早年街机比较恶心的设定之一
- 任天堂以STG为甚,就是最终关无法接关........
不少币爷为了看爆机画面,狂续到最终Stage发现,死了之后直接GameOver,不给接关的机会了...之前的币都白投了
这厂商也太精明了,直接不给接关也就算了(这个到可以在基板里设定)。但人家快爆机时搞别人一下......逼大家练技术么? - 沧浪双打
- kem后来厂商都想开了,一次看两个小学生堆币玩合金弹头干死最终boss之后都还能再续一个币出来——3条命满雷通关
- 永远的绫波:sleep: 很对,比如1945一代
- guyntFINAL FIGHT 倒地不无敌被HUGO的兄弟狂坐至死......
当然如果CAPCOM硬要说那是连续技我也没什么可以反驳的 - chen6j人人都用的摇杆和按钮……资本主义的套果然是有用的
我说麦套…… - thest吃币
- 海腹川背FF1那是不成熟的系统 喵的气死我了:~(
- JB-5th早期都是站着打:awkward:
- qazwsxqwer建议你去玩玩SNK出在NEOGEO上的BURNING FIGHT。。。。。。。。。老卡比SNK厚道多了-_-
- 海腹川背战国传承3还可以
- darkhanyi吃幣不補,閃機不補,搖桿不靈不補
街機聽3大惡毒設定的 - qazwsxqwer不是SNK做的,至少不是SNK那些烂横版ACT的那些小组。。。。。。。。。
- luseffar当时好多游戏都是敌人碰到我就死
tmd 凭什么不是敌方死啊 - RENI某厂商的扭曲心态还不只这个,刚看mame的源代码时看到的。(0124u3\\src\\mame\\drivers\\taito_x.c)