2077在本世代主机上的糟糕表现完全可以预见吧

  • G
    GuardHei
    2077优化烂而且渲染还有一坨问题,不过ps4和xb1上糟糕的表现感觉就是在意料之中吧?之前cdpr只放半代机的演示视频,还掉帧严重,基本就明白base machine肯定很不行了。cdpr那个ceo说的surprisingly good听上去就跟放屁一样,从这个角度说确实算宣传欺诈。

    不过换代升级的时候感觉这现象也挺常见的吧?我特地去找了上次世代交替时候的游戏,比如mgsv和gtav,也是低于当年机型目标分辨率(低于720p),而且帧数长期达不到30fps。









    而且都是野外勉强能稳30,一进据点/城市就开始狂掉帧,考虑下本世代机拉胯的cpu,2077这表现感觉完全不令人意外啊。我记得当初2077 e3演示的时候不是说双路1080ti跑的来着的吗?之前看官方给的推荐配置是1060的时候,我还在想怕不是1080p 中画质 30fps,没想到确实如此


    —— 来自S1Fun
  • b
    byisme001
    当前的硬件配不上2077,是个属于近未来的游戏
  • G
    GuardHei
    钓鱼没意思

    —— 来自S1Fun
  • C
    Chia
    实际看了夜之城,就是初版主机不可能实现的级别。

    不过你很难说很多人产生了错觉的来源,也许就是宣传欺诈。蠢驴一下变驴精
  • 哈罗
    你见过没次世代版本的换代游戏吗
  • c
    clover293
    2077没有次时代版
  • t
    theworld
    一个是实机演示欺诈,一个是大表哥地平线这种拔高了大家的期待
  • G
    GuardHei
    pc版啊

    —— 来自S1Fun
  • y
    ybfelix
    但是一开始定的是4月发售,那时候次世代官方口径上还只是PPT
    说不定就是半代机给了CDPR勇气。要是是没有半代机的世界线,可能第一次跳票直接取消本世代了
  • n
    novem
    驴精无非就是用它曾经的口碑换来了新游首发800W,但它下次的游戏就没这种财运了
  • G
    GuardHei
    半代机销量也不多吧?只能说不愧是pc起家的厂商,这策略让人摸不着头脑。

    —— 来自S1Fun
  • 饮度
    有本事波兰人就今年4月准时发售,那时候既没有次世代主机也没有30系显卡,看看还有多少洗地工
  • 冰箱研会长e-3M
    我记得驴精说过很多次基准是本世代的console...
  • a
    armagemon
    整个开发周期都是在本世代内的事,发售时间一步步跳票才勉强跳到一个次世代刚开始的时间点...
    2077就是个完全的本世代游戏

    正如很多人说的,要真是4月份按时(也不算按时了)发售,那时候既没有30系显卡也没有次世代主机,口碑恐怕要比现在还要糟糕
  • m
    masterzx
    开玩笑,mgsv也就算了,gtav实打实上代游戏,ps4x1版等了一年多,别拉上它一起谈,而且对比gta4也是神优化;另外mgsv在ps360上也是出名的神优化
  • G
    GuardHei
    神优化是指20多fps吗?你要是指能跑就行,我也觉得夜之城这个规模在本世代机上能跑就行
    ...

    —— 来自S1Fun
  • m
    mlfans
    确实是可以预见的,再考虑到当年巫师刚出来的时候各种渣优化,所以这次我没选主机板而是情愿多花2万多配一台新电脑。甚至不如说要是PS4就能很轻松畅玩我反而要对这游戏的内容量产生一点怀疑了。

    所以看到主机版各种吃瘪确实有一种分析能力上的优越感,毕竟这基本是任谁有基础的逻辑常识就能分析出来的东西。

    但作为全平台什么都玩的臭打游戏的也确实理解主机版玩家的恼怒,毕竟换谁遇到这种事都不好受。

    但还是爽,毕竟平时那堆只玩主机的吹了一百年的“主机神优化,上手就能玩,不折腾”,“PC太折腾,优化还没PS4好”,“有主机版还是玩主机版,年纪大了不像小年轻那时候有精力搞了。”,难得有一个游戏能打他们脸,告诉他们和主机还是PC有个屁关系,能畅玩还不是靠社畜投入大量时间折腾出来的。

