日系玩家真的会觉得上古卷轴好玩?
- 郝勇敢如果不考虑那些MOD搞出的宅要素的话
我这个对日系RPG没特别爱好的
都觉得上古卷轴的战斗系统,成长系统简单近乎无趣
玩惯了在这两方面强势的日系RPG玩家会真的觉得上古卷轴好玩? - 车弁庆为什么不
- xxxxas1正解,上古少女好玩!
- pencilnoo请列出近年日系战斗系统成长系统有趣的作品
- eternity0079事实上有不少的
- 朱诺安娜上古衣架很好玩呢
- 郝勇敢日系RPG不管怎样都会在战斗系统成长系统做些文章
好不好玩就个人觉得了
上古卷轴上一作,那战斗裸砍成长等级scale(有个专门名词的,不记得了)什么的一塌糊涂吧 - scl除了能力点成长非常eggpain外,技能成长什么的很正常吧
而且我想了半天也没找到日系的成长系统到底有什么特色 - oldq其实都是刚从小村子里出来的
- 郝勇敢我的意思是说
日系RPG强于系统和主线(注意不是说剧情,只是说脉络清楚)
美系强于世界感和任务
卷轴在日系比较强的方面做的并不怎样
只是在以往美系强势的地方再做强
以日系RPG的衡量标准应该并没用多少乐趣 - 马金葛我喜欢玩的那个是上古少女罢了
反正原版是玩不下去的 - scl日系的系统。。。刷刷刷+凑材料按个键的合成+开心农场那种的养成么
这种系统有什么意义么。。。 - 郝勇敢你这是被近年个别RPG带坏了
FF13黑成那样,我看来战斗系统还是挺有趣的
比裸砍狂点鼠标有意思多了吧
只看没玩就是了 - 虚幻之光+1
不过说真的,很多人但是开始玩的时候世界那么大不知道干啥 - q币+1
- Aland博得2是日系還是美系...這是一個問題...
- 圣白龙1,此命题等同于“中餐爱好者真的觉得西餐好吃?”,非把日美系玩家硬币正反化,反正在我的圈子里,没有这么绝对的人。
2,上古的优点就不在战斗系统和成长系统,强项比弱项从出发点上就不对(姑且认为日系游戏战斗和成长是强项),为什么不说“玩惯ACT的玩家真的觉得没有任何动作要素的RTS好玩?”
上古5要出所以开始轮上古了么?上古那么大的世界观讨论讨论还蛮有意义的,此话题真的没什么营养 - 侍您寝没事试了试老滚4,玩了几小时,怎么感觉还不如哥特3好玩些
- huhu0007我觉得上古卷轴和辐射3这种类型的RPG哪怕不看剧情,到处开地图看风景也是蛮不错的。
- Cidolfus矮油,这才几天又来了。
爱不爱玩是个人的事儿,不过我就对楼主说一件事,上古一二三四五升级系统都不一样,level scaling也是从四代才有。请不要地图炮,上古四就上古四,别说啥上古。 - lionheart我总感觉很多只会回复“上古少女“的朋友,应该都没怎么玩过杯赛的几个游戏,不知道对还是不对
- alitonz连TONY(画很多黄图的那个)都玩360的上古4。
对于之前只接触过日系RPG(就把国产RPG也归类为日系吧)的玩家而言,游戏一开场便可以开放全部地图,绝大部分NPC可以被攻击和杀死的自由度(尽管这点就整个RPG范畴而言并非十分新鲜)是能给玩家极好的感受的,我在03年接触晨风时就是这个感觉。
再加上除了大地图之外,可供探索的细节也十分丰富,游戏本身是“好玩”的,这便足以吸引玩家。
各式各样的暴露服装和亮艳武器,以及人物的改造,在3代就有不少,不过那时还没有像现在这样有那么多玩家连游戏也没怎么进行过,游戏系统都还没弄清楚是什么模样就一直捣鼓MOD的情况……这样倒也不能说是坏事,但这类玩家反过来看不起(少女比卷轴好玩1000000倍之类)要认真进行故事的玩家,就仅是浅薄和傲慢了。 - 精钢魔像老滚和辐射3,我开始也不习惯第一视角
后来慢慢习惯了,感觉还不错 - roflol老滚4不说,辐射3的S.P.E.C.I.A.L系统和V键应该还算是不错的吧,主线也还好。
- 抠鼻屎男去找下油库里玩老滚4的视频就知道了
- Quantum因为现在所谓的“日系玩家”的主体不过是一群对着游戏里的角色发情的萌豚,是即使同在玩家范畴内也遭到差别看待的小群体。现在的主流玩家是无论什么类型什么文化,都能抱着一定的宽容去尝试接受的杂食玩家,以及只关注简单易上手,以休闲娱乐为主的轻度玩家。
你所谓的只对日系RPG有兴趣又占据市场主体的”核心玩家“,不过是想象上的产物 - 万劫夜RPG world这轻小说只说过审美问题(先不说老滚4欧美玩家一样表示长得太恐怖)