今天去了微博上 @在日本做游戏的日子 的讲座

  • 尔乃美家累
    @超级索索
    他也承认在上班的时候各种编段子混粉丝,还说311第一条微博是他发的,然后我去看就几十个转发

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  • 尔乃美家累
    @超级索索
    free的,我没事干嘛

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  • c
    codename47
    不懂你的标准,我把代理货廉价版什么的算上也数不到这个数,幸亏SE收个EIDOS不然真想不起最近还玩过什么和他沾边的东西。
  • 魂狩?月
    直接看名字机种不就好了,你说数不到这个数我真的只能笑笑
    只复刻过一次的kh1.5和ffx我就不算了,dq7我也没搞清楚到底复刻过没,也不算。其余的看的眼花,我也就杂杂一算

    ドラッグ オン ドラグーン3
    コール オブ デューティ ゴースト
    ドラゴンクエストX追加パッケージ
    ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
    ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
    ケイオスリングス
    スカイランダーズ スパイロの大冒険
    超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼
    トゥームレイダー
    拡散性ミリオンアーサー
    アドゥリンの魔境
    ヒットマン アブソリューション

    你要说psv3ds的游戏不能算,那我也没办法,不过这单子里psv3ds的游戏加起来也就4款吧
  • S
    Shaw
    楼上单子里只算家用机游戏发行数目的话可以计算这么多款,但SE自己的新游戏只有3款吧
  • b
    benjamina
    果然S1 什么样的都有黑 还都是一击脱离
    来来 键盘业内大佬们报下自己公司和经历
  • c
    cfeng123
    去掉翻译代理,去掉旧货加强版(多语言和加速功能的功能包),去掉更新包,去掉手游改,还有几个呢?

    ドラッグ オン ドラグーン3 龙婊3 的确算是部不错的作品
    コール オブ デューティ ゴースト
    COD?代理作
    ドラゴンクエストX追加パッケージ
    DQX网游更新包
    ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
    BDFF旧货加强版,连剧情都没加。
    ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
    奶挺归来的确是大作
    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
    网游、勉强算。
    ケイオスリングス
    手游改PSV。只是移植
    スカイランダーズ スパイロの大冒険
    代理作。
    超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼
    街机改3DS RPG,算是一个吧。
    トゥームレイダー
    EIDOS的,也算是自家代理吧。
    拡散性ミリオンアーサー
    呵呵
    アドゥリンの魔境
    网游更新包
    ヒットマン アブソリューション
    代理作。

    数了数,就只有奶挺归来、龙婊3和街机改3DS版的一个游戏了。
    SE大幅度抛弃家用机转型手游并没错,真心没必要去帮丫洗了。
    咬文嚼字挺累的。
  • 尔乃美家累
    @毛线小球
    我没上好不好,别没事给我扣帽子

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  • 你们好奇怪
    黑黑造谣动动嘴,厨厨辟谣跑断腿系列
  • 魂狩?月
    ドラゴンクエストX追加パッケージ
    ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル
    ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII
    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
    超速変形ジャイロゼッター アルバロスの翼
    拡散性ミリオンアーサー
    アドゥリンの魔境

    3款?
  • Z
    Zak
    你们列举手游大厂近年来的大作,怎么可以漏掉节奏剧场系列
    这是近年来我觉得唯一的良心,是对FF玩家少有的心灵慰籍
    我已经不指望FF做成个啥样子,那就干脆让我回忆一下算了
  • c
    cfeng123
    ドラゴンクエストX追加パッケージ
    ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア
    アドゥリンの魔境
    是网游更新包

    拡散性ミリオンアーサー 是手游改PSV上的,除了乳摇和闪卡功能外,其余的变更其实不大,而且是外包
    ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル是前年一款RPG游戏的多语言加强版

    我总感觉我这么认真计较我真的输了
  • s
    skywei304146
    喷了,FF11,FF14,DQX,百万亚瑟王这种也能算?
  • 魂狩?月
    之前回那个贴的时候还没看到你的回帖

    我想知道网游更新包怎么就不算新开发了,大家都知道一个资料片的开发不亚于新作,既然都给你搬到ps3或360上,怎么就不能算了?玩的内容不是新的?
    不然就是我们标准不同,那也就没有争论的必要

