2011E3SONY发表会总结讨论和对NGP的前瞻,PSV249刀年内发售配

  • c
    cloudcc
    谈谈我对NGP的看法以及期待


    首先我想说,画面其实并不算非常好


    相比PSP发布时秒杀全部携带设备的表现,NGP要逊色不少,按内部零件来说,也远不如全盛期SCE的自家出品比例,多为外部厂商拼凑,这么做究竟是为什么呢?
    首先是成本,采用外部厂商的零件能大幅降低初期的售价,对于主机的普及非常有好处,PS3的定价失败不能再有第二次了
    然后是开发难度,采用通用的标准会让游戏难度开发大大降低
    和PSP,PS3都不同,从目前厂商动态就能看出就算是中小厂商也能非常轻松的以首发为目标开发游戏,这个意义非常之重大
    与PS3,PSP的素材亲和性非常高这个自然不用多说
    PC制作的经验也能运用上去
    http://www.siliconera.com/2011/0 ... bout-series-future/
    甚至于有着“对消费者来说,NGP游戏的表现更接近PS3,对开发商来说,NGP游戏的开发成本更接近PSP”这样的对于开发者和玩家两全其美的说法












    那么在保证软件供应的同时

    怎么在实机上发挥出来呢?这个其实才是NGP最大的优点
    一直以来,掌机相对于家用机而言,画面的劣势自然不用说
    最重要的是“操作性的差距”
    这个差距不弥补,不管画面做的多接近家用机都是白搭
    举个具体点的例子,在我看来,PSP上的3D射击游戏和动作游戏足球游戏基本上都是渣
    为什么,操作性根本就不能保证基本的游戏乐趣
    而NGP则彻底打破了这个局面
    NGP不单是作为掌机,从整个游戏机史上都是拥有最多操作系统的第一机!
    根据PSP玩家反映苦心研制出来的双模拟摇杆,经过前后多点触摸,摄像头,六轴,重力加速度……


    这些并不一定都能在一部游戏中用上,但能保证几乎所有类型的游戏都能在NGP上玩的自在!


    关于定位问题


    相信有很多人都对PS3和PSP后期对于有限资源的争夺感到深恶痛绝吧?
    那么NGP得出现就是把家用机和掌机的界限最大的限度的模糊掉了


    如果不能同时照顾到家用机和掌机两块,那么就把他们统一


    从伦敦的开发者会议也有提到,以后提出一份企划,就能同时通过NGP和PS3两者的游戏制作许可
    PS3最大的缺陷是什么?是较少的游戏绝对数量
    所以和PSP不同,NGP可能是PS3最大的救星
    而利用这个特点,让开发商可以在初期就对NGP全力投球
    因为NGP并不是从0台开始的市场,而是从5000万台开始的市场

    软件的展望


    从PSP大器晚成这点可以看出
    初期的不顺利很大程度上是因为这是除任天堂以外的第一台掌机
    大家都不知道该怎么在上面做游戏,而事实也证明了完全按照家用机模式在PSP上是没有大出路的
    直到MHP的成功让新的掌机游戏形态出现在市场面前
    那就是多人联机3D实时操作动作游戏
    是MHP让PSP爆发出真正的实力,同时PSP也让MHP成为超越DQ的岛国第三方第一大作
    可以说,是PSP让人明白了NGP到底该怎么做
    硕大的屏幕,突出的摇杆,几乎无视了一直以来的便携性而是全部都以游戏体验为目的设计
    而这恰恰几乎解决了全部PSP时期游戏体验上的缺陷
    在让多人联机3D实时操作动作游戏获得最好的游戏体验的同时
    因为机能关系只能实现任务制的方式将向着更广阔的类型进化
    MHP是第一个,那么第二个第三个"MHP"的出现还会让人等多久呢?
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    wangabo
    对NGP还是挺期待的。首发里让人眼前一亮的游戏貌似不多,只能看实际出来以后的效果了。双摇杆和背触对操作性的提升值得关注。
  • S
    SNS
    看看
  • s
    segaaaaa
    前排留名,我只关注PSV,希望本次有抢眼的新作公布
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    ov_efly
    还是3C的内容丰富
    牛伯伯这不干事的
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    vincentyun
    前排围观,NGP给力点啊!
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    sougetsu
    PSP3是什么
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    ov_efly
    说来4老外这有新图了额
    哈哈哈发
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    cloudcc
    多谢指正


    已修正
  • d
    deanlancer
    肉坨这个注水的货,还不如3C的帖。
  • c
    cloudcc
    相比PSP当时对所有便携设备的秒杀


    NGP对于苹果和某些高端手机画面并不能做到拉开一世代的差距
  • o
    ov_efly
    有双蘑菇 双蘑菇阿
    背面触摸
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    zhouzongxing
    恩恩,还是这贴有营养,某占坑不拉屎神马的自重

    继续围观。。。
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    jiamaofeng
    切人人都想开主题贴

    干脆还是集合一起好了,掐的欢乐些
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    tillnight
    吹什么牛皮了?
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    warachia
    期望NGP上的COD能成为英米鬼畜的猛汗。
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    cloudcc
    操作性的问题我知道不能比

