R星动画副总监评价了2077

  • C
    CY傀儡

    在我们看来 赛博朋克2077敢于创新 是值得肯定的 他们只是缺乏经验 我觉得这游戏很不错 挺酷的 不应给予太多批评与负面评价 没人一开始就是天才 我们也是这样过来的
  • C
    Chia
    排除场外因素,是个好游戏。主要是摊上虚假宣传这环了。

    不过也有唇亡齿寒之意,大型单机风险太大,就这几株苗了。
  • 真田源次郎信繁
    No one is a genius in the beginning. We've come this way.
    果然老外不谦虚
  • 阳ノ下光
    你自家大表哥2还不如人家2077吧。。。。
  • 9
    920619lqy
    有点兔死狐悲的味道
    说真的2077我真没看出什么创新...你说CDPR做了个他们没有制作经验的类型还差不多(第一次做FPS扭曲的小手)
  • w
    whzfjk
    进来前还以为是业界互吹(毕竟 TLOU2 种种……),没想到还挺委婉,外面是火烧连营了吗
  • H
    HydraCat
    但在宣发上是个天才
  • 针刺骑士
    这是在什么论坛发的?
  • 秋开
    大表哥2在项目管理上是天花板级的,2077应该算下水道级。

    —— 来自 HUAWEI BAH2-W09, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • S
    Stellar_Frost
    愿意做数年磨一剑超级项目的工作室没几个了
  • 阳ノ下光
    你是忘了大表哥初版有多糙了,现在依然很糙,通缉ai,操作逻辑和弱智一样。
  • 新八
    比起委婉喷,我觉得这个更像是真心话
  • w
    whzfjk
    我以为的是不敢大力吹
    如果不是作为天才的真心话(呵,后辈)而是作为同行的真心话,就有点危险了
  • r
    reficul
    最后这句不是大力夸了自己一顿吗2333
  • s
    shiko
    没那能力就不要眼高手低,8年做出来一团浆糊还搞欺诈,不仅是能力问题还是人品问题
  • 被子十三
    看上去像是LinkedIn
  • N
    NeoEvens22
    2077确实不行
    天花板级也罩不住大表哥2第四章过后的质量下滑。3A项目不存在完美的作品。哪怕是BotW我也遇到两三次丢箭bug。
  • S
    Stellar_Frost
    看UI应该是领英
  • 缤纷如落絮
    这话我都听出沮丧感了,不过也可能是我的问题

    事实上本世代三个3A欧美RPG大厂已经全部拉跨,算暴雪就是四个,中型制作除了拉瑞安组崛起也谈不上稳定的好,感觉WRPG又进入不知该往哪走的黑暗时代

    尤其3A领域一等又是四五年,好遥远,等来也不一定能好,WRPG从小玩到大的,现在心里就堵着,看到顶楼这些有点受不住
  • d
    dragrass
    乐观点,生软都活了
  • p
    pf67
    他的这个发言和我心里对2077的评价和两个公司的定位完全一样,没觉得有任何问题
  • 针刺骑士
    看了下,这人在腾讯啊
  • 缤纷如落絮
    唉,做出能看的作品才能算活吧,谁知道是不是进一步的衰落,甚至是最后的遗作

    我觉得几个大作组真需要想想未来的3AWRPG该往什么方向怎么做,他们想出一个答案前恐怕不能算好转

    真心希望大家能变好
  • d
    dragrass
    我觉得没必要非得是3A

    3A军备竞赛总有卷不下去的那一天

    WRPG如果能有一个稳定的投入产出模式就挺好
  • 翻滚吧熊犊子
    蠢驴还是赶紧缝缝补补DLC 然后巫师4吧
  • 主机玩家
    宣发炒作的genius
  • w
    wjbdasd
    虽然但是,兔死狐悲不是这么用的
  • j
    jf8350143
    无所谓,这大概率是cdpr的最后一款大型单机游戏了,以后就是2077多人模式赚钱快进到一转live service的剧本了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hypnossz86
    巫师3杰洛特都告老还乡了....
    真的不懂四还要怎么写.....
  • 卡普空
    r星先把游戏做到全中文对话再说吧,蠢驴简直业界良心
  • c
    cyvery
    r星应该说,cdpr做的不错但他们只是缺乏钞能力,没法人力堆qa
  • l
    lemon鱿鱼
  • z
    ziyer
    大表哥2我也觉得差意思,但是爆杀2077应该没什么难度
  • 屑猫猫
    wrpg希望在微软和生软了...
  • k
    k12320593
    开放世界走到头了,玩家不再满足于和世界这种浅尝辄止的互动,更深的互动或者更复杂的任务链意味着工期/成本爆炸,无解。
  • 不应
    超大型堆料开放世界是该到头了
  • 田黄石
    那也点赚钱才行,辐射76不就想复刻gtaol吗?结果给游戏界贡献了一年的笑料。但是夜之城底子是好的,就看在线模式怎么做了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 古留
    那不挺好,求仁得仁,以后大家只配玩原神
  • 索尼摸了2021
    财力人力r星在整个业界独一无二吧?

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 大fish小fish
    能和R星比的只有任天堂塞尔达组
  • 洗刷刷
    R星做过大型3A,所以知道如果项目管理和功能设计没有从一开始做好,之后会多么糟糕。事实上我现在负责的一个项目也面临和2077类似的情况,前期拍脑袋做功能,需求一变再变,现在临上线卡的要死还一堆bug,代码混乱不堪。很难受的一点就是做大型项目的经验只有做过的人才知道,没做过的人就算有意识去避免都不知道怎么避免。我一直把软件工程看做和建大楼建水坝一样的巨大工程,但是土木工程有完善的理论和标准叫你怎么搭钢架用多硬的水泥,甚至需要多少灯多少厕所,游戏工程好歹也是上千亿美元的大市场,却至今没有类似的系统知识。只有从软件工程借来和自己总结的定性的经验性知识,并且很难和项目与人员管理结合起来。希望蠢驴不要气馁,还留着这把赚到的钱全部allin下一个游戏的勇气,希望cdpr可以成长到r星的水平,我不想游戏界的未来是原神。
  • 西
    西兹少爷
    任天堂情报开发本部
  • ギナ
    我觉得不行,首先类型不同,其次大表哥2节奏确实没有2077快(或者应该说西部跑马没有高科技混黑道爽

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • s
    sdh45e6
    超级3A领域一等又是四五年
    太久了
    最多3年就要1个
    怎么缩时间
    500人团队不行
    增加为1000人团队
  • a
    ac130-2020
    我对老滚6的期待只剩下个升级版老滚5就行了

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 缤纷如落絮
    WRPG在3A领域连续出问题,感觉是目前3A成本飙升和WRPG制作有些关键要素越发磨合不好

    或许WRPG在3A领域已经到头了吧,回头从“小”做起也是条路子
  • 缤纷如落絮
    建筑方面,用于估算资金和工期的施工定额和预算定额等细化标准,可以用个五年十年,精制3A开发期长达5年,用当下的标准预测未来五年的消耗不知行不行