    你觉得较真的累,我还觉得连发售表都不看就说不出家用机游戏的人不知道在想啥呢
    我也没否认se在手游页游这块的动作,事实上它算是日厂中最早参入的了,行业内总是领头羊能赚第一桶金的。只是说,家用机一直没放下过捏紧着呢,不然ps3360的东西早就不用出了
  • 毛线小球
    我也没说你上。我只是说顶楼这种学校的文凭,在简历上还不如企鹅实习几个月管用。不过企鹅实习生得考上大学才有机会去,门槛比顶楼高一些。
  • c
    codename47
    好吧,原来还算了手游逆移植PSV的,我是没料到还有这手。。。。

    アドゥリンの魔境 找了半天找不到原来是FF11的资料片。。。。。
  • c
    cfeng123
    不是说更新包不算新开发,只是说SE并把中心转移了,面向掌机家用机作品变少了,即使有也是从手游上移植来的作品而已。
    而且一般家用机玩家不会把网游算在家用机游戏里。
  • c
    cfeng123
    老实说,作为从小玩SE游戏,最后玩成游戏开发者的人,真是有种怒其不争的感觉。

    虽然知道一门心思绑在家用机上一定死,但看到家用机比重越来越少,甚至还有企划想把FF15也拿到手机平台上的消息时,真是有一种心酸的感觉。
    SE的手游也没少玩,从MA到已死的GD,还有CHAOS RING到FF群P,除了MA外,完全没感觉到SE在手游上的诚意

    那么多个好系列,女神侧身像 星海 圣剑传说 等等等等,一系列的家用机续作完全等不到,说不定哪天就又来个手游作了(比如圣剑,当然应该还是挺好玩的)
  • 魂狩?月
    这么说吧,我觉得出在win上的自然不能算,但要是出在ps3或360上,当然可以算家用机。何况ブレイブリーデフォルト啥时候算逆移植了从来就跟那没关系,アルバロスの翼也是新作。你只能说“有的是”,但这根本不能说是“有也是”啊

    se手游开发是有声有色,但我前面不也说了么,现在这时代谁不搞手游?

    se要真是铁了心,就该把家用机项目全部停了,可事实上王国4和ff15不也一直在开发吗,每年家用机上游戏也没少出,耗费的资源都不知道多少了,主心骨的大作开发一直都是最烧钱的,把其他的当成奶粉不也就好了
    顺便ff15拿到手机平台上那个消息已经证明是假消息了啊


    我也是从小玩se游戏,受他们的影响长大成为游戏开发者,但我觉得有些事情要换个角度看

    何况se即使是手游,质量也比一般手游好得太太多了,chaos ring我建议多玩玩,很多人都是玩了这个才迷上手游的
    不是不能理解你的心情,但我觉得那样想确实挺没意思的,se在这个年代已经干的很好了,日厂软件商第一和世界顶尖的位子也在那,要应对的东西也多。ff13不管怎么说也是3a大作,人家也全部给你生出来了,每年也都会在家用机上固定出几款新title,比方上面有人说的节奏剧场,也是近年难得一见的好游戏,se这个rpg天尊把音乐游戏都能做出rpg感觉

    其实即使到这个年代,se求新求变的气质也一直没变的,虽然成为se后它确实是“变了”,但骨子里的东西,我觉得一直没变
  • 尔乃美家累
    @毛线小球


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  • k
    karma
    学做游戏的话,两个都不太好吧……那个培训班也只是教技能,但做游戏或多或少还是算个工程。目前来说,因为这个行业非常年轻,所以很多入行的人专业并不是游戏,但将来还是会多起来。但是没有参与过完整工程/项目的话,游戏公司自然不高兴……

    企鹅来说,问题还是,的确赚钱,但都是山寨……当然,国内基本上都是这层次,也就无所谓了。会不会学到东西呢?当然或多或少会学到……什么工作不会学到东西……

    最后,还是希望看到帖子里有干货……要不然就只是前SE员工开班。
  • 美术民工
    民工表示是老板和策划叫我照着样板山寨的
  • 尔乃美家累
    @美术民工
    他那个发小的确这么说

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  • j
    jy02819746
    中国国籍的不止吧...我认识个765社畜就是SE的...
  • 口袋妖怪
    喷了,你们是跟别人有多大仇,是个人就要轮

