【守旧厨】机战还是老的好
- sin360玩了Z之后不能回头了
- yongzhe所以我以前就说过最沙比的游戏厨就是机战F&FF厨
- endrollex小队系统很弱智,3人非要凑一块地方有个P战略
战斗画面啰里八嗦,一点都不爽气看了就烦
还是WINKY的硬派点 - RLCABC反正掌机的没小队系统,除了K.
K那编了队就不让Combo的系统真没说的。 - 钢の战神熟练度要不影响难度 机体获得情况谁要去拿破点啊....搞的每关都10回合左右结束
- HEERO.W以后机战如果像SDGW一样战斗画面去掉对话框就好了
- hamartia熟练度系统就跟G世纪的哈罗计一样,本意是好的,但实行起来不但不是游戏的翅膀,反而成了枷锁
熟练度设计的千篇一律,\"X回合内过关\"OR\"会逃跑的XX击落\",这是最主要的原因 - sword_shrimp最SB的是世加饭和任饭,只有这两种才能比谁最SB
- 酒多是我爹最SB的是玻璃渣饭和任饭,只有这两种才能比谁最SB
- RLCABC最SB的就是索青,比都不用比。
- EVA1跟FE里一个原理
- bsbjday我用上课时间在N81上打了R3周目和D2周目
- 郝勇敢单说不同作品主角的实力
w社的机战适合当srpg玩,这个作品的主角适合打杂兵,这个作品的主角适合打boss,这个作品的主角适合搞后勤,等等
寺胖的机战适合原作fans玩,基本每个主角都有实力无双 - KYO(T)HP界限突破65000之后的机战就只有画面了
- 全娱乐制霸所以说机战还是玩掌机的爽啊 就算是早期的不能关动画
起码没读盘时间 - hamartia98000在哭泣
- michaelakan现在的节奏比以前快了无数倍了,比较起来编小队那些时间几乎可以忽略不计啊
- 萨拉丁本帖最后由 萨拉丁 于 2009-9-24 00:03 编辑
1%≠0%
99%≠100%
对命中率大呼小叫的人要多少年才会懂这个道理?
编过程用脑子想想就知道了,取伪随机数这么个简单的算法,有必要特别偏向敌人来恶心玩家么?目前我所知道的被公开的随机数算法里,只有FE的随机数取法是优待玩家的(80%实际上有90以上%的命中率,20%只有10%以下)。 - 卡桑德拉ALPHA DC版朋友号被阿修罗9%2连中
- 萨拉丁123次可能会出现一次的情况,值得这么大惊小怪么?
你数过你90%连中两次出现了多少次没有? - 酒多是我爹96年的新基战发来贺电
- 追忆星霜本帖最后由 追忆星霜 于 2009-9-24 07:59 编辑
有小队系统的机战我全部烂尾,亏我还是从FC第二次玩过来,全系列几乎全勤的老机战饭。
对小队系统深恶痛绝,其他还好。
SFC第四次最美,可以直接MAP自己机体,随意挣钱和EXP,无本万利的生意。 - セティF和FF得时候,到后期,我每关最费事的就是战支度,改造,分配,最低要半个小时,真实系和超级系鲜明的特征让我耐着性子去练魔神兽神大老鼠,伊丁一炮扫平监察军所有人时的快感无与伦比。战斗动画的问题,麻烦别再拿10年以前的游戏的画面和读盘来说事的成吗?
- Uranus超级机器人无双K玩一遍就够了,让人体会不到成就感的游戏,玩第二遍就是浪费生命啊……