塞尔达无双怎么样?值得买吗?谢谢
- kz.lj想听听大家的看法,别是跟勇者斗恶龙似的玩成了守家rpg
- lovehinalovewiiu版不错,3ds版呵呵
- kz.lj对,就是wiiu版,忘说了, 素质还可以啊?
- zhouaa手感和打击感作为无双很好,玩法还是普通无双。只要你期望的是无双而不是塞尔达的话就值得买。
- onlv星骸作为无双素质很不错的, 玩法也是正统无双玩法不是DQ那种奇葩系统的
- 350280002正统无双玩法 塞尔达式的一点点解谜和boss战 然后就是拼命刷刷刷
- 夜夜無夢好玩,如果你喜歡無雙的話,手感是我玩過的無雙中最好的(但還是不如Basara),畫面不錯(個人很喜歡的風格),角色又帥又美又可愛!
- 旅逆旅求推荐滥强角色
- bsdlxy动作模组做的不错,战场设计依然一般。比DQH好(DQH烂头),但也没好到哪里去,不是加农,我都没动力通关。
- dieorobey3ds版其实还行,难度低了点,刷起来感觉好一点
引用了编年史系列的换人系统能满足很多人
贴心的小细节改动很多,例如场景机关可锁定、敌将弱点道具提示等等
缩水嘛玩久了觉得还行,主要缩的是一些特效,例如觉醒攻击的演出,不过弱点攻击演出全砍掉了也太夸张了……
同屏人数其实还是够的,但刷1200斩时还是要注意一下
新加的人物在wiiu版都能有办法用,但3ds版有独占的剧情、关卡、冒险地图、隐藏
3ds版目前没有挑战模式(也可能是我没打出来),新加的精灵系统其实没多大意思,与无双和塞尔达的氛围都不搭,属于拍脑袋主意
wiiu原版是个半成品,现在一大半内容都是发售后通过定期更新追加的,造成的后果就是这些新要素的穿插极其突兀
例如除了原创反派三人有专门的里地图能拿他们的武器、心容器,其它新加人物都都没有安排关卡给他们刷,也没有他们相关的素材(毕竟DLC),可以说认真攻关的话几乎用不到他们
而3ds版把要素都整合了一遍,完成度更高一些
原版缺乏马这一类通用快速跑腿手段(马是武器2333),虽然游戏把所有人物的跑动速度都加快了,也难免让人焦躁,3ds版新加传送点虽然还是不方便,但聊胜于无 - dieorobey对了,3DS版准备有免费DLC,有新人物,这次很可能就不会同步WiiU版了
- dieorobey不知道,我也说很可能,为了照顾俩版本的差异不是不可能
还是你知道什么内幕?
我两个版本都玩着呢,用不着黑这个 - wuxiaojie用老3玩的,刚开始当无双玩玩的很不舒服,招式感觉都是伪连,打个三下左右敌将就强制防御或者刚体反击了,挑空了也一样打几下就强制受身,只能从很远的地方开始挥空来出c技,即使这样各种大众脸也都会远程攻击。
不知道新3和原始wiiu版是不是这样,虽然已经拿了一大半人的lv4了,还是觉得打起来没有要领。 - 不知火时就林克咯。大师剑保持满血,C2各种轻松。
- dieorobey一个劝告:不要用老三玩无双
无双的C技一直都是这样啊,尤其是绿帽里好几个角色,都是除了C技发动本身以及之后的派生之外,前面按的一堆Y一点用都没有
你既然都拿了大部分LV4,体会应该比我深,高难度Boss要靠发掘每个人C技中发动快判定大范围广伤害大的一两招反复阴,弱点攻击、无双都削不了多少血……连招?也就等级高了在低难度玩玩的伪连。 - zhouaa这游戏没什么连招的吧,不过能爬墙的话可以看看这个https://www.youtube.com/watch?v= ... nkJ-kvWNW6b&index=2
- wuxiaojie这么说是没什么取巧的打法了,还是去刷刷等级和武器,磨起来能稍微快点。
有的关卡打起来过关都成问题,还要拿武器,条件虽然都一样,拿到以后的成就感还是很足的。
其他道具实在是没精力刷了。 - Meltina在无双里我觉得不错
不过到底还是无双,一切都是,特别手感什么的,看林克一跑步那个滑冰的感觉你就是觉到得:啊,这确实是无双
所以就是看你喜欢不喜欢无双