏对方怪兽时才能发动。对方基本分变成一半。
③:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 - 睡不醒的虾米这两个看上去还算好理解,而且效果都是游戏常见的效果。
就是效果多了一点。
我几年前看过一篇有关桌游设计的文章,其中有举了几个万智牌的例子。有些卡牌只有短短的一句话,但是怎么读都读不懂那是什么意思……
或者是有的能读懂意思,但是却不知道怎么在游戏里执行。 - xvi黑翼公你是这个意思啊,那些卡在早期游戏王里是有的,那时候文本不规范。
现在绝大部分的文本描述都已经规范化了,就是俗称的“K语言”(KONAMI社的一套规则表述方法),很少会出现看不懂效果的情况。 - Mitka万智是有一套很完整的规则体系的,有的读不懂是因为某些关键字在高稀有度牌上不做完整说明,看同一扩展里的银铁牌就有注释,或者查发售前说明、规则书啥的。整体上是tcg里最完备的之一
- 哈尔摩尼亚N要比说废话,舍我szb其谁
愤怒的将军
当这张卡片加入手牌中时,此卡片获得与「自己战场上的从者数」等量的消费-1效果。
这张卡片在手牌中时,每当其他从者进入自己的战场时,使这张卡片消费-1。
这张卡片在手牌中时,每当其他从者离场时,使这张卡片消费+1。
(三行字讲了个海巨人效果,怕了吗?)
还有萨拉莎的
若为觉醒,则在对方回合结束前获得“本随从受到的体力或体力以上的伤害变为‘本随从的体力-1’”。
(其实就是锁1血)
如果不限于tcg的话,三国杀要比szb还高两个等级
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - wl42523当年的伊瑟拉和大王不就这样的,炉石的卡牌描述从一开始就这风格。
- 睡不醒的虾米
- 哈尔摩尼亚N
- notfind404万智牌 游戏王很长描述的卡牌都是稀松平常的。。
- 睡不醒的虾米不是规则的问题,就是单纯因为描述的句子很难断句或者一瞬间难以理解。
我刚刚试着去找那篇文章,结果找不到了…… - 睡不醒的虾米那看上去好像是一样了w
如果不考虑一大堆特例的话。 - 睡不醒的虾米其实长和复杂是两个概念。很多游戏王卡牌的效果很长,但是只是单纯的因为效果多。效果并不复杂。
- 哈尔摩尼亚N
- xvi黑翼公日本有个研究游戏王历史的博客里有几个例子应该就是你要的那种,
最早的“雷击”的描述是“破坏对方所有怪兽”,虽然很简单但是有致命问题,“所有怪兽”的定义不清,常理来说是场上,有人会强辩包含牌组里的怪兽;
早期很多陷阱卡会加上“发动后破坏此卡”,本意是只能使用一次,但是当时对于永续的概念并不清楚,加上同样一次性的魔法卡没有此类描述,也会造成理解上的混乱。
还有一个经典的由于文本造成的理解困难就是“取对象”,这个一下子很难说清,你只要知道很多看似一样的效果具体定性得靠查阅官方Q&A就行了。 - ChrisSnake尤格萨隆的谜之匣 这种才好玩吧
- センチ
隔壁SZB这点倒不错
衍生卡 关联卡 都能直接点了查 - 睡不醒的虾米我找到那个看上去很难懂被当做例子的万智牌效果了!
“消灭两张非黑色的生物,除非任一生物都带有另一生物不具备的颜色。” - 古代人皮克还有经典的活死人呼声拉起来的怪因为离场而不是破坏效果可以留在场上这种漏洞规则
dm时期用脑子想的卡大概只有千眼纳祭魔了吧
—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 哈尔摩尼亚N做个阅读理解的话,大概相当于
“破坏两个颜色有重复的非黑色生物”?“破坏两个非黑色生物,其中一个的颜色必须是另一个的子集(无色算空集)”?
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.4 - johnkamsar这种描述不是应该为“消灭两个非黑且不具有想相同颜色的生物”么.....
- 睡不醒的虾米