炉石的卡面描述越来越傻X了
- midearth这种难懂就是为了严谨,跟炉石的语焉不详正好相反。
- johnkamsar所以你是说“消灭两个非黑且具有相同且颜色的生物”吧......
- johnkamsar顺便那张牌
我找到了翻译:
除非两个目标非黑的生物之间具有相同的颜色,否则消灭它们。它们不能重生. - johnkamsar补充下营地群那边讨论后的正确翻译:消灭两个目标颜色完全相同且非黑的生物,它们不能重生。
(有人建议使用颜色组,但我觉得组这个概念对于单色怪怪的) - 睡不醒的虾米这个描述不对吧。
按照原本的描述的话,蓝绿(生物A)和绿(生物B)两个生物也是可以消灭……吧?
生物A带有生物B没有的颜色(蓝)
生物B没带有生物A没有的颜色(因为两个人都有绿)
所以不是“[任一]生物都带有另一生物不具备的颜色”。 - 天气姐姐
- johnkamsar实际上补充规则说了,必须是完全相同的颜色才能消灭(若有任意一点不同颜色则不成为合法目标,无法结算),原版官中饭翻译错了,然后卡本身设计的描述过于累赘导致不必要的理解....
- 战术核辣条正因为炉石是电子卡牌所以可以对描述文本这么胡搞。因为描述再胡逼,拍下去代码跑一遍是什么结果就是结果。最多吃一两次亏
实体卡牌的描述文如果胡逼一点就会累死打牌的人和写faq的人,参见三国杀和游戏王
- Trompete姐夫这种卡可以让你每一个小更新都吃好几次亏
这牌本身设计并不坏,问题就是一直修修修,让阿三程序员和玩家都累得半死
玩家要不断重新去习惯和掌握这张牌的规律…………我也是真的服了 - midearth想起炉石初期隔壁一堆人把所谓进阶规则(实际就是程序内部实现)奉为圭臬,然后一个版本改N遍。
最经典的应该是大王和奥秘的互动。
- Trompete还有各种不符合描述的结算和机制
比如理论上按描述应该是重复无数次的,实际会有一个次数上限 - 10925有一说一,所谓进阶规则初期都是外国玩家总结的,后期由我们Q群的人测试总结。这个群到现在就是兽兽和他们的炉石科技
将其奉为圭臬的我几乎没见过,但是2020年我依然见过认为战吼优先于进场的。
顺便你说的大王和奥秘的互动,本来就是BB的主意,通过硬编码将其实现的,本来奥秘就不该对非随从出发效果,这个互动不针对大王硬写都实现不了。
最终炉石也抛弃了奥秘与大王的特殊互动
写进阶规则书的那群人也在很久以前就创建了github的hearth-bug,给炉石不符描述,或者互动方式前后不统一的问题挑错,现在兽兽也天天法师斌说这是个BUG,真把”炉石程序实现“奉为圭臬的人基本不存在……