NGP是在美国主导下设计的

  • U
    USHIBATSU
    http://www.kotaku.jp/2011/01/psp2_developers_talk.html
    http://www.01net.com/editorial/5 ... oppeurs-en-parlent/

    在NGP发表之前泄露主机配置的01net今天继续曝料
    ——NGP是在美国主导下设计的

    这次是软件开发者发布的NGP消息
    原文发表于NGP正式发表之前
    文中包含了已经尽人皆知的内容
    也有一些关于NGP架构的有趣话题

    下面总结一下重点内容

    对开发者更友好

    消息提供者们纷纷评价NGP是一台“对开发者最友好的机器”
    NGP的架构是在美国确立的,与以往日本平台构成复杂、品质参差的开发环境不同

    2套主机设计

    主机设计方面,除了被发表的椭圆形直板机,还有一台像PSPgo一样的滑盖机。不过,滑盖机与双面触摸的设计八字不合,似乎也有发热的问题

    硬件性能

    4核的处理器的确很强大,不过他们用其中1个核心专门处理OS。OS负责反盗版等安全对策,游戏开发者无法触及

    接着他们也谈了对未来的展望

    他们认为,硬件性能作为NGP技术面的优势,随着智能手机和平板电脑日新月异的进化,很快就会被赶上

    可就算是那样NGP也还能保持魅力,因为NGP有摇杆和按键等适合游戏的接口,更不用说还有专用游戏软件

    没有使用PS2的EE和PS3的Cell一类的专用芯片,NGP确实和以往主机有些不一样的感觉

    主机上赫然印着PlayStation的标志,代号名称却没冠以“PlayStation”之名,这其中有什么缘故吗?
  • w
    winterfall
    我那个解析psp2系列最终篇是cu篇
    但老实说我写不太出来

    因为我不是太能理解日本cu厂商目前对两个掌机的态度
    目前的情况只能简单解释为
    1.3ds性能达到不思进取日厂的需求,主流日厂(se,卡普空,nb,konami)仍然是把掌机作为奶粉来处理的老旧思路
    2.ngp在设计阶段和日厂关系不大,所以现在能拉拢的仅仅是一些在ps3尝到甜头的制作人单体,比如名越小岛,他们的思路也仅仅停留在移植二次贩卖(因为移植非常简单)
    3.ngp仍然没有放弃当初给psp极大支持的小厂商,以leaf,falcom为代表,他们很早就收到了开发套件。这些厂商的铁票是深宅玩家,对主机的诉求和ngp发展方向是相同的


    但是有一点是可以明确的:ngp绝对是欧美向的

    欧美厂商是没有奶粉思路的,从这一点来说他们比日厂其实是更cu(之所以欧美厂商更cu却更成功的原因很简单:因为欧美现在cu更多)
    当初psp在他们眼里就是单纯的性能落后的主机(相比ps2,ps3),因此没有游戏提供给psp
    ngp就完全不同了

    现在我们需要了解的是ngp的欧美发布会情况(在日本发布会介绍欧美游戏阵容毫无必要,而且第一个发布会所需要介绍的特性:性能机能,高低端解决方案,社交网络,体感应用,开发简单,全部介绍到位了)
    才能对cu领域做最终的定论

    如果得到欧美cu厂商的支持,那么ngp至少立于不败之地(仅靠cu就确实可以养活一台主机,参见日本psp,欧美xbox)
  • U
    USHIBATSU
    我理解SONY也是“哪里跌倒、哪里爬起”
    既然PSP欧美惨败、日本大卖,就要针对美国市场设计NGP
    不过,看到SONY与Google合作总有些不爽
    因为这总让人想起当年SEGA和微软的合作
    Google会不会像微软一样,等翅膀硬了就甩掉之前的合作伙伴,自己推出主机呢?
  • S
    Spugnoir
    psp在欧美实在是没出几个游戏。游戏店里面psp专区基本就两三款新游戏,外加一堆二手游戏。这次最好能好好讨好下欧美小P孩尤其是teenager这个阶层。
  • 凶手
    巨硬不是一直在硬吗?
  • 贡堡骑士
    因为任天堂屏幕小所以适合车载么
  • w
    winterfall
    怎么会casual不起来,pss灭你苹果还不够么

    苹果拿软件开发商当傻逼处理,赚自己硬件的钱(这就是当年它搞死唱片工业赚硬件钱完全一个套路)
    google做软件的,态度就完全不同

    社交网络的扩展实境应用需要硬件支持,通用平台有兼容性问题
    苹果倒是可以做成这件大事,可是它还是关心下乔布斯的胰腺癌吧,嘿嘿


    还有,谁跟你说掌机一定casual
    光在家里玩掌机比家用机优越的地方也多了去了
    不受显示器和主机位置的限制,触摸屏操作上的方便
    这论坛里玩掌机传统游戏的都在公车上玩的?

