【守旧厨】机战还是老的好

  • a
    alecwong
    跟风开始重玩新机战,每天玩一点,本以为会很蜗牛,没想到几天的时间已经战到R2莱登场,爽啊!

    现在回头看看@以前的机战(包括@),战斗动画虽没有现在这般华丽,但游戏的节奏是一等一的出色,难度控制的也还好(@除外),就像个天生丽质的妹子,素颜可能比浓妆艳抹的美的多。

    她喵的,总之和现在的什么煞笔小队系统,什么煞笔熟烂度系统,什么煞笔PP系统,什么一场战斗至少打一小时的机战比起来,我还是喜欢最原始、最简单的机战
  • 堀江由子
    一场战斗一小时 编个小队就得再来一小时
  • k
    kanata
    还是那句老话,小队你大可以不编,熟练度你大可以不拿,PP你大可以不用,没人逼你的.
  • g
    godzillaqqq
    杂兵飞了半天拿出一把斧,再飞半天到你面前,就划两刀,还不能关,你受得了?
    都不知道F时代自己是怎么过来得了.....
  • M
    Meltina
    我怎么对编小队和加PP很乐在其中=v=

    不过楼主有点不对,现在的机战节奏肯定比以前快
    Alpha当时的一大宣传点就是“以往的机战每关耗时太长,希望把每关时间缩短在半小时左右” (当然往后有没有做到再说)
    至少玩alpha的时候每关敌人数量确实少了
  • 闽明
    以前攻防节奏很快,不会飞上半天,而且一般只划一刀只开一枪
    哪像现在一个比目莱福都要摆三个POSE
  • M
    Meltina
    这话说得不对,小队我是可以不编,但是敌人都是小队我能让他们不编吗?
    满屏的小队,一个一个阵型,一个援护一个,节奏感和爽快度和以前还是有差距的
    所以alpha2和3我都被逼着全程MAP了
  • b
    bluna
    本帖最后由 bluna 于 2009-9-23 09:59 编辑


    沒了這些還叫機戰?!
  • S
    Shaw
    与其说旧的好,不如说回忆美啊~~
  • 闽明
    战斗画面的表现上肯定是以前的快,画面表演简单,很多敢达机师最常用的就一句“そこ!”

    慢的地方是在很多地方都留有一段操作不能的时间,比如战后显示EXP啊金钱啊,其它不记得了,前段时间玩CB,这一条都不能快速按过,而现在的机战,按快了少盯着一秒都看不到
  • M
    Meltina
    这是战斗画面问题,讨论过不少了,我觉得是另一层次的问题。
    以往的节奏再快,但是还是要全看;跟现在可关闭、可加速、可随时cancel比起来,哪个更好?

    当然你觉得现在的动画太长逼得你没法看全这是个损失
    记得有人说过“玩机战就是为了看动画,因为太长而关掉动画之后都不知道自己在玩什么了”
    其实现在有很多其他游戏对演示动画都有很体贴的设定。
    比如第一次的动画肯定全程播放,之后就关闭好了。
    或者战斗动画直接可选,完整版/阉割版/完全关闭
    阉割版就从长动画里面截取一段,比如就一枪一剑,控制在2秒内
    我觉得无读盘的NDS机战完全有条件做到这点,现在NDS的我也觉得太长了
  • t
    tasuku
    话说,alpha我觉得很好啊,你秒敌人,敌人也能秒你...
  • 闽明
    我没觉得动画太长,我也只是说那么一个现象而已
  • w
    winterfall
    又见模拟器屁孩

    你拿ps去玩新试试看

    拿模拟器加速和主机比节奏纯属脑抽
  • 橘みずき
    alpha的小队系统还是不错的吖,能让没机会出场的板凳队员蹭蹭经验升升级。
    以前为了考察这些队员水平都要一关gameover好多次来派不同队员出场打。
    这下省事了,一次解决。

