群星这影响力的设定太恶心了

  • M
    Messiah_QY
    单纯阻止玩家爆铺和抢占远处的好星球
  • 大哀之君
    三个版本更新下来思路已经很明确了,这纯粹就是防止玩家瞎浪到处点霉菌斑的紧箍咒而已。游戏性不为合理性买单
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • k
    kxh007458
    关键是你签共同防御条约需要影响力,但电脑不需要。于是从中期开始你就发现打谁都不是,周围一圈的文明全签了条约,一开战就要和半个银河打,把半个银河打一遍后就拿3颗星,然后强制停战10年。
  • j
    jkphni
    去下个alpha加强版mod里面加了很多科技和建筑,很多建筑都能加影响力的!

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 6.0
  • b
    belatedeffort
    初期花影响力的地方不多吧,出生范围基本有两颗可殖民星(至少一个是必有的),种起来也不花多少影响力
    总不能开局就爆铺吧
  • c
    chan
    我希望共同防御条约改一下,缔结的时候一次性话费就好,以后不要维持费,不然很烦
  • C
    Corruptwing
    走合成人路线,告别食物
  • 卖哥
    CK2要吃威望吃虔诚的东西也不少呀。
  • 黑化的石头
    前期不要乱造边境哨站,分分钟存到1000
  • 阿晖
    刚玩的时候确实很难受,多玩几局规划好就够用了
  • f
    flypig_zhy
    前期别乱殖民,乱起哨站,完全补缺,楼主一看就是一开始就跑到半个银河之外殖民的
  • 江戸前留奈
    这就是p社的试水作,本质还是他以前玩的吗一套,其实星际殖民最重要的还是管理。更宏观的管理,现在太空类的游戏就没有做得好这一点的。
  • a
    alfort00
    感觉楼主没怎么玩,影响力根本不是问题,倒是上面有人提的后期抢个星球就要对战大半银河系比较蛋疼
  • f
    flypig_zhy
    唯心怎么搞?
  • c
    cl776
    看游戏表现,各种族里还没有合成食物的科技
    大家都在用蔬菜大棚呢。
  • 兰方特
    真较真不合理的地方多着呢,你看野生的原子时代的地球 上面大概6个人工作吧 按现在地球的人口 大概相当于1个工作人口=10亿人。 那么一个苹果可以养活10亿人。但是轨道耕作农场居然能产3苹果 这得多大的轨道啊
  • 兰方特
    purge起来想想就带感
  • 又土又笨曾阿芬
    口感啊
    合成的东西怎么能比得上种植的
    特别是都是恒星文明太空里面船爱造多么大就造多么大,种菜养猪不是难题
  • 三花现代城
    嗯,最让人接受不能的就是明明一颗大恒星就戳在那里,还非得去行星上收集一点两点能源。
    不殖民还没法开发星球,一点科幻感都没。
  • 卖哥
    因为一座恒星轨道电站的发电量不如10亿人踩单车呀
  • w
    wangsanc
    +10086,后期一个25格全部电力相关的电力行星,提供电力高达200+,一个恒星才那么一两点……
  • 幻蓝
    P社游戏玩了这么多还不明白吗,P社本质的内核逻辑就是“制约”。共通的BB、CK系列的领土宣称权、EU的核心领土系统、开战掉稳定等等,都是为了让你无法一味“星辰大海”的扩张。当你强大向外的时候,就必然有一种力量向内的制约这个趋势,这样才好玩
  • c
    cl776
    人工合成比不上天然生成,说明合成技术不到家
    看现在的钻石合成技术,一块钻石用完美无瑕来形容只能说明它是人造的。
  • 又土又笨曾阿芬
    无土栽培,动植物的基因改造科技肯定跑在合成食物前面,因为现在就是这个情况
    合成食物适合核避难所,中小型没有光速的飞船之类的地方,要不然就是军队,讲究的是以最小的能耗和空间快速大量的制造营养高的食物。
    恒星文明连能源都可以在恒星直接采集了,犯得着为了省空间和效率搞合成食品吗
  • c
    cl776
    不要看不起穷人移民团,一艘只能放一个移民者,砸地上顶多改造成避难所的飞船,空间能省则省。
    一条生产线上午造发动机零件,下午造猪肉炖粉条
  • 又土又笨曾阿芬
    按照游戏里那设定,一个移民船好几亿人吧
    但移民船不要食物,估计飞的时候合成,下来了就是天然食物种地
  • 东亚重工
    不同种类的文明应该有不同的制约手段,又不都是人类这种哺乳动物社会。星际游戏本身就应该着眼于构建不同种类文明之间的差异性,否则这跟星际三国志有什么区别。
  • 东亚重工
    +1,感觉群星的设计者实在太狭隘了,只会堆事件文档,并没有真正考虑过各种游戏元素和现实世界的对应。所以我说完全就是文明那种抽离现实的桌棋设定,只不过空有一堆名词而已。
  • 夏影
    好久没玩,只记得个大概

    前期缺矿,遇到有大量矿的星系绝对值得扔个殖民站。

    第二就是遇到能升变的星球也值得扔个殖民站,升变种族极其强力,升变完成还送500影响力,根本不亏。

    开场100影响力SL两个总督,其中一个带减建设价格和时间的,有要建造建筑的星球就调过去,操作有点麻烦,但是绝对好用。

    共和制临时选举可以获得一个议程,转成君主制后可永久存在,SL一个好的议程和领导,这点影响力根本不亏。

    其他都是正常发展,没什么好谈的,这游戏运营就星际争霸,花光矿和电就行,影响力最多相当于卡人口,不算什么大事,玩第2遍就好
  • c
    cl776
    刚升级完发现光子长矛被削了,一艘船只能放一个,战略资源加成的空间站配件也几乎都删了
    大舰队没以前好用了啊,不能像以前那样一挑N了。是不是该走飞弹糊脸路线?
  • 幻蓝
    这个命题确实很吸引人,不过实在太大了,即使P社这样的强者应该也不是一代能解决的问题,寄希望于群星2或群星3了