    psp在欧美不行是没东西
    ngp高低端全有
    欧美cu,光买阿卡雷死塔战记的就有15w,开发这个市场就足以保命
  • c
    chakane048
    小孩子玩得多,爸爸开车送他上学在后面玩,学校再和同学一起交换PM。
    上了中学不是搞女朋友,就是做负犬玩PSP显示自己长大了。

    工作后的话,就在办公室偷闲玩下任天狗脑白金放松了。

    再送LS一句话,预测未来者往往会被未来所嘲笑,戒之,慎之。 长文写得确实不错,头头是道,等着未来抽脸吧,和你论的话其实已经输了。
  • w
    winterfall
    那xo那些硬核游戏卖给谁了啊
  • w
    winterfall
    本身就是这样,但游戏主机开发有自己的效率优势
    3ds只有266cpu,现在出来的效果灭了所有1gcpu的手机

    主要是手机厂商重硬件不重软件,软件根本不赚钱也没人给你好好开发
    苹果装模作用弄itune和appstore,也都是狗屎
  • c
    chakane048
    你先告诉偶什么叫硬核游戏吧,难道是COD7这种联机枪枪枪??
    这里讨论的是掌机谢谢 比较想不明白的是在家玩家用机联机,你非要说掌机。
  • w
    winterfall
    你自己对掌机的观点就不对

    为什么日本人和中国人(这个论坛的为典型代表)都可以把掌机当成正经游戏主机对待
    美国人不行

    硬要找理由只能说psp的性能不达标,对性能取向的欧美传统游戏厂商毫无吸引力

    家用主机发展到今日已经出现明显的瓶颈而无法向上进行性能型的升级(再升游戏软件开发商全吃不消)
    微软选择的升级道路是kinect
    索尼的选择的是小型化和便携化

    关键是ngp和ps3是同代同期的,而psp和ps3是隔代同期的
    掌机的性能和家用机达到了同步,便利性和功能远远胜出,自然会吸引到传统游戏厂商

    当然你也可以说我是yy
    我们还是等欧美发布会
  • c
    chakane048
    你没去SCE的市场部可惜了,可惜了,这么好的一个人才。

    为什么日本人和中国人(这个论坛的为典型代表)都可以玩下去JRPG,而美国人不行,你自己的观点才是有问题吧。 还是上面那句话,和你论的话就已经输了,未来市场证明一切。 现在偶也不预测了,免得以后抽自己脸,但是2012年中WWDC过了以后的话,偶买NGP的可能性依然很大。
  • H
    HyperIris
    就是说25%的处理器资源用来版权保护了,哈哈哈哈
  • x
    xu2505103
    拜托你去查下FF在欧美的巨大销量再来说话好伐?即使是DQ那么烂的画面在欧美销量也超过50万,还有许多宅向JRPG在欧美销量都超过本土
  • w
    winterfall
    我不是说了么,阿卡雷死塔战记欧美销量就超过15w,超过日本本土23倍
    ign对这个系列游戏性,画面风格都给予了好评。。。

    不是欧美人就天生=lifestyle的
    loser到处都有,我loser我cu我光荣
    但你得给游戏

    ngp的硬件平台比较取巧,也遇到了家用主机性能无法提高的好时机
    但这只是有游戏的前提,还得靠索尼去说服欧美第三方
  • n
    nil
    YS7爸爸国卖过AV国啦~
  • c
    chakane048
    超过15w又怎样? 还是这15w就颠覆了市场,大家都去买了?? 那一个新马DS是不是灭了整个掌机市场了?
    本来北美人口就是日本的3倍,游戏市场的revenue更是大得多,不超过才是问题,但是不可质疑的是游戏风格不同,文化和生活方式不同带来的很大的影响,说那些不重要的根本就没理解为何老任的NDS在美国得到了认可度,而PSP却沦落到了排行榜都不提及的位置。

    查FF是吧,那就举个PS2最近自己玩的最多的还略微偏向美式风格的一作
    Americas Japan EMEAA
    1,466,128 2,278,339 1,026,110
    嗯,单说确实挺大的,对比日本呢?? 更不用说自己玩的比较多的Tales SO系列了,你说YS7,YS7可是大众JRPG? 单单比小众向游戏美帝的玄人多了,喷神最近喷那个HAL游戏偶都没听过。