    至于编队时间,2alpha那阵没PS2,后来直接玩的3alpha,编队记录功能省了不少时间,没觉得太费时间。
  • M
    Meltina
    新机战那个读盘速度我现在是忍受不了,也就只有当年能打通
    楼主遇到后期满屏那些高大V的圈圈敌人要打两遍还有第七舰队那些绿色菊花血牛的时候就知道烦了

    不过说实话,就以前不能关动画的问题来说
    敌人那里有10几个圆盘,每个只有800血
    我扔个阿姆罗进去,它们打我肯定是0%,结果我被逼要把这个动画看10几遍(PS读盘接半分钟吧?)
    …………所以说如果我回去玩旧的机战,就真的只剩怀旧了
  • g
    godzillaqqq
    @后就觉得有问题 了。以前哪有杂兵上万的HP? 现在动不动就来个装甲56百。HP十几万的战舰杂兵。还增援个不停。戏不够增援凑, 这就算了。还关关都出现这种级别了。别说看动画,看剧情都没心情了。一路MAP 刷过去,你不刷钱改,不加PP。大招+热血都K人不到5K... 现在的机战就是为金手指而生的....
  • f
    flashget2188
    吃不惯芥末就说芥末垃圾吗?
    老实说小队系统是现在玩机战的必要条件之一。OGS那种阉割版的实在然个人用的不爽。
  • I
    Iyx
    PS上几作那读盘,20秒战斗动画实际从进战斗到出来和现在差不多也要1分钟,何来的快感

    说小队编成一个小时的,你真的了解小队系统么?不用记录功能的?别动不动就乱喷,先了解了系统再吠成不成
  • 真道地男人
    我也是最近开玩的新机战,其实把ISO转换到PSP上玩,读盘啥的很快的,完全可以接收
    真的要说节奏的话我想还是GBA上的D,R最快把,而且难度不高,玩着挺爽的
  • i
    iewnay
    节奏快?
    和掌机上的rdjwk比比去。
    老机战节奏一样不快,就一头像,走起来还要先腾空在移动然后落地,一点都不紧凑。
  • 橘みずき
    其实就3alpha来说,除了挑战某些特别通关方式,就一般通关来讲,即使不使用小队记录功能,完全打散了再编成20分钟左右也差不多完成了。
    之前怎么编的心理都有数,重复劳动而已。

    分队时更简单,队伍少了边城快,加上思考时间,也用不了多长时间。
  • 真tのR妻
    新战真实比例好呀
  • v
    vivi
    map灭小队很有快感!
    一炮过后按加速键听敌机爆炸的声音很爽!
  • t
    tasuku
    你玩过2alpha吗?
  • 维特鲁威人
    把乳摇时间都给你们剪掉,这下游戏时间都不长了吧
  • i
    ixtli
    F和FF那读盘时间……放今天来绝对5分钟飞盘……

    杂兵的血就别纠结了,WINNY走后游戏的制作理念都不一样了
  • p
    persona
    F&FF 如果能有关战斗画面补丁,战翻目前一切机战。
  • a
    ayin-dis
    我以前玩新机战 都是进入站战斗画面先看两眼电视节目然后在切回来
  • j
    jsyyyz
    原来机战是敌人太聪明

    F和F完里面那超高的盾防切反概率真是让人无话可说

    不过F和F完里面很多设定都对我方增加太多不利砝码了

    例如很多机体的宇B
  • M
    Macro
    下过补丁,让我弄丢了

    打上之后战斗动画就永远开不了了,慎用
  • 大怪鸟
    现在连简略战斗都可以加速,怎么还有人嫌慢了
  • d
    desblood008
    老婆还是原配的好
  • 星空寂
    本帖最后由 星空寂 于 2009-9-23 11:49 编辑

    这两天正好把K三周目搞定
    主力人人C攻击LV3,几分钟就能清屏啊

    至于BOSS什么的,大凯王敲一下六七万,神叽咕再敲一下七八万,马上就KO了

    最后钱竟然还有近千万没用(只改了武器和EN还有少部分装甲运动性和HP)
  • l
    luseffar
    本帖最后由 luseffar 于 2009-9-23 12:04 编辑

