其实我觉得,仙剑1是被低估的,尤其是画面

  • c
    cfeng123
    ED3 ED4 同时代的,你懂的
  • t
    trentswd
    记忆中ff8是2000年的,轩三是99年的,难道记错了?

    不过轩三肯定比不上ff8的,各种意义上
    除了背景的分辨率比ff8应该是高一点,ff8的2d背景都发糊了。


    ed3和ed4只玩过pc版,ed3的Windows和ed5的Windows版都是99年,ed4是2000年
    首先就不是同时代,而且就算是Windows版,感觉也……好吧ed4画面还是可以接受。
  • 青冥
    我看着最早的DOS版仙剑的人设最顺眼,后来出的所有版本都不给力,有和我一样的吗?
  • B
    Baelnorn
    LZ没玩过当年的美RPG吧,95年的stone keep完全是油画效果的CG+大量真人扫描了
  • 孙X
    各国牛逼画面轮仙剑贴?
  • z
    zljzwf
    仙剑1画面?连bof1都比不过的
  • 暗黑CloudXX
    当年都吹捧到封神的地步了,还低估啊,虽然我五分钟就删了
  • l
    last
    用SFC游戏来衬托仙1画面有多好也太不公平了吧,要知道SFC是哪一年的硬件?SFC游戏容量又有多大?同时期日式PC游戏个人印象龙骑士3和同级生2画面就很不错,至少是CG。而且日本PC游戏技术力还一向弱于欧美。
  • f
    faust123
    我觉得画面配色漂亮,动作流畅丰富的rpg比同期3d美
    (我也知道这是怀古病回去吃药了。。。)
  • c
    codename47
    别说95年了,95年以前画面秒仙剑的也海了去了,拼2D美术是拼不过欧美老外的,只能说在当时台湾游戏里是出类拔萃的。
  • 雷古勒斯
    抱歉……我觉得上面那两张比较美,平时的画面就不说了,怪物战斗动画也精细得让我当初看不明白怎么制作的……耗费的心力多效果就是不一样呢。0///0
  • 千玄绘羽
    95年欧美排名前十的游戏游戏2D的除了C&C和魔兽全是播片AVG.

    仙剑画面当然是比不过播片AVG的,但是我觉得和C&C和魔兽比的话一点不弱吧?
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-8-30 21:19 编辑

    PC上倒是没说的

    但是我很奇怪当年很多骨灰充满优越感的说“放到SFC上就是一个二流RPG”

    SFC的RPG连枫之舞都超越不了,更罔论超越仙剑
  • s
    solduchamp
    汉堂那帮人现在做了一大堆JAVA游戏
    貌似风评还是很高
  • B
    Baelnorn
    问题是lz那年头你知道的美系游戏太少了
    有很多非播片,也基本不用3D多变形的名作
    比如英雄传说Quest for Glory IV: Shadows of Darkness
    http://www.youtube.com/watch?v=s_EPs5QqzzA
    沙拉那之剑 Shannara
    http://www.youtube.com/watch?v=YaP7DHbGEzg
    死神之泪 Azrael\'s Tear
    http://www.youtube.com/watch?v=2AWcb1y9Z5U
    Albion
    http://www.youtube.com/watch?v=TNdrSweF30c
    魔域传奇 Ravenloft: Stone Prophet
    http://www.youtube.com/watch?v=yzXn4NpRfxI
  • m
    md2000
    美系PC就和仙剑一个路子
    发挥超大内存的威力
    恨不得角色动画有格斗游戏那么大

    当时PC游戏都这样
    所以大家才对多边形或者椭圆算法的游戏那么感兴趣
  • m
    md2000
    轩3那画面

    别说和PS的比

    就是现在放到PS3上也是合格的

    你们也不看看日本2D都衰落成什么样子了

    近几年的亮点就只有胧村正这种皮影动画了
  • 燕市徒
    pc性能强劲么,问题是给你一样的pc硬件,有些做得就好的叫人叫绝如美rpg黑暗王座的开场动画,那真是令人叹为观止。有的就做得象屎一样如金庸群侠传的人物头像。仙剑做的是不错,然而不过是台产rpg的标准罢了。
  • s
    sin360
    日本一必须死,拖低日本2D水平
  • 野醍醐
    \"SFC的RPG连枫之舞都超越不了,更罔论超越仙剑\"

    话说枫之舞应在仙一之上。
  • 塞斯克法
    只玩过仙1,后面的几作都是看了一下别人玩就没有尝试了

    仙剑1根本不需要去证明什么
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-8-30 22:25 编辑

