今天去了微博上 @在日本做游戏的日子 的讲座

  • 毛线小球
    其实他要真想打质疑者的脸很容易的,按他的说法,他做的是FFB的美工。

    FFB打穿后有staff列表,找到他的名字看看是什么头衔、用几号字显示的,就能打所有质疑者(包括我)的脸了。
  • 无名之死者
    不用现场,录个过程视频很容易,一看就清楚几斤几两了,都开班了这个是起码可以做的。
  • q
    quki1945
    哎,其实也确实不用指着他一个黑,现在开班的这麽多,骗钱的培训也多,真不差这一个两个
    原PO唯一的问题就是算个微博名人,所以除非圈内公认的牛逼,那只能是被吊打的结果。
    你让他跑去GA维塔士之类做个讲师,那谁也不喷他
    但做讲师又不赚钱,所以说要赚大钱,这点骂声就忍了吧
    不过开班,现在开班是个什么情况
    拉不到投资就是小班授课,前期控制成本,第一期一般不超过10人
    十月和黄光剑都是搞小班的,现在十月不办了,黄搞得貌似也不如意,这俩都是有干货的;不知道原PO还来趟这趟浑水,是什么心态
  • 尔乃美家累
    @葵
    他说,他在SE本来想做原画,公司让他做3D美工

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 无名之死者
    黄是DW成名的,论技术实力算是高手但是并非顶尖,黄是个很有头脑的人知道怎么运作自己,黄教学生是有挑选的,都是挑本身有一定基本功的学生,然后教他们表现技巧,所以黄的教学效果还算是比较明显。

    但是黄的问题是他的教出的学生风格千篇一律,他的学生也被很多人调侃为“黄光剑的分身”,基本上他的风格在圈内过于好辨认已经导致审美疲劳了,而且他的设计风格只适合插图海报,再加上自身外包漫天要价,导致有些公司并不喜欢他和他的风格。

    现在的培训班很多的问题是只知道教学生怎么画好看的角色和场景插图海报,画面上喜欢追求过分的堆砌细节,关于真正的能用于制作的角色和场景设计却教的很少,这些不是光画工细节处理的好就能解决的。

    原画可以画的很好,能不能做出来效果跟原画那种效果一致也是设计师应该考虑的问题。

    高手尚且有这样和那样的问题,别说这种角色了,刚去微博看了下基本毫无干货,只是一个很懂运作自己的角色罢了。
  • 无名之死者
    放在我们公司基本就是认为你设计能力和功力不够做原画。
  • k
    karma
    政治观点如何,与他的专业水平没有关系啊。就开班来讲,能说明问题的只有他自己的专业水平。

    在没有作品可看的前提下,作为SE的前员工,如果没有拿出证据证明他没有水平(前面提到的八卦啦,吊打啦),那这些观点也就没什么说服力。
  • s
    shramm
    都2014年了这种套路竟然还能用。。。
  • p
    pencilnoo
    第一次看他微博瞟了一眼他的id和域名是ihttp://www.weibo.com/banzai就懒得看下去了