    自己看来有点偏激的看法就是,3DS会和NDS一样会在北美本土取得巨大胜利,索尼不过是把人家已经成熟了的东西搬过来吹嘘,什么社交网络,3G网络,SDK,不知廉耻的自称“Revolutionary UI”其实就是把07年iPhone的打横交叉了一下,背面触摸屏和Magic Mouse无异,正面触摸的话又抽了曾今说NDS触摸无用的人,ARM Cortex和SGX543性能不过是把别人明年开始做市场的实验室计划拿出来现在摆,右摇杆提出来也很久了,那个烂外形,有个屁前进。 2012的时候不大暴死就不错了,现在NGP唯一的竞争法宝就是定价了。 就SCE这样子还想和更加差异化的3DS竞争? 先能抵御住美国12年初那群高科技手机 平板啥的再说吧。

    其他偶不知道,不在家用机平台上玩却要在掌机上玩缩水后的游戏,偶认识的美国人做不出这种事情,掌机他们更喜欢玩任天堂。 所以下一代NGP想和3DS在北美竞争,难,非常难,但不是不可能,毕竟一些跨平台大作在PS3低成本互通移植上面非常有竞争力,只看12年美国自己的手机平板如何了,对他们来说,并不需要日本人的机器,更不需要日本人的社交网络。

    你想说服偶NGP比3DS成功是不可能的,偶也不会说服你3DS比NGP成功,市场是唯一权衡的法宝,这个问题咱们还是留到12年再说吧,到时候别忘了多买几个NGP的PS3冷饭游戏,别让他早早就退出市场就好了。 3DS? 不用怕,今年偶自然会贡献Kid Icarus和Ocarina of Time的美版正版。
  • c
    castle_man
    3.ngp仍然没有放弃当初给psp极大支持的小厂商,以leaf,falcom为代表,他们很早就收到了开发套件。这些厂商的铁票是深宅玩家,对主机的诉求和ngp发展方向是相同的

    falcom这种50人的小作坊为了节省成本+不愿升级画面能把ys7,空轨0从pc搬到psp,现在让他们在不输ps3机能的psp2上做游戏也太难为他们了吧


    psp的画面也曾领先于时代,GTA也卖到了500w份,但结果又如何?为什么在相同的历史下索饭们还是意识不到第三方只会锦上添花而不是雪中送炭?
  • 贡堡骑士
    一方面表示NDS才不是什么三坟呢
    一方面表示除了任天堂的游戏根本就没市场
  • w
    winterfall
    nds认可个头啊
    有第三方游戏吗

    nds作为玩具得到了认同,那psp还作为媒体播放器得到认同呢
    你找一个5000w的mp4给我看看?

    差异只不过是mp4淘汰的更快,玩具淘汰的更慢

    但玩具淘汰慢恰恰是老任自己的尴尬
    既然玩具不用淘汰那我为什么要买你昂贵的3ds呢?


    我从来只说ngp底层构架好,构架是一回事,执行力是另一回事。
    但我看到的事实是斯金格上台后非常务实,在电视,笔记本电脑,影像领域对索尼做了根本性的改造,而扭转了这些领域的颓势
    游戏领域因为长年的领先导致出了大的乱子,但这次ngp的思路和psp/ps3这对难兄难弟完全不同,先搭好平台然后选择切合实际的主流硬件规格的做法是绝对正确的

    ngp是游戏主机,这是它的基本定位
    只要有这个基本定位,就不怕游戏主机以外的设备来竞争
  • c
    chakane048

    NDS是三坟,其实你说的真还没错,除了任天堂,其他DS游戏在北美的战斗真的只有不过只是因为自家的
    唯一的第三方DS品牌就是雷顿教授了
    美版DS的LEGO Star Wars北美销量还不错,所以作为了3DS初期重要的砝码
  • S
    SRX-ATX
    怎么看NGP采用触屏都因该是为了顺应现在各种电子产品都大规模采用触屏的趋势而并非是跟在NDS的后头拣NDS用过的触摸创意吧,做为一个2011年出的采用了OLED的极高端的便携设备你不带触摸还好意思出来卖么?
  • 贡堡骑士
    NDS究竟是不是三坟内
  • e
    eva02eva02
    欧美需要的不是一个只能使用半个小时就没电的手机
    也不是一个拿手上有一公斤的玩意
  • 窦宁婉儿
    开车上班算个毛

    好的掌机和游戏是能够让人放弃开车,宁可挤公交车来获取上下班1个多小时的游戏时间的
  • c
    chakane048
    10年9月iPod Touch突破4500W了,现在应该5000W了,给你看。
    NDS是玩具? PSP/NGP就不是玩具? 难道是用来刷来福士戴尔的??
    NGP是游戏主机? 你这只是建立在当初PSP要做UMD电影的基础上的。 你并不能保证NGP以后没有智能机的一些功能,或者网络下载和租赁电影之类的功能。

