塞尔达无双2的结局怎么做比较好?

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    hu794
    玩过野炊的都知道,100年前,大战失败了,很多小伙伴想要一个if结局,不过我倒觉得if结局未必适合野炊这三部曲(姑且就算三部曲吧,无双前传,野炊本传,野炊续传)
    我希望剧情就按照线性方式发展就行,每一段剧情算一章,按照章节式来。现在我都帮塞尔达无双2的结局章节名称想好了,最后一章不如就叫【沉睡】,可以按照两条线进行,一条线是根据野炊里讲的,最后是普尔亚把林克送到的复苏神庙,那么肯定是由茵帕负责断后的,控制茵帕战斗,另一条线就是塞尔达觉醒了三角力量,赶去城堡封印灾厄盖农,最后盖农被封印,然后视角转到林克这边,也被封印进浴缸里,最后屏幕一暗,staff表就可以出来了。最后的最后,staff表播完之后,来一个塞尔达女声,喊出“覚まして”,林克睁开眼睛,到这边完全结束。
    这样的话虽然看起来是个bad ending,但最后留下希望了,顺便可以怂恿一些没玩过本传的人去买本传,还真是win win
  • x
    xunit
    反正塞尔达系列分出的世界线很多,就再给无双分一条good end的路线呗
    一周目接野吹,算bad或normal end,二周目(或者像357那样达成战场条件)来解锁if路线走好结局
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    oylrcc
    剧情模式这么搞没问题,将星模式整个if剧情的活我觉得有搞头

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  • 叶雾
    IF剧情,100年后大决战
  • U
    Ubique
    摆明了就是个奶粉作,if线怕是想多了。
    omega组做的p5s好评如潮,但是你看哪个角色相对于本传ooc了?全部剧情都围绕大叔和索菲亚两个自创角色展开,叙事框架也是最保守的公路片风格。
    老任对自家ip保护程度有多高泥潭最清楚不过,野炊还是3D塞这一旗舰ip的第一个子系列(假面相对于oot更多是个边角料作品,开发规模远不如野炊2),本作的直面会上青沼还强调续作锐意开发中,本作奶粉程度可见一斑。
  • 8
    8604132000
    老老实实照着原作写就完事了。你看FF7的前传核心危机不是好评如潮吗。伙伴集结后打爆了加农正在稳超胜卷被加农阴了一波四英杰给林克断后战死,公主封印加农,英帕护送重伤的林克进入初始神庙沉睡。然后接上百年之后野炊开头。

    整点IF支线剧情搞点别的东西打打没问题。但要改这么好的结局就是脑残。

    想要整爆点改变历史的剧情放在野炊2野炊3都比前传无双里强吧
  • w
    whmearth
    从目前的还原程度是有可能彻底走忠于原作路线,最终战就做公主封印加农,但说实话我比较想看危急关头林克尔走错路乱入改变世界线
    感觉老任能让光荣一代原创角色给的自主权还是蛮大的,有if也不奇怪。
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    lanyu_u
    从pv看应该是历史改变之后的战胜线,不然绝对会吃书吃的很厉害
  • 猫塚猫夫
    主线按历史该战死的战死,该沉睡的沉睡,气氛烘托得悲壮一点。然后满足一定条件后出现5~6场的“真,最终关”,把野炊剧情用无双模式表现出来,打神兽,拿大师剑,和灾厄盖农一骑讨,皆大欢喜。
  • W
    Waldeinsamkeit
    我倒不希望出现if线,甚至都不希望暗荣继续加人
    老老实实把100年前的剧情讲好就好,一个不切实际的希望就是,能把100年前的整张海拉鲁地图开放观光旅游,而不是被限制在一个个无双局部战场里……
    能满世界旅游考据考古,想想就激动来自: iPhone客户端
  • S
    Stellar_Frost
    你这个需求往往都是用加人的方式来解决的
  • d
    dren_zheng
    正史的四英杰全灭剧情肯定有,而且应该是作为塞尔达无双2的正统结局来处理
    这点,老任肯定不会允许光荣瞎搞的
    但完成了这个剧情后,有可能会给些IF剧情搞GOOD END
  • 咸鱼高达
    别的不说,野炊2预告里面的干尸加农加进来不就不错么,还可以给新作造势