    主视点不容易做好

    起码仙剑所有怪物都会动,这点轩2比不上
    更别说夸张的法术动画和地形破坏了

    主视点最好的还是广井王子的RPG,基本就是播动画了
    早期RPG拼色彩
    中期RPG拼容量
    后期RPG拼人工
  • 黑色天鹅
    除了画面和音乐以外,枫之舞本来就在仙剑之上。
  • q
    qweqweqwe
    枫之舞最大的问题在道具栏,道具容量十分有限,而各种物品却是极多。轩辕剑2里就有这问题,枫之舞里则是变本加厉。
  • p
    patman
    96年用486+4M内存玩PAL1,很震撼很感动
  • r
    rms117
    为什么我觉得ct的流畅度比仙剑1爽快?是不是人物动作多寡的原因?
  • 彼方的心
    轩辕剑3是99公布 实际发行是01年春节前后
  • c
    canto
    真要挑小毛病的话,我不满意当年PAL的人物色盘。
    偏暗对比度又不大,每人脸上跟抹了泥一样,画得好坏也看不出来。对比起来倒是妖怪的色盘比较抢眼些。
  • a
    a4840639
    01年在大陆都能买到天之痕了
  • z
    zbyyx
    轩3是99年出的,2000年是天之痕,2001是伏魔录...
  • 金发双马尾
    01年发售不扯淡么。绝对是99年就能玩到了
  • 追忆星霜
    FF8是99年2月11日,PS版的话
  • 人品太差
    低估仙1的估计都是没经过那个年代的
  • E
    Ediacaran
    谈美式RPG就是个笑话 别的什么乱七八糟的游戏类型提出来就连笑话都算不上了
  • g
    gooas
    看了这贴后 发现做个满足你们的高清机战 太容易了
  • n
    nw77
    # 1999年12月4日 轩辕剑叁 云和山的彼端
    # 2000年12月2日 轩辕剑叁外传 天之痕

    wiki出来的。说轩3是2000年的也不为过啦。
  • 千玄绘羽
    确实这里面的游戏我一个都不知道- -

    但是这些游戏,不好说哪个就能真的算是“超过仙剑”吧,毕竟风格不一样。

    我个人比较喜欢英雄传说那个。

    而且,最关键的是,说仙剑怎样怎样一般的人,估计也没玩过这些游戏吧。。
  • 小草改
    +65535,轩4以后非要开始搞什么3D,纯SB
  • c
    codename47
    本帖最后由 codename47 于 2010-8-31 12:40 编辑


    你自己都说风格不一样了,好吧没法比,那“说说画面,说实在的,95年的国外2DPC游戏。有几个画面能比仙剑好呢?”这话又是怎么出来的呢,不觉得矛盾吗?

    其实别说拿老外的美术实力来压仙剑,就是大迫力战斗的炎龙2在我眼里都比仙剑强。


    另外LZ你看95年的排名已经不合适了,那时候PC上老外都不流行比拼2D美术了,可以往前找1,2年。
    套用“说仙剑怎样怎样NB的人,估计那个时候也就打过这么一只游戏。”
  • m
    md2000
    本帖最后由 md2000 于 2010-8-31 12:53 编辑

    看上去是SFC游戏的角色帧数多
    其实帧数和仙剑半斤八两
    网上这类分解图很多
    关键在于日本人的动画功力高

    没学过的人根本不知道怎么画
    外行画得越细致,动作越生硬,尤其变形的尺度很难说明


    魔法效果SFC的强
    大片半透明,各种特效加上去,即使就是一张图,效果也很耸动
    有点类似KOF 和 SFZ的差别
    KOF的超杀特效夸张得多,色彩也更真实,SFZ的动画风格就严重吃亏
  • c
    cfeng123
    本帖最后由 cfeng123 于 2010-8-31 12:52 编辑



    ED3 DOS是在PAL之前,ED4是PAL之后不久。

    画面对比来说,笑而不语,当初在486上玩通了ED4,重新去玩PAL时,感觉PAL的人就是方格子组起来的了

    不过对于仙剑对于同一个时代的那些比如啥啥啥新蜀山剑侠传啊,啥啥金庸群侠传啊来说,画面也算是不错的了
  • y
    yarlando
    方便省钱吧,做2D比较吃人力物力财力...
  • t
    trentswd
    所以说这方面主观感觉太重要了
    ed345的window版我觉得颜色不够,而且人物像方格。战斗画面和平时地图一样,感觉没有仙剑45度的魄力。
    ed34的dos我也玩过,还记得片头的天堂鸟,感觉颜色比win更少。不过ed4的dos和win真的差太多了。
  • I
    Izual.izm
    本帖最后由 Izual.izm 于 2010-9-1 10:56 编辑

    当时PC和和家用机硬件是不同的,比如SFC(甚至FC)的硬件直接支持瓷砖(Tile),可以实现流畅快速的滚屏,这就秒掉了90年代初PC上以瓷砖为基础的2D游戏。直接比较没有意义,不如看看对自己机能的挖掘程度。

    卡马克后来找到了模拟流畅瓷砖滚动的办法(但效果和家用机比还是差一点),但仙剑到了90年代中期还是没有用卡马克的办法,场景滚动还是一格一格的,说明仙剑这方面没有下功夫。虽然画面是非常好了,但对机能的挖掘程度相对还是不如SFC中后期的大作,或者PC同期作品。
  • E
    Ediacaran
    master of doom这书很热销的,楼上你要加私货不妨加得巧妙一点
  • X
    Xenor
    SFC幻想传说画面比仙剑那种贴图画好多了

    轩辕剑3是99年玩的
    然后觉得音乐很无敌,画面比仙剑好

    隔了半年开始玩模拟器
    圣剑传说3的音乐把轩辕剑甩得没影

    当时觉得圣3开全屏跟玩轩辕剑3没什么区别,因为毕竟才3MB多的游戏,包容,而轩辕剑是1300+MB
    有意思的是圣3的迪伦在开始村庄里喝闷酒回忆的音乐跟塞特在威尼斯的音乐感觉很相似
    所以圣3完全是当轩辕剑外传来玩的

    总之PC的模拟器效果太好了
    至于再玩后来的天之痕,没感觉了,那分辨率$@$%!