    一直在强调底层框架好,其实其他的框架和这个比就是差塞个Six-axis进去,既然是美国人主导的了,那么苹果,MOTO,RIM,Palm等的要比这个更加适合市场的多。 口口声声社交社交,人家OpenFeint也没见多好,4sq latitude等的LBS也没见翻天地覆。做游戏的话,亦不能保证有多少人会买账。

    现在最大的两个问题:一就是商业宣传,美国的商场必然会联合起来推自己的那套东西,制造出一个NGP并不需要的氛围,竞争,很难。 二就是玩家的理想并不总能和商业运作相配合,做久了维持不了盈利只能悲剧,而任天堂掌机上的游戏和一些其他功能正是很多人所需要的,Palm的WebOS平台不好吗? 不见得,并不比iOS落后多少,但是市场上败了,还败的很惨,NGP,为何不会如此呢。 iOS很好吗? 也不见得,但是火箭专家也为其设计了游戏引擎,每次苹果发布会也都会叫人上去演示游戏,但是偶还是认为iOS不是一个适合玩家的平台。

    其实一切的讨论都没有公布售价来的重要,是NGP头顶青天还是3DS哑然失笑,一切都只是在价格上见分晓。 所以甘蔗你还是好好关心价格吧,11月发售249刀的话,偶没有不买NGP的任何理由,相信很多人也会如此。

    很大程度上,是三坟
  • 青いメガネ
    说得好像美国爸爸就从来不乘公车和地铁似的。。。单人出行,年轻人和中低阶层收入的人群乘公共交通工具不是很正常么,有人还不是图个方便省事,再说高收入的人可没空正经抽时间打游戏。

    掌机有了媲美家用机性能的时候还不是可以插电视在家玩,再加上其便利性有什么不能接受的

    如果再过个若干年家用机的体积可以缩小到巴掌大当掌机玩了是不是某些人就不玩游戏了?
  • x
    xu2505103
    FF12在欧美卖的很差,因为当时开始普及高清了,而且FF12不是传统日式偶像风格,美国人反而不喜欢
    建议你去看看FF13在欧美的销量,比本土高三倍,美国人很吃日式俊男美女
  • G
    GALLADE
    5000W MP4?

    来福,有人找
  • 无面
    美国更多的是开车。
    况且旅行中,像任系和苹果这样相对休闲点的更能打动美国人。起码在nds和psp上,美国人更多的选的是nds。
  • x
    xu2505103
    日本小厂可以做一个PSP游戏直接拿到NGP上卖,不需要提高技术成本
  • F
    F.K.K
    那么这就是直接抬NGP出场了。
  • t
    tillnight
    好吧,如果说开车后座孩子玩,电车高铁玩家,3DS的最大概念将Fail as hell。而触摸这次直接变成了劣势,非多点触摸,多样性少,主屏不触摸和很多流行的触摸游戏不相容。
  • x
    xu2505103
    我说的是小厂的生存方式,大厂和欧美厂商能做出高清大作
  • 李莫愁
    FFB不管是欧洲还是美国销量都超日本了哦
  • x
    xu2505103
    照你的意思,PS3和PSP上应该一个第三方游戏都没有,因为可以在销量更高的DS和360上发售
  • F
    F.K.K
    动作慢了点被40楼把话抢了,发现还是太多人有点想当然,考虑问题都是在所有厂商会死心塌地优先给SONY开发游戏这个前提条件下,自己脑补了NGP软件高低端组合拳频繁出击打得任天堂满嘴鲜血的盛况。

    SONY到现在为止对于自家掌机主力软件的把握都是始终按照家用机的风格在走,这一点不有所改变永远翻不了身。
  • w
    winterfall
    是的,所以现在反而是小厂对ngp的热情高

    大厂做ngp游戏有顾虑,做的差丢人

    小厂反而无所谓

    实际上在日本ps3游戏也是小厂胆子大,包括psp的繁荣也是小厂带起来的
    日本大厂真的是基本完蛋了,稻船前阵子的访谈对大厂腐朽体制的揭批太到位
  • w
    winterfall
    因为3ds没有装机量

    所以对不思进取的日本厂商来说,发行psp游戏的psn才是最好的方式,而psn游戏=ngp游戏

    不过日厂的情况已经都算是基本完蛋了,也没什么必要讨论

    ngp高端游戏的重点是争取欧美厂商的支持
  • F
    F.K.K
    对于小厂来说一个低成本游戏做得烂点也没人骂出好几个平台赚几份的钱,当然开心到下巴脱臼了。
  • F
    F.K.K
    说到欧美厂商,出个游戏就基本全平台制霸,这对于NGP来说,可是半点优势没有啊,等于你一掌机去抢家用机的饭碗,更何况还是XBOX360的地头,这什么下场呢?
  • t
    tillnight
    10个月以后不知道,我们来讨论下来月发售的3DS的小厂游戏吧。