任天堂新出的动作对战游戏Arms的画面是什么级别的??

  • 佐莲olu2379
    人物多边形是多少,我感觉比街霸V看得要好些,是美术风格产生的错觉吗??。。。

  • t
    tureleona
    和马车8差不多
  • E
    Exm842
    你知道街霸5一个角色有多少多边形吗?
  • 佐莲olu2379
    10万上下
  • 卖哥
    就是靠美术风格呀
    这个美术风格,就算给更多的多边形预算,实际上也没有太大区别。
    就像马里奥,虽然也在增加多边形改善材质,但是阳光之后角色已经很难看出在改善,就是差不多已经满足其艺术风格的需求了。后面的马里奥场景上的改进还明显一点,然后3D世界的场景相比银河缺脑洞,所以我个人感觉画面相比银河反而退步了。
  • 松川奈々
    说句可能不中听的
    LZ你玩游戏是数多边形的吗?
  • l
    lancasterliang
    游戏性满载的水平
  • e
    endrollex
    比较像守望先锋,更卡通点
  • 体质的错
    色彩明显是守望先锋,美术风格感觉是3D马里奥一路下来的,绷带女就是碧池公主换装
  • o
    osborn
    机械娘那长相分明就是猎空嘛
  • 大暴死
    索索会说是4399画面,不如psv
  • 高达X魔王
    没看到索索,好像是任任先原地高潮了
  • l
    liva
    上面给了你多少钱让你来当索索的?说吧
  • ヴラド三世
    伪装同学是任任
  • 扭曲之源
    为什么又开始索索任任的吵架了,楼上虽然有个提“游戏性”的不过应该是在拿老梗开玩笑吧,看不出有恶意

    至于楼主的问题,毕竟玩游戏不是数多边形,最终还是要看整体的效果
    说取巧也好,说机能低不得不靠风格遮掩也好,但事实是这类美术风格确实适合马里奥、马车、Splatoon以及楼主提到的ARMS等游戏,并且也达到了不错的整体效果
    认真来比分辨率和帧数和多边形之类的数据也许比不上友商堆性能(1080P60帧并不算差),但游戏毕竟还是要看玩起来的感受,不是光比数字的
    而且说实话,游戏玩法不一样,连带着也会影响到对画面的观感的,所以楼主觉得不错就挺好,至少不会拖后腿影响到感受游戏乐趣啊
  • i
    itzpapalotl
    算多边形,这是vr战士3时代吗?
  • 百八烦恼风
    不知道现在业界怎么看画面,我觉得挺好的,至少看上去比顽皮狗的那个古惑狼顺眼的多