R星动画副总监评价了2077

  • G
    Gmlazy
    不是你们专业的,不知道这么形容是否恰当。
    工程中的经验公式或者各地细则,就像代码中的库一样,是前人总结出来的,拿来可用的。是现在工程设计施工检验等方面的工具。
    规范就像代码中的语法,遵守规范就和遵守语法一样,只有大体合乎规范的工程,才能和代码一样成立可用。
    到设计、施工、预结算等环节,就像你们实际码代码一样,遵循惯例的规章流程,才能让不同的工种比较顺利的工作和融合。
    所以工程上所遵守的所有规范守则惯例,就和你们在工作中所遵守的一样,是为了让项目合规顺利进行的基础,而不能直接指导一个实际项目怎么开展运行。比如搭楼,直接算一个模型是直接的,但是如何与各专业协调需求,但同时又要满足甲方的优化指标,这点规范是不会指导的。
    我觉得你认为你的行业这么乱,是因为你们的知识迭代太迅速了,工程的规范可能数年乃至十数年才更新一次,而你们可能过了今年明年又是一个新天地。不过这也是两个不同行业的工作差别。
  • 0
    000000
    暗号:小 岛 秀 夫
  • f
    frosta
    对的,工程行业本质上都是花式砌砖头,只是不同行业的砖头可能有区别而已

    软件工程倒霉就倒霉在砖头年年都变,然后陈年砖头和最新的砖头还要混着用
  • 斯拉克自有妙计
    不会有人觉得私营公司上市公司是为了做慈善吧
  • U
    UmarIbnLaAhad
    gta6搞不好就要开始了,gtaol的影响不可想象
  • 我是地雷我自豪
    还有一点是游戏不止外表还得靠玩法细节等等吸引人,这些都不容易直接照搬。
    最重要的还是游戏制作最独有的DEBUG问题
  • 看别人玩游戏
    除了漫无止境的跳票,在营销上真tm的是天才…
  • w
    wangh
    根本原因还是3A游戏现在这种价位实在太低了,便宜全让老黄这些硬件厂商占了
  • 泥鳅化石
    感觉开放式世界太难为厂商了,RPG还是以讲好一个故事为主线,支线慢慢添加这个模式比较好,
    虽然其实最关键的问题还是在于成本,如果游戏制作还能像8位机时代那么简单根本不会有后面一堆问题。
  • 晨曦之下
    我是觉得未来还是做只狼这种特性明显的游戏比较好
    RPG也回归线性别整那些有的没的开放世界

    大而泛的开放世界 = 堆料
    堆料 = 可玩时间长 != 好玩

    现在这些开放世界是往鸡肋的方向发展
    开放世界等到啥时候AI成熟了再说吧 手调归根到底只是润色补充 底子都是烂的贴一堆金皮又怎么样
  • z
    zhangqq_010
    先不提botw算不算3a这种争议问题
    任天堂能做到在画面上堆料?
  • 大fish小fish
    当然不行,然而R星内容上创意上设计上游戏类型厚度上甚至作品年均销量上都没法跟EAD比,而且R星面临黄金时期核心主创走光的局面,未来也不会还有和EAD在一个档次的实力,能在这几年做到EAD以外无敌已经是R星的极限了
  • C
    Chia
    你这是以任为本……那EPD就是历史第一工作室。

    但是按R星的标准,botw可以说是任天堂十年遮羞布
  • 大fish小fish
    厂商自己没什么标准,都是玩家的标准,botw本身也是era之前gotd的获得者
  • 爱护动物抓根宝
    陶德上回接受采访都吹风说星空可能没你们想的那么大了,虽说这笔啥都说,不过这句话的信息我觉得还是有的。
    如果杯赛真的也要求变,那老滚6要何去何从呢?
  • S
    Stellar_Frost
    开放世界大潮也快十年了,磕磕碰碰的十年啊
  • b
    busher
    悲观主义
  • b
    busher
    期待值过高确实不好
  • b
    busher
    所以Valve
  • a
    afer
    老哥,我就不扣了,但大表哥2罪不至此啊。

    说真的,拿2077是RPG来洗我接受,但别扯上大表哥垫牙,非要垫牙,既然大表哥最被诟病的是节奏,那么一个慢节奏的RPG哪个方位干的过大表哥?都喊静下心来慢慢玩,那还真拼不过大表哥。

    —— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • b
    busher
    哪一次采访?今年下半年好像有好几次陶德参与的采访
  • S
    Skyaaqq
    valve没上市
  • T
    Tring
    我觉得真正的开放世界可以说是电子游戏的终极目标也不为过,不过那种几乎可以算是指染神的领域了。
    现在的开放世界游戏,不过是前往这个终极目标路上的一个路标而已。
    虽然现在很多厂商都在向着这个路标前进,但是迟早还是需要跨过这站前往下一站的。
  • b
    busher
    对啊,所以半条命:艾利克斯这种东西才能出来吧
    所以我的意思是期待Valve
  • C
    Cloudfarron
    创意什么的确实比不了,销量为啥不能和ead比,rdr2加gta5平均一下一年能卖3000万吧
  • z
    zris
    你可把我笑死了
  • z
    zris
    借用巫师系列背景

    本来巫师游戏也是小说结局后面再自己续的

    巫师4大概率原创故事情节
  • S
    Stellar_Frost
    你这么一说我突然想起来,EGOSOFT其实是一个中小型工作室硬上玩法加法和宏大规模,而且还特么坚持了这一套二十多年
  • m
    mogle
    前面拍脑袋的功能砍太多了 现在要被喷没有创新了 其实说到底还是钞票问题 国内这些钞能力大佬 又不肯投入做这些类型的游戏 以波兰人的资源来说 做到这样好像很好了 对照巫师3的情况 还是静待后续更新吧 你把蠢驴一棍子打死 换企鹅/猪场来