勇气默示录及JRPG一些套路的牢骚

  • h
    hshiki
    脑残神能被几个凡人打败,不是因为这些凡人是你控制的吗
  • d
    dds0
    不说了,林直孝快出来认罪
  • 精钢魔像
    练级你在第4章吸血鬼城,买够材料,带个药师,合成2级冰(好像是)去打
    一个下午全部练满
  • 海拉尔的风
    如果BDFF的剧情是shit
    IF暗夜篇就是水牛拉稀出来的shit...
  • H
    Hidewhite
    我是觉得一个小时练级都属于枯燥的那种,一个下午对我来说是真太长了。
    吸血鬼城就情节来说算后面了,穿越经验更多,魔界幻士拿到后速度更快(但再快我都不喜欢纯粹练级这种机械劳作)。
  • 3
    32767
    IF虽然剧情垃圾但是游戏性顶级啊
    虽说个人评价上来说风花雪月这半成品剧情大概还不如if
  • 纯战士
    如果一个小时练级都不需要的话,玩家稍微喜欢探索乱逛一下等级就远远超标了,就成了难度极低没什么意思的游戏了
  • H
    Hidewhite
    游戏数值是明显可控的。RPG不同级差之间可以用很明显的数量级来控制玩家进度。勇气默示录也是如此,职业等级8到9是大概1000不到点,而10级则是3500点,这个数量级就可以明显卡住练级。

    至于其他的高于多少级经验衰减之类的手段也有,想控制肯定没什么问题。
  • 先生空气
    If剧情不用看的,不用练级dlc和遭遇战,体验赌狗的快乐
  • 纯战士
    看来你是真不懂啥叫练级,会被他这么就卡主还叫练级么,练的就是10级那3500啊,前面的都是白给的有啥好练的。
    如果级别不准练上去,那么遇敌乐趣就降低,更容易引起人的不满意。
  • w
    whzfjk
    先玩的P5后玩的XB1,就感觉大家都好喜欢突然跳出个宏大主题的大反派
    不过给塑造就去神秘化了,那么作为最终BOSS就不够震慑,除非是命运的相爱相杀那种(红绿:你说我吗?)
  • f
    fyjh
    在BRAVELY SECOND和八方旅人的衬托下,bdff的剧情还算不错了
  • H
    Hidewhite
    14级职业等级经验也只有5000而已,如果3500这种归属于练级,那实际上游戏难度就等于失控了。当然高强度练级本来就是人力在磨平数值级差。
    我个人看法是正常流程下就保证最好的难度体验,级别不给练上去,就是为了保障更好的乐趣体验啊
  • 3
    330103
    当年首发买的具体记不清了但当时的感觉除了后期多次LOOP注水过份之外剧情没那么不堪吧,总体还行。
    比去剧情我是觉得地图美工才偷懒,当时看宣传的时候城镇迷宫那种油画风格真是棒,有点以前沙加开拓者2的感觉,结果游戏一到手才发现这种风格的地图每个迷宫只有一两块,其他都是细路+方格子房间相当简陋,前几天还看到有人说FF16有BDFF这种规模就够了简直搞笑。
  • c
    christiny
    这个组的几个游戏剧情都一般般吧。
  • 纯战士
    硬控制等级没有意义,除非练级时长多到不准人练,否则都可以练。然而如果打敌人几乎无提升,那战斗就会很鸡肋,这也不是啥好事。
    不过这个游戏平衡度是比较偏的,主要还是敌方难度设计的问题,敌方过于无赖,导致你也得这么玩,演变成看谁的职业技能组合更万恶的局面
  • H
    Hidewhite
    练肯定可以练,除了直接控制怪数量和经验总量的游戏(《博德之门》那种),一般RPG都会提供练级自主控制难度。但控制难度也肯定也不同方式,比如游戏里影响大的职业等级卡得幅度大,某个技能强度高所以控制解锁时期,而数值相对影响小,在人物等级上就不设置过陡的曲线之类。纯粹硬控制确实感受不太好,软控制的话,给一点点血加一点点攻,看上去变强了,其实面对关卡效果非常有限。而这一点点在真遇到困难时通过非正常流程练级下不断积累又幅度大到足够帮助过关
  • 纯战士
    就这个游戏来说,级别提升不是很大,但是练够一点还是有用。技能的性能太过分了一点,尤其是技能的组合方式比较过分,糟糕的是他的难度趋向于让你去组合无赖的技能,后面战斗就开始不是太舒服了。不过这个不是通病,多数日式不是这套路。
  • 何然
    BDFF最大的问题其实是初版,更难受
    但是终极版变动的后期剧情和加入的难度调整+遇敌调整+经验调整已经是能最大限度降低你所谓的枯燥乏味的练级了
  • o
    oldknight
    被JRPG烂俗剧情毒到不行?建议玩勇者大战魔物娘RPG来解毒

    起码主角是真的带着数百成建制数量的伙伴(从杂鱼小怪到各路神仙魔头)去拯救世界的
  • H
    Hidewhite
    主要是后期比较失望,真终章的解锁方式也很无语,非要跟着一步步把水晶重复解锁很多次(在有林格阿贝尔的记忆和老师的传话后再继续照着做的理由在哪?编个把脑残神骗过来宰了都好些啊——但这种好像又太不爱与和平了),后面流程本身就很空,再加上故事里主角重复这么多次的动机在后期也不再描写(总不能说就是因为傻吧)