    我觉得觉得以前机战好玩的多半是因为以前机战有难度吧.

    ff完结篇后出的机战,随便哪个主力机体全改后都可以扔出去砍瓜切菜,什么排兵布阵什么抢占有利地形什么群狼战术全可以扔开,就看一骑当千了.而在没有10改设定存在的机战里, 限界最高255,en最高255, 就算全改的牛+骡子出去也会被杂兵爆成渣. 就以第四次s来说,不花大力气全灭攒钱练级的话,想顺利通关都有难度. 当年玩s的时候,就算机体都全改了,我还不得不去看敌人武器射程,运动力.算着把己方布置在敌人跑过来正好打不到我下一回合可以抽对方的位置.这种心神投入程度可以和玩火蚊系列比了. 现在的机战, 一路平推过去算慢的,难度全体现在熟练度上了.

    至于拿老机战那种战斗画面说事就没必要了,那时候能有那水平就不错了.我都是上高中时被同学拖着看了几个战斗画面就沉迷进去了
  • h
    hypnossz86
    本帖最后由 hypnossz86 于 2009-9-23 13:15 编辑

    α命中率确实诡异...而且那关掉战斗动画后还要看血槽慢慢悠悠的往下减也让我受不了...

    而且小队...PP什么的有什么不好...幕间嘛...就是应该整整队伍...养养机师....改改机体...装装芯片...要不幕间干什么...
  • a
    alecwong
    屁泥马鼻啊,老子现在没事还拿那没了盖儿的PS玩玩各种古旧游戏

    另外:我不是说自己觉得@挺好的么,除了难度低点= = 当然,在不看攻略全拿熟练度的情况下还是有难度的,还要拼RP

    再另外:可能没表达清楚,所谓节奏快,指的是玩战棋类游戏那种调兵遣将的节奏,不算动画时间的> <我觉得现在的机战动辄援军+n,而且在我方强力机体的面前统统都是送钱送经验的存在,这种既没战略又没战术的节奏实在让人high不起来啊。与其在疲劳驾驶或者敌人的攻击力上强化以提升难度,为啥不能在战略性上多动动脑筋啊,我想要拖着母舰到处跑那种机战啊
  • f
    fimirror
    怎么可以剪,这可是我玩机战的一大乐趣之一啊
  • 闽明
    其实吧,一般 RY不占多长时间
  • z
    zbyyx
    小队编成为啥都说费时间,我怎么记得一会儿就编好了
  • h
    hamartia
    玩机战就跟看变形金刚一样,你若是被MB理念中的变2伤了心的话,依然可以选择到YOUKU去重温老G1来弥补&治愈

    不过若是老作品的话,第3次&第4次其实纯趣味性,以及\"平衡度\"要高过F,完结篇不少.这两作由于当时磁碟机的普及率问题,所以只在SFC机主和包机房式闯关族之间流传,MD玩家没福气消受.F+完结篇推出时四通已经代理土星,而后这两作又移植过PS,接触的人更多.由于当时电电主推的高达文化正处于升温趋势,拥有大量GUNDAM为主的MS系机体,NT实力又强极的这两作受欢迎也在情理之中.可谓占尽了天时地利人和.

    其实所谓\"WINKY的制作理念\",就是从SRWF开始拐弯的,这当中当然有历史性的问题.
  • J
    JOY
    编队对完美主义者真是折磨。

    编队20分钟,看动画15分钟,操作10分钟。
  • m
    michine
    我对F的回忆还停留在十段改造开放时开金手指改机体改到睡着的时候。一段一段改,改一段确认一次。

    能一起改造真好.......
  • m
    misya
    当年在我不认识任何机体的时候我很喜欢WINKY的基站。。。但现在已经没啥萝卜不认识的时候 想回味一下WINKY的基站却完全没有以前的感觉。。。
  • R
    RLCABC
    动画是要看的,不然玩机战干什么,只剩一堆数字。

    旧的没有合体攻击,所以还是新的好。

    至于小队系统,确实没什么爱。