    深究的话有点类似于多年媳妇熬成婆的病态心理吧,实际这次主机版玩家遇到的这些问题,PC玩家们早已重复经历了几十年了。心里会暗搓搓的想这点屁事有什么好大呼小叫的,玩PC的早特么都经历过了,不爽升级电脑去啊,你哪怕买个PS5XSX都不至于这样,抱着一台几年前的垃圾机子还想玩最新游戏,臭狗。

    扭曲确实是很扭曲,爽也是真的爽。
  • s
    skgaminger1988
    cdpr靠主机实机演示欺诈骗到了这次的销量 下回可就没这资本了
  • p
    peh
    等明年的主机次时代补丁吧,还是拉垮cdpr可以去死了
  • 夜留歌
    我都做好准备实机画面大砍了,当初巫师3宣传片和实机完全两回事,虽然实机也还好,不过我还是更喜欢宣传片那种风格

    —— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • y
    ybfelix
    GTA5 PS4版也是30帧啊,其实都玩主机了,本来就能接受主流电视分辨率+30帧,偶尔掉二十几也行,只要你画面上能感受到相应回报。像GTA5,MGS的上世代版,image quality是差了点,但画面表现力整体上还能算是次世代版的模糊版

    2077的室内,任务场景倒是维持在本世代平均水平;但一上街能跌到十几帧,室外开放世界环境特效砍到全无,城市天际线远景不是雾气遮蔽,而是用LOD涂抹成仿佛jpg扩印的巨幅背景布(为啥要露这个怯啊...),画面整个崩了。最低performance的场景下,画面回报却是最差的,玩家不会去想复杂场景加开放世界组合的困难,而是想主机上RDR2能做到开放世界稳定高画质,XX打枪游戏能做到复杂场景稳定高画质,怎么你CDPR就搞出来这一坨(其实RDR2的圣丹尼斯城里复杂度也相当大了,应该是开发trick真的厉害
  • y
    yuanzui
    发售前的实机演示是厂商自己放出来的吧
  • y
    ybfelix
    说起来为什么大部分游戏实机总是比宣传片色调要暖很多,是什么商业考虑吗
  • 共谍常凯申
    主要是上世代的上网本CPU太烂了,和二代酷睿i3一个水平
  • G
    GuardHei
    ps4对gtav已经是下一代了啊。没懂你想说什么。2077比gtav这画面上的特效可是多的不止一点点。
    还有2077这个夜之城比rdr2那个开放世界优化难多了。rdr2主机上一去大城市帧数也不稳。
    夜之城这种高低建筑都有,前后遮挡情况复杂,光源贼多,优化起来本来就很难,和rdr2那个没什么可比性。那种荒野的大地形是有很多优化手段的,而且荒野里一大部分屏幕都是天空占比,所以还能腾出性能去画体积云

    —— 来自S1Fun
  • 吃鸡南小鸟
    巫师3主机优化都不咋地,巫师3这帧数我都玩不下去了。等到x1x发售了我才开始玩的。
    还好2077跳票到次世代主机发售,不然我估计又要等新主机才玩了

    —— 来自 samsung SM-G9860, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • y
    ybfelix
    没有说你说得不对,我是在解释主机玩家的愤怒心理。意思是说即使在ps4上,gta也还是30帧,对主机玩家来说30帧本身不是原罪
    讲白了其实类似XSX XSS宣传导向的那个状况,主机玩家能接受4K变1080,120帧变30帧,但至少跑出来的东西平时截个图,发到手机小屏幕上看,看起来和全血机器的截图能看出来还算是同一个玩意。这次是已经牺牲了所有image quality,结果还是跑出了土豆画面,所以就特别炎上
  • G
    GuardHei
    问题在于还真没有牺牲所有所以现在不上不下的

    —— 来自S1Fun
  • 一个过路的
    这游戏开发很多年,也是在本时代内啊,当时他们不会想到新主机和新显卡吧,难道延期是被老黄忽悠的?
  • 冬马总冠军
    怎么说呢。当ps5xsx出来的那一刻,就要做好双平台发售游戏上世代版本被吊打的心理准备了ps3和ps4双平台的一些游戏我印象太深了。2077这种建议主机党攒到ps5玩好很多。反过来想,要是本世代主机机能还够,有必要换代吗
  • l
    ludwig
    配不起2万块电脑的玩家没资格玩高贵的PC游戏,活该被打脸来自: iPhone客户端