    要说亮点也有,开头精灵的叙事诡计、前期流程里的疑团、项链召唤贴合设定、副标题的解迷,但弄到后面的感受真是……

    后面几个世界支线全清最后就给看这个?职业配装变来变去玩挺好,除了换装繁琐了点。但故事这个最后看这么无聊的最终boss,还要看阿尼艾斯被boss杀人搞投降这么智障的桥段,还要看不知道看了多少遍的JRPG终章模板套路,打完后的感觉那一时半会是真好不了
  • m
    mcq_2
    好奇你们成天说jrpg剧情不行的究竟是以什么游戏做基准?巫师?wow?大菠萝?gta?黑魂?刺客信条?神界原罪2?
  • 空虚的祈祷
    这游戏剧情还好吧,后期发觉到真相以及副标题剧透还震了我一下,不过结局那里演出是比较尬。还有后期重复太多,以至于我没耐心了,就直接用那个寂静流无伤打法无脑平推了所有boss……
  • h
    hshiki
    最终战还是有点创意的,打着打着启动摄像头,背景上出现一张肥宅大脸
    音乐的衔接也很不错,卡姐翻译过一个视频专门讲最终战的音乐


    重复的多周目烦躁可以从游戏剧情的角度考虑,一个反派想胜利最靠谱的做法就是把附身勇者的玩家劝退,弃掉这个游戏,不然迟早都会被打败
  • H
    Hidewhite
    我这里不是想说JRPG剧情不行。是一些JRPG把其中一些套路用得太死板、太滥用。一边在前期做出惊奇感,另一边又毫无新意的拿万能模板套进去。JRPG剧情成功的P5、尼尔之类也不是没有,当然未必普遍认同或喜欢。
    剧情行不行,有时候甚至不需要作对比,内部的一些线条理不顺就直接有感觉了,这种程度真用不着某作作基准,就是它在某些地方达不到我感觉感受合理的基准线。这不是评价有多优秀,而是有些地方感觉不合理。
  • t
    tedandalice
    这游戏后期循环+刷职业等级两个事情同时出现的时候就把我劝退了,那一段流程让我觉得很不适
  • o
    oldknight
    DQ 轨迹 Persona 火纹这些吧,我猜
  • 火红之眼
    原来套路好不好的定义是基于我腻没腻味?

    不过邮局港剧,除了揭露妖精时玩的标题trick比较惊喜外,其他部分是有点期待得不到回报的感觉,尤其是被重复的几章消磨完耐性后
    但最后正常收尾靠最终战演出和音乐加加分是很合理的做法吧,现在的RPG比起神展开,我宁愿你别搞什么骚操作,套路就行了
  • 虚无连斩
    我觉得玩了1之后再去玩2发现2的剧本还不如1……音乐也是严重劣化,结果就是我烂尾了
  • 妄想中毒
    BDFF要是没有后期LOOP的那几章我能给更高的评价,那几章真是把我给玩吐了,还有换职业搭配需要消耗大量时间刷刷刷我很不满意
  • 精钢魔像
    就和日本国内的比,都不用出兰斯,夏娃就能打个有来有回
  • m
    mcq_2
    这几个的剧情刚刚被轮过了吧
  • d
    dren_zheng
    个人不怎么喜欢勇气默示录的BP点获得方式,要靠浪费一回合的防御来实现,导致大战时的节奏有点拖
    个人更喜欢歧路旅人每回合自动加1点的形式,战斗节奏好多了
    当然,平时的小怪战,能直接预支全部BP点然后清场,算是个优点吧
  • n
    nekomimimisuzu
    空洞的一心灭世灭地球反派神指谁啊,想要艹翻肥宅的蛇吗
  • w
    wwwttth
    if的剧情问题不是框架而是表述手法和三线分割售卖的问题,老实做成阿瓜视角穿越三线拯救世界的剧情,,三线必死的挡刀角色做成穿越时间线也无法改变的命运的必然性观感就会好多了,不过这再分割售卖要被骂的更惨
  • f
    fantuanxiaoyi
    还踏马提质量效应呢,质量效应2就是标准JRPG收队友打boss炸炸炸剧情 3就是标准翻车喂屎JRPG剧情,队友还无聊的一笔,文化描写科幻描写也都low穿地心。
  • 何然
    BDFF一是有技能,二是可透支,三是可以买
    战略性比歧路旅人高多了好吧
  • b
    black199
    if暗夜的战棋部分是新火纹的TOP1,和老火纹迷吹嘘的几个地图比也毫不逊色
    剧情
  • p
    pf67
    那你敢不敢试试魔物娘RPG?
  • d
    dazzle
    我真怀疑这个组都不玩自己做的游戏的,每一作都是节奏问题超级大,剧情空洞,操作繁琐,别的不说BDFF这个几十遍连打解放水晶难道没有QA骂娘么
  • v
    valand
    只玩过一代,记得游戏中后期要把之前的迷宫重新再打一遍,我就果断弃坑了
  • m
    mcq_2
    ff15就不说了,dq11不是刚被轮过了么,p5r也被轮了,幻水多少年没出新作了,现在还有人记得我都佩服了。
  • 秋月孝三
    轮if?黑白分线前强调生在白夜长在暗夜的矛盾,到了透魔你告诉我其实神威并不是生在白夜。好,那我选白夜的意义何在?我是那种馋雷神刀的人吗?