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  • s
    sunkaifeng00
    不夸张,混沌之戒和那几个FF的水准在手游里真的是高出其他作品一截的存在,当然混沌之戒的刷刷刷要素和重复度问题见仁见智
  • 8
    89clock
    玩过混沌之戒欧米茄,感觉一般般啊,莫非另外两作更加好点儿?
  • a
    arranger
    233 这傻逼还开班?
  • s
    suiginkagami
    开班上课讲段子吗
  • t
    thest
    人家是个3D美术(或许还做2D),在微博上只转新闻发段子,不发技术技法的东西,就说人家水平不行?这未免有失公允吧
    楼里似乎没人去报那个班或者去听过课,还真是反正往死里黑就对了

    另同求被轮始末
  • 毛线小球
    这个人的水平我不清楚,我只是从教育模式来分析的。职业教育和跆拳道那种个人教育不同,跆拳道教练只需要学员自己认可教育的效果就行了。

    职业教育需要提供一个能让企业认可的证书,毕竟同一个老师教出来的学生水平差很多,职业教育需要衡量的是学生的水平而非老师的水平。

    比如我去北大青鸟,最后会拿到计算机等级证或甲骨文的认证;我去技校,最后会拿到电工证厨师证会计师证。这都是证明学生的学习成果的东西。
    但是游戏学校现在没有一个能被企业认可的证明,你很难判断这个学校的毕业生到底是个什么水平,也许老师水平很高,但企业招的是学生。
  • B
    B。G。F
    没什么干货的渣渣
  • a
    allenz
    国内IT业里头这些低端认证都是不值钱的,最多只看你大学毕业文凭,反正我对北大青鸟的印象就是上了白上,能学会的人自学就行,不能学会的人上1年都不行,国内99%的IT培训班都是这种性质吧。
  • i
    iceprince10
    各位大佬来说说自己的成功经历啊,除了嘴巴过过干瘾还能干啥,再不济人家能进se也是不差了,至少比键盘学家强得多
  • t
    trentswd
    至少一代不比哦米噶好
    所以二代我没买,感觉浪费钱

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • t
    trentswd
    我觉得chaos ring不像手游,更像一个低成本psp游戏,类似超杰交融那种,但是比ff7cc这样的大作又不如
    在手机上还没有骑士经理好玩

    ----发送自LGE Nexus 4,Android 4.4.2
  • 转子引擎
    混沌之戒只记得刷不断再生的草蜢,高经验值的鳄鱼,刷熊猫...
  • l
    luyun
    都两页了,还是没一个人有干货,不愧是s1

    ----发送自samsung GT-N7100,Android 4.1.1
  • q
    quki1945
    去大公司实习哪那么好找

    企鹅这种也要看部门和具体员工的,带你的人有干货当然好,遇到三渲二时代的遗老还学毛

    3D美术现在国内太多了,饱和得太厉害,你就算老师很屌,学出来也不好找工作的。跟他学SE的技法倒是不错,适合出来去维塔士这种地做日系,但维塔士自己也有班啊233
  • 金戈画角
    去企鹅实习可不是有个大学文凭就行的……每年校招的时候,来我们学校的只有BAT是会看成绩的,其他公司根本不管你是不是挂了一大堆的废柴。去企鹅实习说得跟上了大学就易如反掌似的,而且也得分工作室吧,北极光看起来很棒,成天吹牛的量子就愈发像个虚货了。
  • M
    Miwiki
    爬了4页楼,说他被人轮的的相关居然没人扔出来(姚姚丸我也有关注他,想看看八卦)
    他在微博经常发些没什么干货的段子,不过人家肯定有一定的美术技术才混得进SE吧,没必要把人家黑成这样
  • 毛线小球
    我觉得正好相反,你想开学校就得自己拿出干货来,你的老师是什么资历什么职称,你的课程安排是从哪来的你的学生毕业能达到什么水平去什么公司,而不是吵着让别人拿出干货。
    比如新东方这种,他会拿出出干货,我的老师什么学历什么职称,教出来的学生托福多少分雅思多少分。北大青鸟这种,也会告诉你它的学生毕业后去了哪些公司。
    你办学校拿不出干货,你的学校就没说服力。很少遇到自己办学校追着别人要干货的。
  • d
    deadpeople
    你这逻辑有意思,能进SE不算干货,那么那些进贴一击脱离的算什么