    但画面拉不开一个世代也是事实

    毕竟算分辨率的话NGP还是不如IP4的


    http://www.xbox.com/en-US/Community/E3
  • 黑猫
    这种情况就跟当年psp ds差不多
    sony学乖了也搞点操纵上去了
    我看也不能怎么样
    还是得看游戏
  • 6
    66666
    其实我觉得这话说的没错啊,只要是充分PS3素材类游戏都能办到
  • t
    tillnight
    IOS不是做不出大作水平的游戏,而是制作组没有这样Budget,而由于平台相似性,以后很可能会出现这种情况:利用游戏机平台开发的高成本,先在PSV上独占开发捞一票,卖40-50刀,然后半年后移植IOS,只卖10刀。特别是EA这种欧美厂商,基本肯定会这么做。事实上EA已经这么做了,IOS上10刀的乐高XX系列游戏是直接从PSP/NDS版移植的,而且还是同步发售。相对好一点而不是EA这种杀鸡取卵式牟利的反而是SE模式,即只移植2年+以上的老游戏,然后卖的也不便宜,15刀基本和此时廉价版的同游戏售价差不多。就看如何平衡了。
  • c
    cloudcc
    相比较而言罢了


    水份肯定有


    但那些小厂能在NGP上出首发也证明了此言非虚
  • z
    zhouzongxing
    现在最关注的是

    配置是否缩水,3g或无3g价格如何。。。以及日商的游戏首发阵容

    其次是ps2可以模拟了吧
  • c
    cloudcc
    PS2不用想了


    有也不会便宜


    看看那一大帮HD化骗钱组……
  • t
    tillnight
    我一直觉得TOV不肯出廉价是准备在PSV上再来一票。。
  • s
    schrodingerscat
    不要做梦想什么模拟PS2
    索尼打算干啥 通过PSP游戏HD化这件事应该能看出七八分了吧
    另存为.NGP然后再骗一次钱的可能性极大
  • c
    cloudcc
    我敢肯定不会只有TOV一个……
  • t
    tillnight
    嘛,魔界战记3是板上钉钉的不用说。
  • C
    Cloudia
    关注传说中的小岛组新作……不过总觉得不会是什么大作,不然早就开始造势了。
  • c
    cloudcc
    其实从厂商这面来看的话,其实可以视为对中小厂商的一种补偿

    “在我危难的时刻,多谢你们在PSP和PS3上拉我一把,现在有机会回报你们了”

    这样子

    也好

    加料加的充足一点也有机会让那些被因为销量被埋没的名作能有再一次被评价的机会

    比如说魔界战记4
  • x
    xyk1235846
    感觉现在的掌机发展的越来越不适应与外出/室外游戏了。

    不说3DS那货,PSV也大到不能随身携带。
    不过PSV的画面表现还是挺赞,但这也得要游戏开发商肯制作才行。
  • c
    cloudcc
    所以说和PS3跨也有这个好处在

    反正PS3也能卖

    投资和制作当然敢花力气下去了
  • a
    amour123
    3C果然良心!
  • w
    warachia
    PSV只比1000大一丁点,我觉得完全没有大到没法带出门的程度。

    而且后期型号也肯定会像PSP越来越小。
  • x
    xyk1235846
    5寸屏谢谢~~

    我觉得这么大 就算躺在床上玩手都会累(除非轻到不可思议)

    PS;1000那重量 要轮到现在 还真心不想带出去
  • S
    SRX-ATX
    即使这次3DS又一次靠着什么奇怪的游戏在主机销量上大幅超过PSV,有了WII和NDS的主机销量陷阱的教训后,广大日本第三方应该对“主机装机量”这种东西有了更为谨慎的态度才对。至于欧美厂对这两台掌机是什么态度就不清楚了。
  • h
    hyrio
    PS2模拟真的完全没希望吗?
  • t
    tillnight
    重量接近2000型,比1000型轻。
    别忘了5寸屏是OLED的5寸,去UMD也有减重效果。
  • c
    cloudcc
    任天堂的装机量是属于任天堂的


    索尼的主机的装机量才是属于第三方的


    越来越多的厂商都认清了
  • c
    cloudcc
    5寸屏其实真的是处心积虑的

    足够大,PSP游戏4个像素堆一个画面也不至于太粗燥

    然后前后触摸都能在不放按钮的情况下触摸到全部
  • クリスカ
    我看到了PS3的末日
  • z
    zhouchuenan
    想想来福板吧兄弟
  • w
    winger
    iPad在看着你。

    我那个看似弱不禁风的妹子都随身携带。
  • g
    gunsou
    "硕大的屏幕,突出的摇杆,几乎无视了一直以来的便携性而是全部都以游戏体验为目的设计
    而这恰恰几乎解决了全部PSP时期游戏体验上的缺陷"

    为啥觉得像隐藏黑
  • 极炫宝宝
    比较期待COD的视频演示
    想看看传统FPS游戏的操作便利性在NGP上能做到何种程度
  • C
    Cray
    5寸屏幕哪里大哦。。 只比psp大了5毫米。。
  • q
    quki1945
    游戏开发成本的大头来自于开发周期

    分辨率的缩小就意味着更小的贴图和更精简的模型,一般这两者都是越小花费的时间越少。