任天堂新出的动作对战游戏Arms的画面是什么级别的??
- 佐莲olu2379人物多边形是多少,我感觉比街霸V看得要好些,是美术风格产生的错觉吗??。。。
- tureleona和马车8差不多
- Exm842你知道街霸5一个角色有多少多边形吗?
- 佐莲olu237910万上下
- 卖哥就是靠美术风格呀
这个美术风格,就算给更多的多边形预算,实际上也没有太大区别。
就像马里奥,虽然也在增加多边形改善材质,但是阳光之后角色已经很难看出在改善,就是差不多已经满足其艺术风格的需求了。后面的马里奥场景上的改进还明显一点,然后3D世界的场景相比银河缺脑洞,所以我个人感觉画面相比银河反而退步了。 - 松川奈々说句可能不中听的
LZ你玩游戏是数多边形的吗? - lancasterliang游戏性满载的水平
- endrollex比较像守望先锋,更卡通点
- 体质的错色彩明显是守望先锋,美术风格感觉是3D马里奥一路下来的,绷带女就是碧池公主换装
- osborn机械娘那长相分明就是猎空嘛
- 大暴死索索会说是4399画面,不如psv
- 高达X魔王没看到索索,好像是任任先原地高潮了
- liva上面给了你多少钱让你来当索索的?说吧
- ヴラド三世伪装同学是任任
- 扭曲之源为什么又开始索索任任的吵架了,楼上虽然有个提“游戏性”的不过应该是在拿老梗开玩笑吧,看不出有恶意
至于楼主的问题,毕竟玩游戏不是数多边形,最终还是要看整体的效果
说取巧也好,说机能低不得不靠风格遮掩也好,但事实是这类美术风格确实适合马里奥、马车、Splatoon以及楼主提到的ARMS等游戏,并且也达到了不错的整体效果
认真来比分辨率和帧数和多边形之类的数据也许比不上友商堆性能(1080P60帧并不算差),但游戏毕竟还是要看玩起来的感受,不是光比数字的
而且说实话,游戏玩法不一样,连带着也会影响到对画面的观感的,所以楼主觉得不错就挺好,至少不会拖后腿影响到感受游戏乐趣啊 - itzpapalotl算多边形,这是vr战士3时代吗?
- 百八烦恼风不知道现在业界怎么看画面,我觉得挺好的,至少看上去比顽皮狗的那个古惑狼顺眼的多