    ----发送自vivo vivo NEX A,Android 10
  • l
    lanyu_u
    我觉得100年前的故事安排就是在「吃书的历史还原」和「编造的历史改变」里二选一,我不希望看吃书,所以宁愿光荣在大框架不变的前提编个故事,就算有什么和本传大师之书矛盾的地方也好解释
  • n
    nisebara
    做if模式不是为了什么好的故事结局,而是为了可以让前作塞尔达的角色可以相对合理的乱入,而且还可以应对民间调侃吐槽的吃书问题
    比如到最后快战败了,突然时空裂缝打开,前代各种角色都通过裂缝过来这个世界一起击败盖侬之类的,不香么?
    光荣很适合做这一套,参考大蛇系列,甚至可以把if模式做成季票卖,本传就是野炊正作的前传结局,if结局再由光荣自己放飞自我,当然前提是老任同意光荣这么做,不过以任天堂对这部无双的宣发时间点和开发难度来看,if线或许有,但是乱入角色比较不太可能了,毕竟画风完全不同,不动点功夫无脑塞进野炊画风的海拉鲁里,肯定会有很强的违和感。
  • s
    sandro
    给个if结局吧,否则林可儿白做了啊
  • 大喇叭花田
    结局直接全灭,然后隐藏关直接接荒野之息最终战,link从平原直接冲进城堡无双盖农。
  • 三度音
    当然是happy ending,然后荒野之息2就接这个ending
  • b
    buster1984
    林克失忆女体化到了氪金宇宙 然后母公司被任任收购 正式加入正史
  • l
    lanyu_u
    回去再看了下TGS的直播,在过场动画结束林克可以使用遥控爆弹之后,
    制作人说了句「ある理由から、シーカーストンが使えるようになりまして」,
    “因为某个理由,西卡石变的可以使用了”,说明西卡石的使用是有剧情设计在里面的。

    严格意义上来讲,从那段剧情开始就不能把无双剧情当作同一个时间线了。
  • 亦饮阑珊
    当然是假装是100年前,其实是荒野之息2结束后穿越回100年前修改时间线重新拯救海拉尔大陆的时间线。

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  • 中已矣
    大乱斗线
  • 枫紫
    梦结局,最后打完林克被叫醒发现在回生祠
  • 新八
    时间机器

    野吹无双,本传,本传2 作为三部曲
    时间线顺序是 本传——本传2(发现时间机器回到无双世界线)——野吹无双(修正一切)
    本传2作为最后发售的作品把两部连接起来在销售上也是很好的选择
  • l
    liekong
    我记得设定里,野炊林克有妹妹来着,真的乱入个野炊林克儿也不是不可能
  • 竜破斬
    并没有,只有设定集封底的一张可能是废弃设定的图片
  • A
    Amelia_1812
    所以那么多人没玩过塞尔达无双1?
    主路线扮演林克抗击加农,然后分支线4英杰和林克尔,打败阶段性boss后(1里的黑魔女シァ)加农登场然后玩家扮演加农打败主角团
    2里继续按照这个路子做不行吗
  • q
    qwjhb
    我想的也是这样
    毕竟野炊2pv的倒放
    无双2德库树的话
    野炊的血月时间重置
    都在指向时间
  • 冷泉夜月
    照这做法不一定反响好,野炊入坑的玩家大多对主角团队移情很深了,你让玩家突然操纵盖侬(就算能操纵也是奇形怪状的丑角,不认为老任会把野炊2的人形盖侬拿出来给暗荣)去灭四英杰,真的能开心玩下去的我看没多少
    无双1之所以能这么搞本质因为它就是个嘉年华游戏,这点小弟在宣传片里也讲到了,主线角色全原创没有任何负担,塞一堆系列元素进去玩的嗨就完事了

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  • A
    Amelia_1812
    那就只能像战国无双4-2一样一人一条故事线
    结果每个角色都要打一遍本能寺打一遍关原
  • W
    Waldeinsamkeit
    野炊无双好处是四英杰确实是四条路线四个BOSS,都打一遍也不会太无聊;林克和小公主是一条路,要么剧情合并要么一人走一遍;英帕那就不知道了,按照大师之书原设,小公主觉醒并派希卡族送林克去复苏神庙后,一个人前往卡卡利特村把英杰服托付给英帕……感觉反而是发挥余地最大的一条线来自: iPhone客户端
  • 冷泉夜月
    这些都挺有搞头的,当然最期待的还是阿卡莱堡垒守卫战,具体让谁去打怎么把这场绝望的死守战讲圆了,这样看野炊无双的最大看点还是如何对野炊的剧情补完以及再创作,跟前作无双的性质是有本质区别的

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  • 尤伽
    老老实实做好剧情,IF线先放一放,等野炊2发售后来一波IF线资料片,同时新角色参战