    ----发送自samsung GT-N7108,Android 4.1.2来自: Android客户端
  • 无名之死者
    我就说句,真正有能力做游戏带团队的都在各个游戏公司做项目, 美术出去开班的无非两种情况:
    1:专业能力很强的或者圈内混出名气的,出去开班比在公司做项目好赚的多;
    2:实力一般的依靠自己曾经在某公司的经历装逼出去误人子弟;

    后者比前者多。

    另外不要迷信SE或者其他日企,那种等级制度森严讲究专攻技术的日企能学到的真的很有限,我一个朋友06年跟我一起毕业就去了北京光荣,10年再见面的时候真的无很大长进,能力变的极其单一,等级制度的森严加之是中国人更是难以在公司成长提升;而且由于光荣3D软件用的非市场主流的MAX或者MAYA,导致其变的很难跳槽(这其中有部分其个人因素)。还不如在国内公司能学到的更多更实用,国内现在的美术实力并不弱,并非国外的月亮就是圆。
  • 毛线小球
    单纯能进SE还真不算什么干货,怎么也得干到一定级别,对整个项目流程有发言权的人。
    就像我们派人去和阿里交流,双方最低出的都是产品经理,底层码农干得是体力活,稍微上层一点的东西都接触不到,谁理你啊。
  • p
    phlyingpig
    喷他是sb要什么干货……难道还要把他的sb围脖在重新翻一遍找证据么……这么浪费时间的事情正常人都不会干的,再说质疑的人翻翻不就知道了么

    随便说一个吧,很早之前关注过他一次,想看看“SE美工大手”的干货,结果天天丫就知道发些日推上面流行的段子,以为国内没人看はちま之类的网站或者推么?现在不知道还是不是这样,反正我看的那两天就跟はちま的中文版一样,人家发了之后最多10分钟他就转,还要自己添油加醋
    完了还从来不标是转载,这也没什么,这种人多了去了。问题是别人在评论里和他聊,他还装得好像自己是当事人一样以及各种我的朋友不是我跟人有来有去聊得热火朝天……有一次忍不住问了他一句这事不是推上的XXX发的么,过了几分钟去看评论被删了……
    当然这也没什么,围脖上这种人也多了去了不奇怪。问题是他还动不动就在那标榜:日本的版权意识很强哦,像我们这样在日企,尤其是工作的人也耳濡目染blablabla
    光这个也不至于觉得这人sb
    然后他有天发了一张图,说是他朋友所在的游戏公司的版权图,偷偷发……这……如果是真的这也太过分了吧?如果是假的这也太有病了吧???
    再还有他老人家还发过什么科普之类的长微博,漏洞百出脑补连篇……就这居然还是游戏业内。忍无可忍拉黑了。也许是只会美工不了解业界也不奇怪的,可是不懂装懂误导大众,而且还是不知道哪里抄来的sb文章,这就够sb了吧

    不知道他培训会讲什么内容呢,希望是自己写的“干货”,不是从哪里抄的,不侵害任何人的权益,呵呵

    虽然不是业内也听说过SE本社美工啥的流动性并不是很大,国人也不是就他一个。真是大拿SE出来的在随便哪个游戏公司不抢着要?回来开班……当雷锋?还要用围脖来宣传?
  • 魂狩?月
    ……先不说光荣和se又不是一回事,你用光荣去套SE本就不客观。再说北京光荣也就基本等于一个日本光荣的外包公司,和本社肯定有区别。

    百万亚瑟王的制作人就是近年才加入se,也是中途跳槽过去的,现在是第10ビジネス・ディビジョン制作人,他自己自述运气好只在原来的公司呆过一年就到了se,足以可见公司内机会是大大的吧。而且SE招人是无论学历无论年龄国籍无论是否有前科的(光这一点我看很多公司都不能达到),只要你有能力,你都可以来。这也不是什么业界秘密,而是写在他们官网上明明白白的事。你拿其他日企去套这个公司?那我只能说se和其他日企区别真的很大不然现在也不会是se做大。说到等级森严,国内不少公司不也是这样吗?领导不走自己手底下的人也不敢走,这跟国外月亮云云真心无关,而是你实际去感受过就会知道的事。不过我也承认国内有的美术现在做的挺不错的,只是理念和策划……还是不多说,大家都懂。
  • 魂狩?月
    就说一个直良有佑吧,看过那家伙现场作画的,都知道那是正儿八经的大拿。这种大拿去哪肯定都能站的妥妥的,不过人家还是一直留在se就是了。