感觉塞尔达无双的远古好硬啊……

  • 9
    99510782
    刚下了试玩版 机器人打起来感觉全程刮痧 盾反也没伤害……老奶奶是没盾反吧?浮空分身无敌感觉好强……
  • T
    Troywest
  • G
    GuardHei
    盾反是破盾用的,林克时间进入后也能提高破盾效率。确实比较磨砂,但是比较可控,可以通过三种法杖打出硬直,或者在守护者射激光的时候攻击头部(必须是红线瞄准的时候才行),还有时停可以用。总的来说容错率还是很高的,就是打得久,普通难度初见打了我快10分钟。
  • C
    ChrisSnake
    塞尔达无双的系统设计就这样 必须打反制 和正作类似 不反制你砍到timeout也很难砍死一个boss
  • 9
    99510782
    这样就不玩了…… 盾反都那么点伤害 刮痧刮的跟原神似的…… 估计也有没有荒野之息那种多样打发…
  • l
    lazycat233
    只是那个场景的守护者梆硬逼你剧情杀而已,要杀还是可以靠盾反完了空战打弱点刮死的,这关是故意让你逃离守护者用用机制,不然不至于那个弱点槽半天打不掉。
  • P
    PKVSBOSS
    我觉得应该是这关是机关教学所以故意弄厚血量引导玩家去开机关射它呗,后面关卡说不定还是会有让你单独打的
  • l
    lazycat233
    比前作好多了,出弱点槽的手段比前作丰富,而且这试玩版里处决最高难度好像也是秒杀。
  • G
    GuardHei
    这不就是虎牢关吕布吗?这有啥好吐槽的。。。
  • h
    helix
    前作弱点槽那设计,真的恶心
  • 嘲哳的声音
    用英帕最高难度四分钟就打死了,上印然后无脑Y就行
  • F
    FanKiE
    嘿嘿,KT最近几部带动作的基本都是这样,真要硬碰硬那就是老老实实刮起来
    塞无双还算好的,至少给你机制杀
  • 风妖精领主
    最高难度英帕两分多钟就能硬杀

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  • 白昼梦
    一代的巨大战是真的恶心
  • C
    ChrisSnake
    别逗 我火纹无双真的就是无双